前段时间被匡扶汉室血洗了朋友圈,三国是中国历史,却让其他国家做出有口皆碑的高人气热销作品,除了妹子太丑之外质量与还原度极高。让笔者不由想到,是否有一些只有中国才能做出味道的游戏类型呢?于是就有本次手游推荐——中国的武侠与江湖。
《放置江湖》
《放置江湖》,从放置两字就可以了解这款游戏偏休闲的基调。游戏整体节奏较慢,适合长期养成,颇有点武侠中高手默默闭关几十年最后大成的味道。
游戏玩法为文字冒险,从一个无名小卒踏入江湖开始,但游戏中的江湖并非只有武林,玩家踏入江湖既可以选择行走天下找奇功异宝求武道巅峰、也可以出尘入世求名扬天下、甚至还可以入仕为官。无论选择什么道路,什么阵营都有对应丰富的剧情,专属的主线、路线、功法等等。
游戏中极力表现出一个真实且宏大的世界,比如如果击杀了NPC,那么你就小心他(她)的后人找你寻仇,而且随着版本的更新,游戏中历史也会出现变化,不同阵营甚至会开放全新的剧情。
游戏中的武功路数非常丰富,除了不同的内功,招式更是要根据喜欢武器的来选择,刀枪剑戟等等各有特色,甚至可以空手,不同门派,官府派系可以习得的武功都是不同。你可以带艺入门也可以重头再来,或者专门找任务做功法做神兵。
尽管游戏的核心玩法是练功变强,但将更多的重心放在了江湖世界的真实性和剧情的完整性上,不论是做什么都可以通过对白剧情、人物描述可以看到与你接触的每个大侠、平民甚至邪道的鲜明个性。文字在很多时候都有着非常优秀的表现力,勾勒出一个浩渺的武侠世界。
推荐理由:尽管除了比武有些许动画,其他都为文字描述,但大量文本建立的丰富到宏大的江湖世界,对于喜欢武侠和剧情的玩家一定能眼前一亮。
《奕剑单机版》
《奕剑单机版》是今天推荐三款游戏中在游戏完整性上最弱势的一款,游戏还处于测试版,玩法也不够丰富,甚至优化也诸多不足,但却是笔者本周主题推荐的首位。
这是一款注重PVP的1V1对战游戏,目前测试版只测试玩法,所以游戏依然处于单机状态,玩家能对战只有不同强度的NPC,难度也只被分为了新手、进阶与宗师三种。
尽管游戏构建简陋,但其玩法核心和操作机制却是让其脱离了平庸,游戏中除了方向键之外,所有的操作都依靠滑动完成,手指向右一划,角色的剑也会向右横斩、向上滑,角色剑尖也随之会上挑,还有更加详细的招式都是根据这简单的一划一竖组合完成的,就如同街机的搓招一般。剑客的剑与我们的手指仿佛一体的同步操作机制让人代入感十足。
就目前而言,单机测试版的操作非常流畅,连招也非常舒服,甚至可以自创招式,不过除了游戏本身模型优化问题,部分官方剑法招式的搓招难度比较高,硬核度+1。
推荐理由:剑与手指几乎同步挥动操作流畅,自己一笔一划打出的剑招让对战代入感十足。最大的不足就是作为测试版功能并不完全,玩法单一。
《汉家江湖》
《汉家江湖》是一款需要联网的游戏,但游戏并非网游,虽然也有账号注册与氪金商城,但游戏本身的玩法几乎全程单机,其他玩家的身影只有特意点开一些讨论界面或者帮派才会见到。至于商城,除非是重氪不然是急不来的,因为氪金只是缩短变强时间,没必要氪金,在后期基本靠养肝也可以变强。
游戏以一把古墓中的神剑争夺为开头,讲述了主角一路恩怨江湖事,从江湖虾米不断蜕变成长的历程,初看似乎与这次同期介绍放置江湖有些许类似,但《汉家江湖》核心玩法是RPG玩法,而且剧情也有一条明确的线性故事主干。
作为武侠游戏,游戏的剧情自然是不用多说,剧情的故事主线走向明确,类似电视剧与小说的步步升级。主线以走南闯北为主,除了主线路过的地方之外的其他地区也被,每一个人物和城市的风格都被设定了鲜明的性格与支线故事,人物的服饰与穿着都有着明显的地域特色,不会出现一个NPC与另一个NPC撞衫的情况。
但或许是作为网游更新频繁,尽管游戏剧情量非常多,但除了主线比较明确统一,支线就相对散乱些了,所有支线人物都相对独立,统一性较弱。这一点不及放置江湖。
除了剧情,游戏中对于人物角色的打造也是相当丰富,在心法的提升基础上,玩家可以根据自己角色的资质、天赋、对主武功和副武功的喜好以及相性搭配出自己风格,做出一个专属自己的武功搭配。作为RPG玩法,游戏中装备也是很重要的一环,各种神兵宝甲也是游戏中需要耗时锻造的地方。
推荐理由:优秀的主线剧情,支线丰富的武功秘籍和剧情。装备、武器、功法、招式等等搭配也是五花八门,在复杂性上远超同类作品。
尽管武侠类型似乎只在国内偏安一偶,但大作与独立作品数量却始终没有少过,国内手游中有不少优秀的武侠类佳作,这次只能选择了三款风格与玩法不同的作品,希望大家喜欢。