勇者别方是一个比较有意思的roguelike,对于这样的游戏大家接触的也是比较的多了,游戏新手教程起初看起来很懵,但深入玩到了40关之后,发现其实是很好理解的。所以咪噜小编建议直接挑战,会上手更快。对于路线的设计,咪噜小编觉得对角线走势是最省的步数,还能有效攻击,这些都是大家慢慢可以学会的技巧。
优点:
游戏通过不断打小怪升级和挑战boss,卡站位计算伤害来不断通关来获取成就感;
创新性挺高的,信仰里的十二生肖玩法,类似卡牌的特殊功能卡组,增添了游戏更多的可玩性和操作性,立绘上简约和游戏画风本身不相违和;
缺点:
玩法过于单一,没有养成系统,在游戏里一旦3次重生机会用完后,一战回归解放前,游戏内容也不够多,创新点不足,但是能独立创作出这款游戏也是值得鼓励的。
技巧方面:
战斗元素比较创新,融入了火水地风四大元素,还是有一定的策略性的,记住火元素是四角倾斜打出伤害,水元素是四方正面打伤害,土元素是范围伤害,风元素有射程优势,能远距离攻击敌人,包括连击。
每个元素都有专属技能,像火眼金睛来看钥匙在哪个怪上,用明镜止水来吸收伤害从而达到无伤通关的妙用,少血的时候可以考虑用用回天刷步数回血,玩到35关以后会常用到劲风煞,因为在打不到敌人的时候,全部元素方块+1攻击范围会变得很关键,处理得当会有1+1>2的效果,学会和技能合理搭配使用,可以更好的通关哦!
bug?
闯关失败重新从零开始时,点两次再次进入游戏,会随机换存档即关卡变为30几关后,等级还是一级,面对高几级的怪兽,打出来的伤害像刮痧一样,根本打不了,可能这个开发者想让我们能加快进度吧,但忽视了等级问题。
建议:
希望能出“关卡编辑器”,让动手能力强的玩家设计一些地图,再进行审核批准,适当的加入到玩家闯关地图里,这样也能分享到更多游戏新创意啦;
出天赋功能,加入养成玩法,难度系数能适当降低,出更多的新关卡,完善小怪和人物数据的一些平衡问题,让玩家设计的闯关路线结果更多样化点;
感受:
一款不可多得的良心好游,可惜败在玩法丰富度上,也可能是受题材的限制,能开发出新玩法的可能性很小,后续玩家新鲜感没有了就沦为弃子,这是个不争的事实。