IP改编的手游刚出现的时候,还被认为是国内手游界的救命稻草,但是国内大部分IP改变的手游,都逃不过换皮和圈钱的套路,甚至比早年的一些骗氪手游还令人厌恶,以至于近些年玩家们看到IP改变的手游时,早已没有当年的欣喜。
本次的小编给大家带来的这款动作格斗类手游《鬼泣-巅峰之战》同样没有逃过这一劫,早期有关该游戏的新闻评论中,也不时涌现着质疑与嘲笑。然而测试版产品的质量却出乎所有人的意料,这款游戏在IP改版手游的游戏性上,找到了很不错的平衡点。
作为IP授权手游,《鬼泣-巅峰之战》巧妙利用了《鬼泣》系列里的世界观、人物、武器与场景等内容,在还原端游手感的基础上,构建了一套全新的游戏剧情与角色成长体系。根据游戏内可解锁角色、人物形象以及出现的BOSS可以大致推断,整个游戏的剧情将聚集在3代和1代之间。
在当前测试版本中,玩家能解锁共计三位恶魔猎人:但丁、蕾蒂和维吉尔,三个角色的武器选择也各不相同,比如但丁就是经典的大剑和枪械组合,而维吉尔则是太刀和幻影剑,而无论是何种角色,技能均需要通过红魂逐步进行解锁。
在技能设计上,为了适应手机端的操作,《鬼泣-巅峰之战》也是理所当然的对端游那复杂的“搓招”手法进行了简化,对原有技能进行了相应的简化和调优,首先简化了部分招式的操作,利用AB双键的不同按键顺序以及次数来在不失搓招快感的前期下,形成一套组合键。
比如维吉尔,A键主要负责普攻以及连击技能,而B键则负责击飞和在空中发起斩击等操作,更容易理解和上手。通通过AB双键之间不同的按键顺序以及次数组合,玩家们不仅可以放出三段连斩、次元斩等技能,而且可以与普攻形成连招,技能特效和伤害也非常可观。
虽说跟《鬼泣》系列端游比较的话,《鬼泣-巅峰之战》的难度貌似降低了不少,但是相比于同类型动作格斗类手游,《鬼泣-巅峰之战》的操作性和挑战难度,都称得上是数一数二。
而再配合线性关卡以及经典的背景音乐,整个游戏更加散发出经典原作的气质,《鬼泣-巅峰之战》游刃有余的氛围塑造能力也可见一斑。
在场景设计上,《鬼泣-巅峰之战》对端游中那些经典的地图,比如教堂、雪山等进行了改造,在一些评价中,“熟悉”和“亲切”这两个词也是大多数老玩家游玩之后的直观感受。
我们都知道端游的单机游戏和手游的盈利模式有着非常大的不同,从这方面来说,《鬼泣-巅峰之战》在游戏性与玩家对游戏的投入上也试图掌握平衡。与一些产品相似,《鬼泣-巅峰之战》可以从卡奥宝库中抽取更高级传说武器,然后通过日常活动获取材料去强化武器。
不过这些武器方面的加成更多是锦上添花,游戏本身的评价系统,还是更加关注于玩家的技能熟练度,而配合着日常任务和通行证模式的奖励内容,玩家可以在反复尝试游玩之后,获得大量道具奖励强化装备,也同样能达到通关变强的效果。
为了适应手机,《鬼泣-巅峰之战》在操作性和画面细节上无法与现有主机平台上的《鬼泣》游戏相媲美,但对比于市面上同类ACT和IP改编产品,这款游戏竭尽所能保留和还原端游体验的设计理念也值得称赞,而在这个绝大多数人都可以接触到的游戏平台中,《鬼泣-巅峰之战》也确实是现今为止能玩到的最有鬼泣特色的动作格斗类手游游戏之一。