在影之诗中,回手控妖是一套偏快攻的控制卡组。那么回手控妖卡组怎么玩?回手控妖卡组打法是什么?回手控妖起手留什么牌好呢?下面就让小编带大家了解下游戏中回手控妖卡组打法分享,希望能帮助到大家。
回手控妖
强度:4
有明显的优势对局,没有明显的劣势对局,但强度还有待进一步检验。
速度:2
偏快的控制,一般在10回合之前取胜,但也可能拖得很久。
稳定度:4
过牌较多,类似功能的卡牌较多。
操控容易度:2
抉择较多,但容错率较非新绿版本更高一些。
有趣度:4
富有操作感。
作者:星野饼美
战绩:GM段12战10胜。
【简介】
在目前环境中,控妖凭借着强大的后期消耗/斩杀能力和对快攻抗性在比赛中如鱼得水,大到WGP世界赛,小到JCG线上赛,冰晶姐妹都在虫虫、天后、对空射击们的伴随下大杀四方。但是在天梯上,我们却难觅控妖踪影。
一般而言,造成一套牌在比赛中受到追捧但在天梯上乏人问津的原因主要是这套牌有着明显的优劣势对局,非鼎盛时期的超越法和目前的控鬼都是典型的例子。但在控妖身上,事情却并非这么简单。事实上,虽然有一些小劣或五五开对局(疾走教、艾拉教、复仇鬼、超越法、魔海龙),但控妖在大多数对局中都是占优的那一方。
造成控妖未能普及的最主要原因是她的容错率。对于天梯玩家而言,在大量、频繁的对局中,想要每回合都集中精神不犯错实在不太容易——虽然对很多玩家而言想做是可以做到的,但没必要像打比赛那样精神紧绷——而控妖就是一套一旦做出错误的抉择就很可能一崩到底的套牌。
另外,虽然套牌曲线很低,但作为控制,控妖多少还是有一些事故率的,有时会遇到即便精神高度集中不犯错也无法取胜的情况。犯错就没法赢,不犯错也可能赢不了,也就难怪很多玩家对控妖望而却步了。
为了缓解这一尴尬情况,需要增加控妖的容错率和操控容易度,有必要引入更多过牌和不易卡手的组件。
【新绿之护】咏唱(3)。己方回合结束时,使随机的1个己方随从获得+1/+0。终语或当此结界从场上返回手牌时,抽1张牌。
在星神传说带来的众多过牌手段中,新绿是最有趣的那一个。控妖会选择满编自然启迪,但实际上除了虫虫和前期的小梅以外,回手往往缺乏目标——对手不会让你的天后、艾琳留在场上的。因此,在抽不到虫虫,或者不需要虫虫致胜的对局中,回手新绿就是一个很好的选择。
今天要介绍的这套牌还围绕新绿做了更多文章。星驹骑士在控妖构筑中偶有见到,但一般只带1-2张,在这套牌中,新绿和荆棘在前中期都很有用,满编星驹骑士也就是自然而然的选择了。此外,作为额外的回手源,地城妖精也被采用。她不仅可以用来配合新绿、虫虫、荆棘和其他启言随从,2/2的身材在对抗快攻时也弥足珍贵——控妖原本是经常2费空过的。
总体而言,新绿和一系列相关卡牌的加入可以让玩家在操作时更加随心所欲一些(除了格外依赖虫虫的对局),容错率较非新绿版本有所提升。
【要点】
主要游戏计划有2种:追求8回合左右靠虫虫斩杀,以及消耗至10回合以后取胜。
对抗超越法时尽量走虫虫路线,对抗复仇鬼时如果手牌允许也要走虫虫路线。其他对局优先考虑后者。
走虫虫路线时尽量不要随意使用1费回手,除非手握3张以上的1费回手。不太依赖虫虫致胜的对局中,前期可以随意使用回手过牌/解场。
除非临近斩杀,需要腾格子,或是需要留到之后回合配合丰穰祭典过牌,否则新绿可以有费就出。
要学会适度的贪。有些玩家喜欢有费就做事,随意卖掉猴子、艾琳或天后,有些玩家则喜欢将猴子视为10费,将艾琳视为8费,不愿意中期使用他们……这都是不可取的。
【瞩目单卡】
【新绿之护】咏唱(3)。己方回合结束时,使随机的1个己方随从获得+1/+0。终语或当此结界从场上返回手牌时,抽1张牌。
需要过牌时可以在众多回手的支援下轻松过牌,Buff还对前期的场面交换有所帮助。
【地城妖精】启言:使1个己方随从或结界返回手牌。
额外的2/2/2,在对抗快攻时比较重要。回手在中后期也有价值。
【妖精守护圣兽】启言:使己方主战者回复等同于「其它手牌数量」的体力。
带1张大型回复牌是有必要的。和精灵女王之间可以随意替换,这套牌使用了与回手配合更好的狮子。
【优点】
前期解场能力和中期回复、护脸能力强,擅长对抗小随从快攻。
消耗和斩杀能力强,擅长对抗控制。
【缺点】
中期解场能力一般,对中期铺场型套牌劣势。
致胜偏慢,对超越法劣势。
【留牌】
追求前期顺利展开。
留环、2-3费随从。
有环的话留荆棘。
对妖皇鬼:留裁决。
对鬼:留对空射击。
对妖皇鬼以外的职业:留新绿。对鬼时有对空射击的话可留新绿。
希望这篇文章能够帮助大家了解回手控妖卡组打法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。