前言
对于咪噜摸鱼游戏而言,能在PC上看到并玩到《怪物猎人:崛起》,是一件很开心的事情。因为这意味着我们能向一些未曾购入Switch的好友安利Rise,也能和旧战友再开度开启几天的征程。
系列概况
关于《怪物猎人》,就和其名字一样,这是个让玩家扮演猎人进行狩猎的游戏。
但在这款游戏里,你的对手并不是狮子老虎之流,而是比它们更凶、更大、更强悍的幻想种。上到能音速飞行的巨龙,下到两人之高的巨熊,都是你的对手。
为战胜这些怪物,玩家必须熟练运用好各样的武器,也需要学会利用陷阱和环境来削弱怪物,没错,就像一个真正的猎人那样。
在此基础上,该系列会让你确切感受到自己在变强和成长。
像在游戏初期的时候,出于对怪物招式的不了解,以及悬殊的伤害与血量,玩家往往会成为战斗中被压制的一方,只能在怪物狂风暴雨的攻势里寻找反击的缝隙。但伴随经验的提升,伴随对武器招式和各样道具的娴熟掌控,这种局面却可能会翻转过来,让玩家成为压制者。而以凡人之躯战胜洪荒猛兽,又能给人带来极大的成就感,让人在一次次的挑战中欲罢不能。
相较于过去几代,《崛起》新增了一些怪物,也加入了两个全新的系统——翔虫和百龙夜行。所谓翔虫,是一种只分布在炎火村区域的特殊虫类,凭借其分泌出的独特丝线,猎人们将可以短暂的进行“飞翔”。这令《崛起》的战斗风格与探索风格,都与过去几代呈现出了不同的观感。
战斗方面,由于翔虫的出现,猎人们就皆获得了倒地时消耗翔虫快速起身的能力和御龙互殴的能力,这极大影响了战斗的节奏,让狩猎变得高速化。另外,猎人还可以通过消耗翔虫来释放强力的“铁虫丝技”,达成各样强力的效果。比如太刀的三个铁虫丝技,就包括开刃、爆发、挡反三种强力功效,能适用于各种场合,助力猎人的狩猎。
探索上,翔虫的加入,让猎人掌握了全方位移动的能力,变得能抵达各样险要的景观,使探索生出了新鲜感。
至于百龙夜行,则可以简单理解为怪猎版本的《植物大战僵尸》,是一个塔防玩法。
在上述这些核心体验方面,PC版和NS版并无差别,其升级主要集中在外显上。
像场景、怪物、猎人的模型,就都因为分辨率的提升而变得更加细致且生动,而各样招式的特效,也都因此拥有了更加出色的表现。当然,更重要的是帧数的提升。相比NS版的锁30帧,无上限的PC版,能让狩猎的流畅度达到一个新的高度。
另一个好消息是,从PC版入坑的玩家,将能够一次性享受到《崛起》在这近一年内更新的所有内容,而不是一个月一个月的等待。但咪噜摸鱼游戏认为最棒的一点,还是价格的下降,因为通过淘宝等各种渠道,玩家将能够以颇低的价格购入该作。
PC版的缺陷
不过,就以如今的PC版而言,其实还有一些不足的部分。
像对键鼠操作的优化,卡普空就非常的摆烂,不但默认要求使用侧键,整体布局也较为反人类,让人极其难以适应,非常有必要进行调整。
手柄方面,虽然其支持各款式的热门手柄,但其中仍有一些瑕疵,比如NS pro。当你用该手柄联结时,将发现有些键位的布局与NS版是相反的,会让已经在NS上征战许久的老猎人十分不适应。
老猎人们可以利用该功能还原NS上的布局
更加令人遗憾的是,卡普空并没有专门为PC版本提供额外的内容,《崛起》那令人诟病的后劲不足,也就是终局内容的缺失的问题,依然存在。
总之,跳出NS的性能限制后,《怪物猎人:崛起》依靠PC端终于向玩家展现出了其真正的面貌。但对于已经在NS上抵达上位的老猎人们而言,我们还是建议等到夏季新版本上线再进行尝试,而如果你是尚未体验该作的新玩家,那PC版绝对更加适合你。