当然,并不是说原神手游套用传统手游里的那一套,它的探索玩法就变得一无是处了。原神手游核心之一便是多种常见开放世界玩法各种元素组合而成的沉浸式探索。并且在谜题设计上采用的是多元素相生相克与组合运用,有着自己的一套逻辑内容。下面小编带大家看看原神手游中元素的探索玩法,欣赏游戏的独特魅力。
用火融化冰块,烧掉荆棘,都是简单易懂的设计。
举些简单例子,比如水边有一处被冰冻的宝箱,正常想法自然是使用火焰将冰块融化来获取,而游戏也确实是如此运作。玩家需要从控制的四名队友中切换出火属性对应的角色并使用对应能力来解开谜题。又比如野外的植物蒲公英,想要获取它的种子就需要使用风系技能,发动女主角的风之力就可以吹散蒲公英,在物质与视觉上获得双重愉悦。
不过由于很多解谜机关限定属性才能触发,队伍中没有对应角色时就很尴尬。
同样的原理还适用于战斗中。譬如使用女主角风系技能的同时,周遭若有火焰,则会与之混合产生火焰之风,附带上两种属性伤害。而面对被水淋湿的敌人,使用雷系技能不仅可以造成更大的伤害,还能导致其感电麻痹。反过来当玩家被敌人反其道而行之时,主动靠近火焰则可以蒸发水分,避免触电。
用风元素魔法来吹散蒲公英。
释放技能后立刻切换另一个角色来完成元素组合,如果深入打磨,是很有策略潜力的。
不过相较这些元素解谜,更多的谜题互动并不复杂,往往只是固定的脚本演出。譬如某处有绕成一个圈的野花,将其全部拾取后便会解锁一个宝箱;又比如四散在场景中的小精灵,跟随它们回到灯笼处也会出现一个宝箱;甚至某个石柱上放着一个孤零零的苹果,爬上去拾取也会获得一个宝箱。这些设计相对简单,更多的是讨巧,考验的是玩家的观察能力以及更为重要的好奇心。结合前面提到的元素解谜,探索这一环节所呈现的元素,玩起来有着还算不错的成就感。
大部分宝箱的设计还是基于固定演出,想要获得全看玩家的好奇心与观察力。
元素互动固然有趣,但回头来看这套探索系统,排除过程中带来的战斗、解谜的乐趣外,终究还是为角色成长服务的。因为原神中所有探索行为都是导向宝箱这一实质奖励,而宝箱的内容物也是以提升角色养成为主。然而就目前而言,由于这些互动解谜遍布世界各地的边边角角,过多的数量也导致宝箱的奖励过于抠门,往往很多时候回报不及付出,自然也就使得后期玩家的探索兴致螺旋式下降。再加之这套元素互动组合度、复杂度与运用场景不够有深度,更加加深了玩家后期的审美疲劳。
抛开“抄袭”的非议,原神的整体玩法可圈可点。虽然谈不上惊艳,但多少也有着自己的一些想法,玩起来还是有乐趣的。以上就是对原神手游元素探索玩法的评测与分析,更多游戏资讯请持续关注本站,我们会实时发布最新最快的游戏攻略供大家参考。