从古至今,有无数的英雄影响着当代年轻人的想法。为国征战是所有热血儿郎们的执念,是他们乐意为这个国家敢于牺牲自己的生命的追求。
然而游戏的诞生,满足无数男儿“连百万之军,战必胜,攻必取”的夙愿。
说来有趣,咪噜小编刚开始对《征服与霸业》的好奇心,只是因为它并非三国题材。这听起来可能有点扯,但实际上,最近五六年来,市面上最主流的那几款SLG手游,基本都是三国题材。而这般“唯三国”的格局,让我这个SLG老玩家很是审美疲劳。
试玩体验过后,“真香”定律再一次应验了:
游戏目前开放了华夏、不列颠、法兰西、扶桑和罗马五大文明。
首先拿建筑为例,游戏里的建筑都是以是我国古代都城为原型构建的;法兰西通过尖肋拱顶、飞扶壁、修长束柱等结构,凸显了建筑的新古典主义与浪漫气质;
法兰西文明
扶桑文明
其次五大文明的专属BGM,也都能完美的体现不同文明的特点。
除了五大文明独有的文化气质外,游戏还收录了曹操、宫本武藏、亚历山大等数百位世界名将,他们都能被玩家获得并使用。
像恺撒、庞培、克拉苏能够组成“前三头同盟”。织田信长与柴田胜家、森兰丸可以触发“上恩下忠”羁绊效果。
遵循多文明设定,《征服与霸业》还加入了扶桑武士、罗马方阵、秦弩兵等多种特殊兵种。在兵种设定方面,游戏并未局限于传统的“骑克步、步克弓、弓克骑”关系。而是在此基础上,靠着特殊的兵种设定为战场带来无限种可能。比如步兵武士,即便被骑兵克制,但前4回合伤害加成的BUFF,使其拥有一战之力。
另外与当下许多优秀SLG手游一样,《征服与霸业》也是以玩家同盟为单位,攻城略地,群雄争霸
决定着整场战役走向的,往往是管理层的最终决策。而间谍的情报刺探,以及离间挑拨、内部分化等,常常让一个好的良计前功尽弃,让一支奇兵的千里迢迢 到达,沦为了千里送人头…...
并且在逐鹿中原的背景下,一场场捭阖纵横的精彩大戏每天都在上演。不过好在乱世既有枭雄,也存在不少崇尚阳谋的真豪杰。
当然,除了大格局、大谋略、大战场之外,《征服与霸业》也为每一位普普通通的小兵卒,打造了一个个精彩绝伦的小战场。游戏内有着真实地形、兵种克制与自由行军机制,即便是两位玩家、少量军队,也能玩出出奇制胜等兵法谋略,将一场小规模交锋打得风生水起。
并且相比传统SLG手游的军队单程折返规则,《征服与霸业》的自由行军机制,为玩家带来了更逼真的古代战争体验,能够让我们在瞬息万变的临军对垒中,尽享指挥的艺术,回归了沙盘策略游戏的本质。
简而言之,就是你缺什么就把资源地改造成什么,提升该类资源的产出。比如在游戏前期阶段,升级各种建筑需要大量石料,而后期交战则更需要粮草。你便可前期改造石料,后期改造粮食,降低了资源产出所带来的负面体验。
这种资源机制,无形中减轻了我们在开荒期的竞争压力——前期没抢到,后期来改造。《征服与霸业》独特的资源改建机制,可谓是一举多得。
《征服与霸业》在游戏这方面,与其说是够谨慎,倒不如说是够有诚意。
相比策略深度与谋略乐趣,一个公平、良好的战争生态同样重要。