幻塔好玩吗?作为一款二次元开放探索手游,其游戏的自由度是非常高的,从游戏的宣传可以看出,该游戏的场景画风还是非常不错的,其人物角色的建模也是非常精致的,还是非常值得玩法期待的,毕竟玩家都希望能够超越原神,接下来咪噜小编就为大家带来该游戏的评测。
【游戏评测】
这个游戏的设定确实是现在最火的设定,沉浸式、开放世界、二次元、卡通渲染、高自由度、废土科幻、解谜、ACT战斗,基本上目前所有流行的游戏元素,这款游戏可以说是全部都包含了,虽然有点缝合怪的感觉。
但是从游戏目前放出的游戏宣传片来看,这些元素在游戏中表现得还是比较和谐的,只是可惜宣传片中并没有突出高自由度和开放世界这方面的内容,所能从宣传片中获取到的信息就是,游戏是一个废土科幻卡通渲染的ACT战斗且有着庞大世界观设定剧情的游戏,并且可以很明显的看出来游戏中还有很多细节没有做好,比如说人物在战斗时的表情和遇到危险时的表情,脸部还是面瘫表情,并没有什么变化,不过游戏目前才做了百分之四十,这个倒也不是什么问题。
上述这些部分就是咪噜小编对于游戏表示期待的原因了,毕竟这个类型的游戏也是我所喜欢的类型,那么为什么又会说对成品表示忧心忡忡呢?话说回来了,其实在幻塔这款游戏之前,相信大家也听过不少高自由度的沉浸式游戏世界,最近的可能就要数海岛纪元了,游戏推出之前大家都觉得游戏非常有玩点,可实际上呢?大家进入游戏之后,才发现所谓打着高自由度沉浸式开放世界的游戏,内核玩法无非还是传统RPG游戏那一套,前有咪噜小编的起源,后有海岛纪元,在玩法的僵硬和氪金方面的难看吃相,这些游戏最后的面貌都与我们当初所期待的相隔甚远。
【游戏建议】
1、优化(这个相信大多数玩家都希望的东西也不做过多解释);
2、动作,宣传视频上面的跑步姿势可以根据人物稍微变化一些,毕竟男女生跑步姿势不能一样,以此类推,每个角色有每个角色的动作,如果体型大致差不多而且性别一样,咪噜小编觉得可以一样;
3、场景,不得不说这个非常重要,首先我经常玩废土和二次元游戏,从个人观点出发是这样滴,部分树要会动,或者在树的周围加一层东西这样看起来会好很多,草的话,人物走上去要会动,这样看起来比较真实,常去的地方千万不要穿模要不然玩起来体验极差;
4、打击手感,这个非常重要,后摇可以适当加一点点,攻击到怪身上要有特效声音和武器碰到怪的3D特效(应该是的吧,咪噜小编自己也不是很清楚,但这个非常影响手感);
5、个人观点,开发人员注意身体健康,疫情期间注意好保护自己;
6、载具,转向不要幅度太大要不然恶心人,咪噜小编有被xxx日的转向恶心到,总是转不过去烦死了,所以一定要做好调试;
7、怪物的攻击,(看之前先看看这个,这个参考就好,因为我自己不能代表全体玩家但这个的确影响到游戏的整体体验)怪物最好在一定范围内会主动攻击,玩家在攻击怪物之前或者怪攻击玩家之前会自己跳舞或者说话或者干乱七八糟的事,这样玩起来体验非常好。