原神手游作为一款上线测试曝光度极高的游戏,受到了许多玩家的关注。不得不说,该游戏在美术、动作、系统设计上有着非常多的特点。抛开“借鉴”的舆论问题,原神手游在内容和玩法设计上是有着自己的想法,下面小编就谈谈原神手游基础玩法的看法吧!
角色收集+养成为主脉
坦白说,米哈游最初公布原神时,许多人是费解的,毕竟一款主打开放世界探索的游戏与之前的二次元收集养成类崩坏系列,在游戏类型上可谓天差地别。而且从游戏最初曝光的PV与文案上看,原神的游戏内容无限趋近于时下主流的3A大作,以开放世界冒险为核心玩法,俨然一股国产3A单机大作的神貌。
尽管游戏强调开放世界中的冒险,但一切最终指向的仍然是传统手游的角色养成。
然而,实际上目前的它还远远不达不到你我想象的那般高度。原神虽有着一个广度与深度都尚佳的开放世界,也加入了颇具乐趣的探索要素,但骨子里还是围绕着RPG收集养成类手游的模式运作。而这一点就具体体现在游戏的养成系统上。
以素材投喂为主要升级方式,一眼就能看出传统手游的设计。
游戏在首测的序章容量内,便为玩家开放了四位分别对应不同元素属性的主线角色,并在后续流程中的商店里提供了解锁额外角色的选项,甚至在序章结尾完全开放了另外四名角色供玩家体验。而这总计9名角色皆有着独立的人物等级需要玩家进行一一培养。同时角色战斗所需的武器、圣遗物、天赋等养成元素同样各自独立,同样需要玩家投入时间与精力去每日副本里刷刷刷素材来养成。
武器、圣遗物等的养成模式也是基于同样的逻辑。
首测开放的主线结尾以开放另外几位角色试玩。
以武器、圣遗物为例。这两者皆按紫兰绿白四档区分品质等级,并且强化均需要用到强化素材或者喂同类装备。而素材或是同类武器的来源并不多,这意味着角色养成提升的过程与传统的单机截然不同,而是与网游一样被无形拉长。基于同样逻辑的还有人物升级培养,同样需要海量经验道具的升级系统搭配每日限入三次的副本,个中意味不言而喻。
主线之外的战斗,有着一日三次的限制,首通送氪金币也是常见的手游做派。
除此之外,冒险等级15以后开放的天赋系统更是有着国产手游吞卡升星的既视感。玩家需要通过消耗对应角色属性的道具或是获取同角色卡牌来兑换相应的点数提升角色的天赋。加上测试开放的商店里有着花费风之印解锁角色的选项,足以窥见原神正式版应该会采用购买角色、皮肤这种常见的手游氪金策略。
可以用探索获得的风之印解锁角色。
从天赋系统中看得出一些RPG手游的抽卡养成模式。
总而言之,仅仅首测开放的内容就已经证明了原神本质还是手游那一套的简化版,在游戏体验的逻辑上与大家心目中的形象有所差距。
以上就是对原神手游基础玩法的看法,可见原神手游并非你我想象中以开放世界冒险为主核的单机游戏,更像是拿开放世界当作卖点的传统手游。更多游戏资讯请持续关注本站,我们会实时发布最新最快的游戏攻略供大家参考。