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神都夜行录会心详细解析 会心率作用效果分析解读

编辑: 来源:摸鱼游戏 时间:2023-08-07 16:14:53

  神都夜行录会心有什么作用呢?许多喜欢研究属性的玩家不知道会心到底有什么作用和价值,本次小编就仔细为大家介绍一下会心的详细分析,让大家仔细的了解一下。

  会心是这个游戏最大的收益属性,为什么这么说呢,因为这游戏会心倍率太高,我很少见到游戏动不动暴击就好几倍的,而这个游戏像剑圣竟然能达到9倍的暴击伤害,所以你要想让手中的妖灵打出高的伤害必然是要完暴击这个方向走的,要不然你想剑圣打个8次不暴击的伤害还不如别人打一次暴击。

  那这是不是意味着这个看似很厉害的属性 “会心利用率” 很重要,毕竟从描述上很清楚可以看到他和会心率直接相关

  每个妖灵都有自己的基础会心利用,像是图里弈秋的5个满小格,一个小格代表着1个会心点能产生0.2的会心率,所以弈秋这基础会心率就是1点会心=1会心率,要想达到100%暴击就要100个会心点。

  那什么是会心点。战斗时,左上角人物头像下面会有一个紫色的条,那个条就表示你所拥有的会心点,一个满条有100个会心点,上限是200点,也就是会心条其实是有两条的。当人物或者妖灵攻击的一段伤害产生暴击,会心点就会减5,没有产生暴击则加1。

  火系输出金乌,乌灵,傒囊的基础会心利用都是4格,也就是 1点会心=0.8会心率,要想达到100%的暴击需要125点,很明显光靠伯牙提供75点(伯牙每段伤害再各加1点)是不能保证必暴击的,所以很多人就会关注到乌灵的被动属性会心利用率+100%,这个属性表示着乌灵从原来 1点会心=0.8 变成了 1点会心=1.6的会心率,达到100%暴击只需要会心点到63点就能保证第一段伤害是必暴击的,伯牙完美搭配了,于是各种乌灵无敌大后期论就来了,然而事实却不是这样的。

  除了伯牙,这个游戏还有另外两个叠会心的妖灵,阿蛮和阿缈。

神都夜行录会心详细解析
神都夜行录会心率作用效果分析解读

  先说阿缈:

  会用阿缈的应该都知道阿缈的BUG之处,阿缈不但能保证主输出的妖灵暴击,甚至连辅助的暴击也能保证,再加上角色的攻击也是暴击,所以用了阿缈就会有种全程都是黄字伤害的感觉。阿缈配合傒囊变身和雷系阴阳师叠出的会心点是很容易就达到100+的,如果会用保持两条满都不是难事,所以别说是一个输出的暴击率,3个妖灵的暴击都不成问题。所以在配合了阿缈,会系利用率这条属性就显得很鸡肋了,因为她能提供的会心点太多了。适合的拓印:初始加妖气量的。

  这样傒囊变身进场,放完3个技能阿缈大是差不多好了,阿缈放大变阴阳师叠会心,但独一个怪的话,会心点已经够你主输出的暴击率。如果此时有小怪,你的会心条就是飞速的上涨。

  然后是阿蛮:

  这个还得感谢一个老哥给我的提醒,要不然我还以为她会没什么作用

神都夜行录会心

  阿蛮的叠会心方式和另外两个不同,与其说是叠,不如说是保持,(省略计算环节)阿蛮最终的效果就是让你的会心点在一段时间内保持在40到60点的一个大概的范围,她不需要角色去帮忙叠加什么的,放了技能就行了,我前面提到过如果是有会心利用率加成这个被动的,像乌灵,他60点会心就够用了,就可以用阿蛮。不过阿蛮最好的搭配是河伯,河伯要一直放技能所以不用叠会心的阿蛮是最好的选择,而且河伯也有+100%会心利用的被动,大家一直觉得河伯出不了伤害就是因为没有什么好的辅助给河伯这种永动机加会心,现在看来阿蛮和他挺配的。拓印同上。

  所以可以看得出,其实不管你有没有会心利用率这个被动属性加成,你想保证暴击,都是逃不开会心辅助的。开场加会心点这个属性真是看的很厉害的,因为这会心点会先被角色给消耗掉,轮不到妖灵。而再配合会心辅助后,想保证暴击就变成了一件容易的事情。所以会心利用率这属性的实际收益并不大。再来聊聊属性资源要怎样分配,伤害才会最大化。

  假设有 攻击加成,会心倍率加成,技能倍率加成和克制倍率加成4项属性,每项属性的加成系数都是2,也就是2乘2乘2乘2。他们现在的最终加成系数是16。现在你有4个资源点,你可以任意分配到这个4个属性上,怎样分配才能让伤害最大化。很明显就是平均分配,3333这样的结果就是81,是最大的。如果你单独放到一项上2226,结果就是48,这是最低收益的分配,所以一项属性越高,再给他相同的资源获得的总收益是越小的,相反,一项资源本来比较低,给他往上拉带来的收益是很大的。乌灵,剑圣都是属于会心倍率已经很高的了,再加会心倍率收益是变低的。而金乌作为没有被动会心加成属性的,从会心倍率里获得的收益是最大的。因为我们已经可以满足他们的暴击了,所以我们只要想他们的会心伤害就可以了。这里同理也适用于娴蝉,为什么说娴蝉其实伤害不高,因为娴蝉就是典型的2226式的属性。

  以上就是神都夜行录会心的内容介绍,希望可以让大家仔细的认识一下灰心,如果对于游戏还有不懂的疑问,也可以继续支持本站哦。

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