“你若是一心相信就可以,不要怕,只要信。” ——《新约:使徒行传八》
回到从小桑村开始的世界,成千上万的人叫嚣着苦心孤诣就能位列仙班,然而最终心怀信仰,在寻仙路上坚持下去的不过一人。
页游与手游的浪潮来临前,大量的MMORPG端游牢牢占有着国内的网游市场,在许多至今仍然活跃在一线的IP中,《寻仙》就是那“特殊的一个”。端游《寻仙》是由像素公司开发,腾讯游戏代理的大型多人在线游戏,08年开服到如今也经历了9个年头。乘着独特的民族风情画风,与主流游戏环境的趋势,游戏开服不久就创造了多区日均在线活跃玩家超过80万人的记录,也成了像素最为卖座的一部作品。
“纯正中国味,此境寻仙缘”的宣传语一直令我印象深刻。面对当下火热的移动端市场,北京像素制作,腾讯代理的同名MMORPG《寻仙手游》于2017年7月6日开始公测。手游继承端游的游戏特色,美术片画风与民乐配乐,带着新老朋友回到我们记忆中淳朴闲趣的小桑村,熙熙攘攘的宁海县。
【游戏模式:慢慢修仙路,联系与任务】
网游的范围广泛,几乎可以囊括所有类型的游戏。但是一提到网游,脑海中我首先想到类型的就是MMORPG。无论是制作方的推出量,还是玩家用户量,幻想系的RPG游戏都名列前茅。一个游戏,要想吸引新玩家入坑,老玩家回流,归根结底还是要有过硬的游戏性。《寻仙手游》的游戏性自然符合了MMORPG的特点,战斗系统与社交系统并行。
1、法宝,成就额外技能的武器库
战斗模式是游戏吸引力的集中体现,无论是技能,装备,法宝或是侍宠都是服务于战斗系统的。
让我们先看看每个职业,职业决定的是我们的战斗特点以及技能组合。
金刚力士,御剑游侠,控火法师,掌电法师以及幽冥、天君符咒师,虽然这一个个职业名变得更加魔幻了,但是本质上还是副本的基本配置“坦克、半坦、物理、魔法、治疗”的配置。
选择人物时我们发现,几个职业都存在孩童形象,而且建模稍显类似,这也许也契合背景的一个主题,孩子们更愿意相信神仙的存在,他们也更容易变成神仙。从飘逸程度,和自己的熟悉程度上选择,我还是选择了御剑游侠,御剑是时代的产物,当初名噪一时,后来被控火取代,最终成为时代的眼泪。
关于人物本身,主要就是技能与法宝,天赋与装备这些无限增加属性的物品。这一点我们不能否定,抽象化后就是单纯的数字游戏,同在字母与数字的基础上,让我们愿意、乐于甚至沉浸于游戏创造的世界之中。比如角色的双技能系统,在等级提升后,我们可以自由搭配两套技能组合。这种设计就能够让玩家尝试后,选择最适合的设计,为玩家提供了自由度。
游戏的法宝系统对玩家的帮助最大,法宝有凡品,地煞和天罡三种技能。获得相应升级材料的同时,我们每过5级可以对法宝进行一次升级,当经过10次升级达到天罡层次的时候,我们可以获得两个额外技能,在到达天罡升级满属性后,我们的法宝进化成更为强大的新法宝,之前的两个额外属性会附加在角色本身上。每过10级后,我们的法宝就会提升10级,然而我们刷副本提升等级的速度就会更快。这样循环往复,子子孙孙无穷匮也。
2、骑宠,论驾驭火凤时的温度
而我们宠物也是形态各异,主要有侍宠和骑宠两种。
侍宠的品阶由低到高有蓝色、紫色、橙色、金色等。这也是判定侍宠综合能力最直观,最简单的方法,说到这里必须提下变异宠物,变异宠物的技能更加出色,但是获得的概率小。如果得到我们就要大力的投资。侍宠包括忠诚度、成长率、技能点和四维等基本属性,刚刚捕捉的忠诚度都为零,需要用道具进行提升。
骑宠则是与我们并肩战斗的主力输出,也是在养成兼装备系统里我们最为重要的一部分。《寻仙手游》在这里的外形设计各异,既满足了追求华丽的朋友,也对特殊爱好的朋友给予了选项。主线直接成为坐骑的叫驴,随后获得的玉兔,到威武的黑虎,喇叭口的螳螂,沙子洲的搬山蟹,占领空岛的巨蝎,神话中的九色鹿,翱翔九天的火凤等等。
最初我培养的是第二天获得的玉兔,每个坐骑和侍宠一样都有四维与忠诚度的基本属性。同时会在技能栏旁出现主动技能,与加成我们角色的被动技能,他们在与我们合作的同时也在不断地提升技能,增加基本参数。
当然,最让人向往的还是火凤了,它的主动技能不仅能够提升我们30%的物理与魔法攻击力,还能让我们获得50%的生命回复与8秒的伤害免疫。怎么样,这样的伤害免疫是不是让每个人心动?
