【转载】文/ 杨松 编辑/ 鄢子为
在这个不能出门的春节里,讨论较多的并非腾讯、网易等大厂的产品,而是一款发布于2012年的游戏《瘟疫公司》。
“2003年SARS疫情已经过去,17年后,新的冠状病毒变种出现在世界上。”
2015年1月,steam平台用户上传的《瘟疫公司》自制游戏模组(MOD),命名为“冠状病毒”。时隔5年,到了2020年1月,因现实中的“新冠病毒”,这段描述被网友称为“大预言家”,游戏产品受到网友追捧。
资料显示,《瘟疫公司》(Plague Inc.)由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations开发,以传染疾病为题材的策略游戏。游戏要求玩家将所选定的病原体(病毒、细菌等)散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死亡。
《瘟疫公司》成为网友了解病毒原理,同时暂时逃避现实的去处。在游戏平台taptap和steam上,“瘟疫公司”成了搜索热词。App Annie发布的数据显示,截至2月3日,《瘟疫公司》位居iOS中国区付费榜第一名。
在游戏中,困难模式为“强制性洗手”“医生从不下班”“患者被严密隔离”,与当下现实疫情防护高度关联。
在steam评论区,有网友称,“最近在家不出门,入手这个游戏,用游戏的方式了解病毒是如何传播的,采取哪些措施能更好的预防和抑制病毒传播,感觉受益匪浅。”
《瘟疫公司》近期一则公告称,疾病爆发时,人们试图探寻疾病如何传播,以及了解病毒爆发的复杂性,玩家数量增加。同时强调,《瘟疫公司》是一个游戏,而不是一个科学模型,“建议玩家直接从卫生部门获取信息”。