天涯明月刀是一款怎样的游戏呢?目前游戏已经上线很多天了,玩家进入游戏即可体验到各式各样的玩法,咪噜小编现在已经在游戏中体验了一段时间,发现这款游戏不仅仅有许多优点,同时也有一些缺点,接下来咪噜小编就为大家分享一下手游的特点介绍,喜欢的小伙伴可以看看。
【手游缺点分析】
1、天刀里面的品剑大会和论剑还有阵营战,还有伙伴都是土豪的天下这点所有手游都一样,但是副本前期也需要他们来带通关啊,虽然不是很成正比,但已经很好了,说说打击手感,咪噜小编玩丐帮论剑的时候感觉总是技能踢空一样,打副本的时候明明这个职业是拳拳腿腿到肉,虽然有打击感回馈给咪噜小编,可是咪噜小编总莫名觉得咪噜小编对着BOSS拳砸空气脚踢空气,感觉BOSS有护体空气罩一样,其他职业咪噜小编不是很清楚但想想他们应该不会比丐帮好多少,体验确实差这点希望再改善改善。
2、重点说下职业PK系统(这里不分缺点和优点,都有吧),如果按10分评我给7.5分,假设双方修为平均咪噜小编觉得没有啥不平衡的,更多的是一种博弈,看谁能先手,看谁能格挡和反格挡,解控技的合理运用这些才是制胜的关键所以咪噜小编非常喜欢这样的论剑对手,感觉每次遇到修为差不多的我的肾上腺素就爆发出来,每局打完都会心跳加快一些,很棒,遇到土豪的等死就好。
3、还有一个武学套路,这个咪噜小编要吐槽下,打副本是没问题,可是在阵营战的时候,不能一键更换武学套路实在是恶心到我,比如咪噜小编丐帮换了防御套路后,路上遇到一个落单的对手,咪噜小编竟然留不住他,因为咪噜小编没突进技能,只能看他逃走,这就尴尬了(建议左上角或者在谋个位置增加脱战状态下可以一键更换武学套路)最后再说外观,虽然好看,但是,太贵了,太贵了啊,策划大佬打骨折我们就买买买。
【手游优点分析】
1、家园系统真的好,各种抄录搭配成各种各样的家园,比如咪噜小编在看风景的时候路过一个亭子,竟然可以抄录下来~路灯抄录下来~甚至连路边的花花草草有些都可以抄录下来放在自己的家园,还有在家园屋内看屋外风景那叫一个绝,完全让咪噜小编沉迷其中,而且不需要去氪金弄家园(如果土豪们追求最完美的家园,可以闭着眼看下一段哈)风景非常漂亮,天气系统也很完美。
2、还有人物攻略,咪噜小编多次提到赵莞儿的攻略剧情,真的很棒,让咪噜小编有种冲动想带赵莞儿远走高飞(这就是所谓的代入感吧)。
3、还有上次测试的时候大轻功视角被锁定,上次测试的时候咪噜小编常常飞过头,或者飞错方向,这次咪噜小编特意去看了下设置,里面有可以关闭大轻功视角的设置,说明策划是有采用玩家的建议的(很好,人性化听取玩家的想法再去改善,给你们点赞) 。
4、还有肝日常这些,有人一直在喷又氪又肝,可是咪噜小编每天花费1个多小时就把日常全部做完了,有些还是挂机就可以完成的,为什么有人会喷呢?那是因为他们想实力提升上去,所以一直去解锁成就做一些为了提升实力的边边角角,结果时间就消耗很多,造成那种他会认为这游戏很肝的感觉,所以少侠们实力虽然很重要但没必要那样玩啊,那是拼了命住游戏里面了啊~强迫症啊你们,所以咪噜小编觉得日常护肝已经做的非常好了,不用再改。
5、再说说现在的手游美术门槛越来越高了,场景也好,人物也好,战斗感受也好,UI风格也好,都需要大量烧钱。烧钱越多,要盈利的话付费的活动也同样变多,因此玩家在度过了前期福利大放送,玩到就是赚到的强烈正反馈之后,再想获得这么舒服的体验就只有氪金或者微氪2条路了(当然休闲的也一样可以玩,只是体验会不一样罢了),而且游戏的美术品质越高,宣传力度越大,代表游戏的可玩性,还有长期发展的方向也越长远。