将全部元素开始时就和盘托出是MMORPG的设计掣肘。因为这样做不仅降低了游戏的神秘感与我们的挖掘欲,而且我们可能对每个功能的理解浅尝辄止,反而无法体会到游戏的乐趣。所以不仅仅是传统的副本模式一直如此,法宝、天赋、竞技场等等类似系统都是在达到相应等级后一个个出现的。寻仙最经典的副本“皇陵上”,就是一步步解开面纱的,犹抱琵琶半遮面,才会千呼万唤始出来。
3、娱乐不仅是为了游戏本身,还是为了游戏里的每个人
越来越多的游戏开启联网功能,销售单机的Steam也是如此。换句话说,游戏的社交地位大大提升。而对传统网游来说,社交功能带来的玩家联系也是它的游戏性体现。
之前我并不会花过多笔墨在社交系统上,甚至在写ARPG游戏的文章时,为其加上“一切为了战斗”的标题,毕竟它给了自己“动作”的标签。但是最近我在反思自己是否有些狭隘,社交功能在网游内扮演的角色远比我想象得重要,许多朋友留在虚拟世界的原因并非为了游戏,而是为了素未平生的一个个朋友。
《寻仙手游》内的互动我们很熟悉:好友、师徒以及门派(帮会)模式。我们可以跨越等级的限制互加好友,在拜师的界面选择心仪的大师进行双选,当自己羽翼丰满后组团多刷。
大家谈起这些的回忆也是遇见慷慨的强手组团过副本,在小号拓荒的时候拼命地钻研,为第一件“五星八卦”开心了好久,最后遗留下的总是美好的记忆。
在寻仙的世界中,我们还可以和每个NPC成为仙友,不同于以上常见的关系,成为仙友是建立在仙友与NPC的对话基础上的。在游戏中,触发事件完成任务后,我们会看见NPC的头像出现,在相互的对话中,NPC会给予几个不同的选项回答,根据选择的不同,对话之后可以获得奖励,建立仙友关系。
有时与官方AI聊聊,也许也会排解一下我们在收集与刷图时的孤独。
关于这一点,社交软件也有着巨大的先发优势。结合微信与QQ这两个用户量极大的端口,也许某次我们就会发现一个朋友也成为仙旅一员,从而双人甚至多人齐头并进,然后在扩大朋友圈进入游戏。如果产生这样的循环,对于《寻仙本身》自然是十分有帮助的。
【音画:云海青山,相信即存在】
1、云海翻腾,中国风里的美术
寻仙的画风是特别的,有棱角的。
它不是为满足每个人却成了大锅饭的设计(事实上也无法满足每个人)。寻仙这个主题本就包含着奇幻与些许的不切实际,那么CG中出现许多的孩子就不足为奇了,有着童真童趣的他们每时每刻对世界都有着新的体验,都抱着“没有不可能”的希望。我们看看原画CG与实际建模,事实上人物一登场我就感到了自端游而来的一脉相承感。
这种偏写实风的画面,有点类似于上影厂美术片风格,CG确实体现了中国风的水墨感。不是每个人都是萌系路线,孩子会有人中过长,憨傻的表现;老人也会被岁月雕琢得牙齿掉落,皱纹密布。
游戏在腾云驾雾转换场景时,提醒我们旋转方向,俯瞰3D场景的城市,仰望云海翻腾的天空。但是我想说毕竟平面立绘与3D建模还是有差距的,这样的画面不走平庸路是值得称赞的。
画面里洋溢的满是中国风,配乐同样充满了民族特色。首先谈谈《序章·小桑村之壹》这首乐曲,音束的拨动唤醒了清晨的小桑村,小提琴烘托这万物苏醒的生机,笛声引领了一段主旋律,扬琴的跃动与箫的颤动用音乐的语言将纯净自然的渔村呈现在我的面前。
2、悠长轻灵的民乐,每个人的求仙路
《青山远》则充满了仙味。晨雾缭绕的山峰,日出浩瀚的云海只需要不绝的鸟鸣声与寥寥几笔的古琴勾勒即可。
寻仙的作曲国内作曲家老金曾坦言,这次游戏音乐的创作让自己对于民乐的理解又上升了一个层次。这仿佛是一种矛盾的结合,热闹的网游配上悠长的音乐,或许只有游人疲倦,稍作停歇时发现这一个个灵性的音符。
《寻仙手游》的特色之一对我而言是孩童形象的反复出现,比如我们刚开始就遇见的采药童子,恰恰就是他们在凡人之中能辨别仙妖神怪,有着与仙灵沟通的能力,这也为“寻仙”的的主题增添了不少浪漫主义色彩。同时主线剧情中秦虹娘与有缘人阴阳相隔的为情修仙,还是狐妖为了保护周围的家眷不得不修炼强大自身,万般皆有缘由,在浪漫主义的同时,也存在着许多现实主义的影子。
寻仙路是苦苦寻觅的一生求索,但是你若是一心相信就可以实现。
【结语】
《寻仙手游》采用的就是我们最熟悉的网游模式,自动寻路的主线任务与支线任务,无论是自动手动都可以完成。常规的游戏模式,(对装备、道具、法宝进行多次改造升级),搭配上写实的画风,用心的配乐,值得尝试。