DNF作为2008年就已经公测上线的热门横版格斗端游,经过长期岁月的磨练,已经是越来越华丽,游戏中华丽的人物技能,炫酷的人物时装收获了无数的勇士,号称800万阿拉德勇士的游戏一直占据着腾讯游戏的吸金、热度排行榜前三位。
当然,在现如今手机游戏流行的社会潮流下,DNF也是开发出了手游版本,但是DNF手游可以说是让无数玩家都咬牙切齿,无数次失去耐心,因为这款手游已经经历过数十次的测试。
终于在今日(5月13日),的小编发现,《地下城与勇士》官方手游运营团队发布在其官网发布了公告,宣布《地下城与勇士》手游将于2020年暑期正式上线。目前DNF手游的研发已经基本完成,进入了最后的打磨优化阶段。
官方公告原文:
今天,我们带来了DNF手游的新消息。《地下城与勇士》手游将于2020年暑期正式上线,与大家见面!感谢3000万勇士的预约和期待,目前DNF手游的研发已经基本完成,进入了最后的打磨优化阶段。
在过去的几个月中,我们在持续地优化产品细节,并对一些呼声高的需求,进行针对性的开发改善。例如,针对大家对按键自定义的需求,开发了多种按键模式和自由配置模式;增加需要队伍配合和操作挑战乐趣的新副本,以及新的人气职业、手游专属职业技能。这些都将在夏天的DNF手游中亮相。
从立项之初,我们便秉承“还原一代人街机格斗的记忆,将爽快感打磨到极致”的信念,希望将DNF的特色体验带给更多用户。
为了继承端游原汁原味的体验,让手游玩家也获得爽快的战斗感受,我们在端游复刻的基础上进行了深入的移动端优化。在画面上,我们沿用端游的2D像素风帧动画技术并全部进行重新绘制,以保证DNF独特战斗打击感的完美呈现;其次,为了连招的快感和多样化,DNF手游坚持了技能的自由搭配,让每个职业约有40余个技能;同时,DNF手游也保留了端游的技能中断释放机制,勇士们可以强制中断当前技能,并释放另一个技能,给战斗和连招将带来更多的选择,如此的操作深度也将为后续开展电竞赛事提供条件,让DNF手游拥有更多的可能。
此外,我们也结合移动端特点进行了创新,为大家带来更贴合移动端操作的战斗设计、全新团本以及更轻度、更符合移动端碎片化时间需求的娱乐玩法。这些设计将在今后逐一和大家见面,等着大家的体验和反馈。
后续我们将继续打磨产品,为大家带来充满回忆的极致游戏体验,不负盛夏之约。
这个夏天,DNF手游期待与你相遇!
《地下城与勇士》手游运营团队
DNF手游打击感
一般而言,打击感的构成元素包括“动作”、“特效”、“音效”、“镜头效果”等,DNF端游在开发初期,游戏风格定位于街机,就像是我们小时候经常玩的“拳皇”系列,而且游戏内的角色技能有很多都是参考“拳皇”系列进行设计的,手游也会像端游一样,完美还原人物技能的打击感。
DNF手游连击
连击是“表现力”和“参与感”结合最好的打击展现形式,DNF手游也会像端游一样展现出丰富而炫酷的连击体验,当然,手游毕竟不像端游那样操作方便,所以也进行了很多优化调整,对于某些技能添加了辅助功能,这样就能在手游中也能流畅的施展连击技能了。
游戏角色开放
在手游版本中,所有角色职业并没有全部开放,能够让玩家们体验到的职业只有4种,分别是鬼剑士(鬼泣、狂战士),神枪手(枪炮师、漫游),格斗家(气功师、散打),魔法师(元素、魔道学者),最受玩家们欢迎的肯定是鬼剑士了,所以策划对于鬼剑士的设计也是很注重的。
在手游版本中,其实职业的差别也是很大的,测试阶段表现最出色的职业就是鬼泣,刷图非常流畅,而玩家们都非常喜欢的狂战士在刷图的时候因为开了BUFF,防御比较低,所以做容易死亡,反而鬼泣因为魔法阵的原因,存活几率颇高,在PK方面比较出色的就是元素了,远程+防御近战全都有的职业在PK场颇为吃香。
各位阿拉德勇士有没有很期待DNF手游的到来呢,的小编认为,在这个暑期,随着DNF手游的上线,肯定会掀起手游界的又一波狂潮。