《众神塔防:神话保卫战》
《众神塔防:神话保卫战》是近期少数惊艳到我的塔防游戏,无论是画面,建模还是音效。希望可以给大家及时分享到小编在这款作品体会到的乐趣。
游戏背景设定特意用了动画来讲述游戏的上古时代。不过剧情主线走的是吐槽和搞怪风,玩家继承了老爹负资产的博物馆,准备做好收门票的铁饭碗。结果被黑洞吸走,来到上古时代与神灵合力守护村庄,自此来回穿梭博物馆与上古之间,守护事业的同时拯救世界。
《众神塔防:神话保卫战》中有两个玩法。
一是来到上古保护村庄的核心塔防玩法,在道路两旁建造士兵或建筑,阻止怪物达到终点(神灵),通过击杀怪物可以获得金币提升士兵或建筑的等级,直到击杀全部怪物。在塔防过程中,除了分配道路兵种的策略思路之外,还可以通过让基地(神灵)移动位置来改变敌人行军路线,让我们的兵种更具针对性,提升了策略玩法深度。
二是博物馆玩法,这是一个养成玩法,与塔防的攻略进度有着息息相关的联系,博物馆可以获得银币和人物经验,随着进度提升收益。而银币则是用来召唤兵种和提升兵种等级,兵种等级也受制于人物等级。
而且提升兵种等级和召唤解锁兵种的养成是可以氪金速成的,而无氪必须要耗时养成提升兵种等级才能过关,无氪无法单靠策略,如果属性的硬性要求不达标,卡关一段时间是必然的。对此小编希望大家都可以理解,人家也是要恰饭的。
塔防中优秀生动的建模和场景画面也让战斗极具观赏性的,兵种采用的是3Dmax建模,攻击的动作和技能栩栩如生,场景的地图时候可以互动,背景音节奏明快,托氛围,让人不知不觉间就完成了一场战斗。
除了这些玩法之外,游戏还有PVP和关卡编辑器的玩法,不过因为游戏进度推进的关系,小编还没有体验到,但就两个玩法来看 完全可以抱有期待。
推荐理由:少有的精品塔防作品,除了经典的塔防玩法和建模表现出色,基地神灵能打能动的特性与地图不少细节都是亮点,此外就是PVP和关卡编辑器玩法在塔防作品真的非常少见。