《刃心》
作为开胃菜的《刃心》并非致敬或者模仿其他作品的游戏,而是一款有着鲜明强烈风格的动作游戏。玩法操作也是简单,就是当前方为敌人时玩家需要按下攻击,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃跃向前方。
尽管是看似简单的跳砍的操作,但加上一些限制的条件就变得完全不同了,玩家的角色是处于持续掉血状态的,只有砍人后才能回复少量的生命,如果在跳和砍中操作失误,就会扣除大量的生命。游戏中只需要按两个按键,如何在跳和砍中既速度又精准,成为了游戏通关的关键。
这样一款吃操作的游戏,只有玩法是远远不够。游戏有多种场景,分别有断崖,雨夜,雪峰,古镇。真正让其添彩是操作时的优秀打击感以及与节奏相结合的强大画面冲击力,操作的打击感非常强,在游戏过程中,只要不失误随着连击数的增加,画面画风会有一些变化,十几连击后画面整体会变成黑白色而且会微调视角给人很强烈的视觉冲击力,(据说后面会有蓝色,紫色,金色甚至是彩色,手残做不到)。主界面较为舒缓的音乐,在游戏开始后就会变得紧张激昂起来,鼓声带来的节奏感非常强成为玩家的状态催化剂。
可能是害怕单纯的玩法粘性不够,作者在丰富游戏性上做了很多努力,添加了符文系统,猎杀玩法,多种角色选择等等。不过核心玩法本身确实较为硬核,即使加了这些内容,一旦玩家刷到自己的极限就会放弃继续游戏了。
推荐理由:分类虽然是动作,不过刃心更像是在跑酷游戏,单纯的跳砍操作切换考验着玩家的反应和手速。简单来说,推荐它的理由除了好玩就是因为它真的好难啊。