❶机体技能近战机体连招强,技能挑空后一套可以打很多血,前提是对方防御cd 。远程机体攻击距离远但是很脆,被近战机体近身很伤。
了解这些之后,我们从技能(包括使徒、援护技能)和普通攻击(平A)来讲解竞技场的正确打开方式。
★每个机体都有三个技能,一个挑空(大部分机体都是),一个连击,一个大招(消耗四格能量)。前两个技能只要命中敌人就会积攒能量,但是防御(一次一格)和大招都耗能量,每个机体初始都有两格能量。错误打法:有些玩家会连放两个技能然后放大招,这是错误的做法。原因:首先当你第一个技能命中敌人时,对方很有可能使用防御。其次,即使对方不用防御,骗出大招后,可以再使用防御,获取攻击权立即反打,一旦被打就是一套。
★正确打法:
1)当你有四格,并且两个小技能都在时,用一个技能消耗,骗出对方防御。对方防御打出后,我方立即打出防御,并使用另一个小技能攻击攒满四格能量,然后接大招。此时对方会因为释放技能或平A出于硬直状态,即无法取消。这样的一套打法,能打出很高伤害,但风险是你没有格能防御,被对面抓住机会就是一套,因此要谨慎使用大招!
2)还有一种较完美的方式:要提前骗出防御,然后放大招,再接小技能。这样可以攒能量,保证大招输出的同时,接下来的一段时间可以保命。
★技能衔接:大部分机体的三个技能都是可以连在一起的。近战机体一般是挑空起手,连击。但有很重要的一点要说明:平A可以夹在技能之间,即挑空,AAAA,连击,AAAA ,大招AAAA 。这么做的好处有两点。伤害高,其次,可以拖cd。
★平A技巧:平A看似简单但是也有规律可寻。首先,应该大部分机体(严谨一些,毕竟见过的机体有限)的平A都是四下,其中第四下会把敌人击飞,可以配合技能衔接。操作时,手指按一次,就会A一次,快速点会攻击三下,四下。为什么我要说这么详细呢,因为三下,四下攻击会出现硬直,无法取消,也就是必须打完四下才能执行之后的操作。这就涉及到衔接问题,比如你用一个技能成功消耗到对面,此时有两种选择,第一,平A或技能衔接,第二,放弃,直接落地。第一种,由于有硬直,对方可以使用防御,然后进行反打,当然对面如果不用就算你赚了。第二种比较稳妥,消耗之后我方就多了一格能量,并且可以走位准备躲对面的技能,但是伤害不如前者高。二者各有利弊,大家可以自己把握。
★注意:不要手残对面已经落地了,还狂点平A,这样很容易被对面抓住硬直的机会。只要多按二到三下,你就要等这套动作打完才能操作,对面就有充足的时间进行反打。
❷使徒与援护技能个人推荐使徒技能顺序:
六,五,四。这样排列的顺序,可以充分发挥保命作用。竞技场每一回合的处理都非常重要,尤其是第一回合。
例如:第一回合双方都是两格能量,如果第一波你的先手技能成功消耗到了对面,就涨一格,对面不放防御,我方就会被打一套,亏。交了防御,他少一格,这无形中你就比他多了两格。如果交了防御反打,我们也可以交防御,再次反打,并且打出更高伤害,并且我们始终比他多一格气。
★如果我方被对方先手打到,怎么办?一定要放防御,不然亏成狗。而这时,记住不要放技能,一定放六号使徒,消耗到对面,对面很大可能放防御。此时我们有移动速度加成,不会被追到,然后就可以开始接下来的准备。记住,谁打出先手谁就有很大优势。劣势情况下一定要通过走位骗或者躲过对面技能,否则永远比对面少一格能量。
★援护技能方面,一般带电流和脉冲场,还有少数带霸体,其他基本没见过。推荐前两种二选一,电流可以远程消耗并试探对面位置,可先手可反手(作用和使徒一样,被先手后交防御和电流);电球最大的优点是限制对面走位,近战机体带非常厉害,提高技能的命中率,并且对面会十分烦躁。开防御后不能立即反打,必须要走出球的范围,不然会一直被电;霸体属于比较无脑型,开启之后往前冲,只会受到伤害不会有控制效果,可以骗一波技能,但是cd较长,看个人喜好啦~~~
❸局势判断第一回合:
双方机体血量较低,我方放出大招打败对方机体,对方保留四格能量。如果是这样的情况,因为第二回合我方没有能量,其实处于劣势状态,对面一定不会考虑放大招,只要对方先手成功,很容易一套带走。第三回合,我方没有能量,对面满格,劣势!所以,大招在笔者看来其实只是一个威慑作用,并不是主输出,双方都满格有防御的情况下,先放大招基本就输了。大招一定要在对面防御cd时用,看似废话,但很多新手并不注意。。。另外,竞技场里伤害基本都是平衡过的,伤害方面不存在级别差异,输或赢完全取决于玩家本身。对方机体:初号机神化,十三号机觉醒还有一个ssr忘了。总结一下,对局的重点就是消耗,骗技能(近战打远战机尤为重要)慢慢地积累优势。每个细节都决定最终对局的走向。最后一点,保持良好的心态。前两回都输了也不要崩,1V3笔者也曾经有过。连跪不要紧,要不离不弃,最后一定会得到满意的结果~~~
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