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变态版手游《武侠大宗师》阵容介绍

编辑: 来源:摸鱼游戏-BT手游_福利盒子_公益返利服_变态私服折扣版! 时间:2022-07-09 10:58:47

网手游公益服变态版《武侠大宗师》阵容介绍

当我们手头上拥有很多很多侠客的时候,这是就面临一个非常重要的抉择:我要上阵那些侠客。从表面上看,几乎每个侠客都有上场的可能。事实上,不用从表面上看,因为原本每个侠客在某个时间段都可以上场,为什么这样说?因为这个游戏分以下几点:

变态版手游《武侠大宗师》阵容介绍

一) 游戏时间段

武侠大宗师不算是一个快餐游戏。这游戏不是所谓“我到了80级就玩到顶了”。这类卡牌游戏是分所谓的“前期”“中前期”“中期”“中后期”和“大后期”来的。我个人认为的时间分段如下:

前期。一般游戏开服的一周时间为前期。这个时候的游戏大家手上的侠客处于井喷状态。10连越多,手上拥有优质侠客的可能性越大,度过前期的时间就越少。但是这个是和元宝挂钩的,在此,我就不仔细的说了。在这个期间,如果你是非R玩家,当你决定不再10连时,如果你是新手,首先要做的就是把你抽到的侠客全部浏览一次,(包括技能和神通!这个非常重要!)然后在心里选择一到两个侠客作为主力(或者选择一个侠客作为核心输出,一般这个侠客的资质不得低于13!),然后根据你的选择来搭度过前期。在这个时期,手头上有14资质的侠客都可以上阵最为主力或者核心培养。

中前期。这个时期一般是指在上阵的6个侠客+4以前。这个时候的你会通过大约1个星期的时间来巩固你的阵容,通过游戏中活动或者其他方面获取来的资源可能获取了更优质的侠客。如果碰到了更优质的侠客,立马就可以进行阵容上的变更,从而达到增强实力的目的。这个时候你的阵容变化会出现2个极端:要么不变,要么彻底改变。影响这个的还是看你是否获得了优质的侠客(至于那些侠客是优质的,我下面会介绍)。在这个时期,一般我会强烈建议使用一些13资质的侠客或者说是12资质缘分开了很多的侠客。因为在这个时候,一个缘分全开的12资质侠客是可以完爆14资质侠客的!记得是完爆!当然,如果14资质侠客能开缘,还是继续使用14的吧。

中期。这个时期,一般是指你有1-2个侠客达到+6或者+6以上的时间段。这个时候的你阵容基本上已经固定,差不多已经不再需要通过10连来获得实力强劲的侠客,这个时候的重心基本上都集中在强化真气,获取进阶丹上面。基本到这个时期,12资质侠客已经上不了场了,那怕是缘分全开,也不一定会比14资质或者13资质开了2缘的侠客厉害到哪里去,至于原因,下面会有章节单独说明。

中后期。这个时期,一般是指4个以上侠客+7以上。到这个时候,如果你能玩到这个时期,你手上可用或者说可上阵的侠客绝对不止6个了。能玩到这个时候的人,是不需要看这个攻略的。到了这个时期,13资质已经没有核心竞争力了。现在要做的就是留下一个配缘吧,其他该熔就熔了吧。

大后期。不谈了,基本上玩的就是各种限时卡了。

二) 游戏流派

对,这个游戏是分流派的。而且要玩好,就必须要确定你自己的流派是什么。至于流派有哪些,我的个人分类如下:

暴力流:

简单粗暴。如果喜欢享受那种秒人的快感,尽可能多的上单体爆发高的侠客,比如说玄门仗客,小林子之类。(侠客为攻,且缘分有4个攻击缘!而且还非常容易开。)

战术流:

这个流派一般来说由2-3个带控制的侠客组成。比如说周姑娘、参合公子、巫行云等。这个流派没有很高的爆发,但是却有着打乱对手输出节奏的能力,这类阵容有点看脸,除开那些100%眩晕、减怒、冰冻的意外,基本上都是看脸控制。所以这类阵容在对战时存在很大的变数。

恶心流:

不多说,反正就是各种毒啊,烧啊,因为武侠大宗师的DOT伤害在行动之前,所以这个流派极其恶心。看似这回合没打死你,但是明明看到自己要行动了,却被活活的给毒死(烧死)。这是很恶心的!

