辣味人生是一个模拟经营类型的游戏,在这个游戏中我们要做的就是不断的扩充自己的参观,普通的模拟经营系真的就是能把游戏变成痴呆就变痴呆,而这个游戏能让你放开手玩,就绝对不让你动手,能进任何一些操作就全部都简化,对于我们的休闲放松是非常的有帮助的。
①首先咪噜小编个人觉得最应该突破的方面是美工方面,因为这款游戏实在太过简略了,向客人们用餐什么的居然连个动画表达效果都没有,完全用个简单的头像以及所谓的倒计时就直接跳过了,这个是一个简略,但是也是游戏中最大的败笔,然后再给厨师头像以及服务员头像什么的,这些设计真的是很老掉牙了,虽然没有美工素材,但是你也不能这么搞吧,你要是把这个稍微做一点偏向动漫的那种,招募厨师啊,招募服务员什么的都是动漫角色,就像当年的萌娘餐厅,那咪噜小编觉得这个游戏绝对会爆,当然如果为了成本问题来纠结这个的话,那咪噜小编无话可说,就是这个游戏在这一方面实在是没有什么特色,然后他在做好一点这个说不定能成为一个神级游戏。
②游戏具体的玩法与常规的那些游戏并不同,它并不是以场景中的上菜,还有研发菜品这方面做手脚,而是更加专注于专业性方面的设计,比如说像信息中的各种流水以及相对应的绩效这些设计确实是一个非常棒的设计,因为在其他游戏中,这些东西只不过是一个简单的符号而已,而这这个游戏完全地明确地表达出来了。这个在咪噜小编看来是游戏中最大的优点所在,因为它使这个游戏更加像是一个金融战争,而并非是一个简单的模拟。而且这个也体现出了这个游戏的专业性。
③获取资源和消耗资源也并非是常规游戏的相同点,获取资源主要还是在于客人的点餐,这个中设计的就有点意思了,他每个菜品的价格是不同的,玩家开始选的菜自然也是不同的,你开始选的菜和当前设计者的食谱要求更加相同的话,他每日客流量会永久增加。这个代表着你每天可以赚更多的钱,但是上映的也带来一个问题,那就是前期的资源不够,进行更多菜品的解锁,游戏中的客人非常挑剔,只要您有一个菜没有它就会直接跑路。相当来说本次的客人就会少一个,而且晚上6:00-8:00客人特别特别多,你无论有多少人装桌子都不够用,这个也算是一个刷钱的关键时间。优先扩建桌子会是最优价的选择,每两个桌子加一个服务生就可以了,没必要所有桌子都配服务生和厨师。只是在浪费你的有效资源,最后自然说的就是输出了玩家除了购买厨师和研发新菜品等等的一些输出之外,最重要的还是玩家需要购买新的蔬菜,这个在游戏中的最主要的设计就是蔬菜,它的保质期是有的,如果蔬菜过了保质期,那么它将一文不值。又代表着玩家购买的菜一定要精打细算,买多了就是白费。这个智能购买它的算术方法其实就相当于全满,基本上我们也也算是比较亏的一个选择,但是如果你自己算不出来,大概需要用多少才,那么智能选择或许是一个更加简便的方法。
④游戏很有想法,玩起来咪噜小编个人觉得其实是非常体验一个专业效果的,这个游戏的制作者首先是对这个行业有所了解,其次应该是干市场营销类似的活动。当然咪噜小编的建议就是她请把这个游戏的美工稍微提一提吧,至于更新更多的东西不太奢求了,因为这个东西更新就要重做,目前来说他重做的点很多很多,像厨师的等级呀。服务员的等级呀,这项菜品的升阶呀等等的一些东西更新就够这个游戏玩更长时间了。笑什么宣传的方法,在家场景中各种各样的桌子升级,比如说就像当年的qq农场啊,什么红土地变黑土地啥的,桌子会变得更加华丽,还有像家具什么的能想到的点太多了,但是这个游戏现在都还没有设计,所以说他之后呢更新的东西会非常多,不知道他之后会不会去做更新。如果他能做成当年的qq餐厅的那种效果的话,那这个游戏绝对会成为一个更加火爆的游戏。