AOE流:

这个流派很强!真的很强!!!但同时,它很烧钱!真的很烧钱!!!!为什么?因为几个强力的AOE都是神卡!!!!!剑魔,王重阳,东方不败这些都是可以毁天灭地的AOE强者。但是想玩好这个流派,如果你单纯的只上阵一个,收益可能就大打折扣了!这个流派无论你是上全三个,还是单独上一个,是很需要自己琢磨搭配侠客的!不然很可能做到事倍功半的效果!!!!

基本上游戏中的几个流派差不多就这几种,虽然我的介绍不一定全面,但至少还能玩的。另外比如什么乌龟流(各种格挡),恢复流(三和尚),在我眼里这种流派根本就成不了主流。在同等战力的情况下,作为防守方这两种流派有天然的优势(30回合战斗如何进攻方没有全歼对手侠客,则防守方胜利。)而作为进攻方,毫无战斗力可言!!!流派介绍后,再来聊聊一个阵容进阶的东西。

三) 阵容克制

希望大家认真看此段!认真看此段!认真看此段!!重要的事情要说三次。

我个人认为游戏的精华就在此处!

如果武侠大宗师出现了一个流派打遍天下的话,那么这个游戏就毫无可玩之处了。试想一下,如果爆发流能打败所有的流派,那么这游戏最终只会是全部都爆发。那么还需要这么多侠客和技能干嘛呢?因此,你游戏玩的好不好,除了跟自己的运气挂钩外,还跟是否深入了解这个有关。我下面举2个例子来说明:(所举例子全部都是在战力想当的情况下,其他因素不考虑在内。)

1. 爆发流VS控制流

这两个流派要打的话,控制流的胜率会更高一些。通俗来说就是逆袭的可能性更大。从游戏的设定来说,武侠大宗师是很少会出现3-4回合就战斗结束的,除非是战力相差悬殊。双方的战力越接近,往往战斗持续的时间越长,虽然不能肯定是这样,但最起码10-20回合战斗是常态。在这样的战斗情况下,控制流会严重影响爆发流的输出,如果爆发流不能打出自己阵容的优势,战斗的节奏会慢慢的被控制流掌握,从而增加自己的胜率。

2.AOE流VS闪避反击流

神卡级别的AOE输出是非常恐怖的,他的恐怖不是在于爆发高。而是在于这个流派可以非常有效的压低你所有侠客的血线。其中任何一个AOE都可以做收割者。所以这个流派异常的强大。但是我个人认为还没有强大到无敌的地步,说个极端的阵容,剑魔,重阳和苍狼。这三个都是神卡级别的,而且输出都很高。但是如果是我,我会选择用北冥,大理世子为核心的阵容来克制。原因很简单,一旦我的北冥或者大理世子躲避了其中一个侠客的技能,我就会反击对面血最少的那个侠客,所以从战略意义上来说,我这个闪避反击流能更有效的做到单体爆发,增加自己获胜的几率。虽然我的侠客从单体价值上比不过你,但是这个阵容的价值,只要运气好,远远超过你的阵容。套用LOL里面的话来说:我这个阵容对上你,天生价值+5000。

同理,闪避反击流虽然不错。但一样它也有天生惧怕的阵容-必中流。必中流的含义就是侠客的神通里有对面闪避就补刀的神通。比较典型的就是巫行云的狡黠。至于还有那些侠客有,请自行发掘。综上所述,如果游戏你玩的够久。一套阵容往往是不够,你必须通过阵容之间的克制关系来达到“欺负”“逆袭”人家的地步。总结:我说了这么多关于阵容的内容,无非就是一个核心:武侠大宗师中没有所谓的“最强的阵容”。就算你配出来一个最强的阵容,我必然可以组建一个吊打你的阵容。因此,如何配置阵容,简单来说就是:根据手头上现有的侠客来组建自己喜欢风格的阵容。这样就OK了。


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