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巫师之昆特牌休闲娱乐卡组推荐 萨宾娜娱乐卡组讲解

编辑: 来源:摸鱼游戏 时间:2023-08-07 19:15:21

  在巫师之昆特牌中,萨宾娜休闲娱乐卡组非常有趣。那么萨宾娜休闲娱乐卡组怎么玩?萨宾娜休闲娱乐卡组打法是什么?萨宾娜休闲娱乐卡组起手留那些牌呢?下面就让小编带大家了解下游戏中萨宾娜休闲娱乐卡组玩法讲解,希望能帮助到大家。

  萨宾娜休闲娱乐卡组

巫师之昆特牌休闲娱乐卡组推荐 萨宾娜娱乐卡组讲解

  弗尔泰斯特

  我为什么这么热衷于这套牌呢,因为萨宾娜imba的效果,可以和杰洛特:阿尔德法印(或奥克维斯塔)2卡打出成吨的伤害,来完成反杀,那种反杀的感觉真的是特别的爽,尤其是对面以为赢了发嘲讽的时候。

  单卡分析

  领袖

  弗尔泰斯特:北方的三个领袖我都尝试过,亨赛特要放弃铜卡的法师天气卡位,没有天气不能限制对面的位置摆放,所以放弃;拉多双锁虽然不错,但我们并不需要控制对面的卡,而是直接最后2手打出爆发,前面他要怎么涨随他便(说的就是你近卫军);而弗尔泰斯特提供的点数最大,并且和轻骑兵的相性最好。

  金卡

  皇家审判:检索金卡,通常是阿瓦拉克压缩牌组,我们的目标是过光牌库,摸不到萨宾娜基本赢不了。

  阿瓦拉克:个人感觉必带卡,有很多优点,第一可以压缩牌库;第二增加两个回合,增加了天气的伤害;第三脏对面,现在天梯上有很多过完牌库的卡组(间谍帝国,26妹控、拉多),当对面牌库剩一张再出就等于后了一手,后2手出牌对于我们来说很关键(萨宾娜不会被干扰)。

  干旱:长局点数,限制摆放位置,修点,必带。

  杰洛特:阿尔德法印:与萨宾娜combo,把怪推到一排,必带。

  个人觉得金卡没什么可以改的,要改的话可以换皇家审判,但对应的应该增加过牌(最好保证理论情况下能把牌库过完),比如换凯拉·梅兹,银卡相应的换成白霜。

  银卡

  小沼泽的朗维德:招募单位,留场(在对阵没有留场的卡组是很关键),这个版本中北方很重要的卡吧,有了1点留场让北方强了不少。(具体使用方法在对局分析)

  增援:提高小沼泽上手率(对面没留场真的很关键),压缩卡组。

  米尔加塔布雷克(绿龙):第二个触发萨宾娜combo的牌(通常我选择绿龙来完成最后一步操作,而不是阿尔德法印),必带。

  塔勒:必带,触发轻骑兵,转换先后手,我们希望能拿到后两手来完美完成我们的骚套路。

  召唤法阵:反制对面大间谍,保持后手优势,再不济复制别的单位提供点数。

  萨宾娜·葛丽维希格:套路核心。(个人是把萨宾娜看做另类的三寒鸦)

  其他银卡选择

  奥克维斯塔(白龙):增加一手,但要求太高,4回合不被解,最伤的是被嘴套,要带的话也要带嘴套。

  白霜:天气被解补充天气,要带的话最好换上金卡凯拉·梅兹,但现在天梯带破晓(银法师)的卡组都比较少,所以没带。

  铜卡

  褐旗营轻骑兵:通常轻骑兵是用来防爆点的,但我们是主要是目的压缩牌库,且有后手大间谍,平卡赢第一局的超强combo。

  艾瑞图萨学院学员、蓝衣铁卫突击队、刺骨冰霜:提供天气,压缩牌库,这里我只带了2组,是因为带3组的话,首先调度压力变大,再者滤完的压力也变大,这时打阿瓦拉克就很尴尬。

  掠夺者斥候:增加卡组润滑度,压缩牌库,通常用来拉艾瑞图萨学院学员(等于过了3张牌)。

  科德温中士:塞了一张,主要是考虑我们召唤法阵用来复制大间谍过牌的话,牌库会多过一张,可以替换。

  投石机:点数提供,通常我们单招募,打满14点(领袖已算上),偶尔还能修下点,为萨宾娜的combo埋下基础。

  加强型攻城塔:纯粹的点数,单招募13点,很容易达成(我们通常力保小沼泽)。

  其他铜卡选择

  攻城槌:以前的卡组我一直都带的,最近的版本才开始不带的,通常极限点数也就是8+3+3=14(领袖+招募),可以看到和投石车打满一样,但条件更苛刻。

  第三组艾瑞图萨学院学员:把科德温换掉,优劣都有,看个人习惯吧。

  打法思路和具体对局

  起手调度

  这套牌的调度压力有点大,首先我们要调度的有轻骑兵、突击队、刺骨冰霜、还有四金起手的一金(通常金卡不急,第三局换走阿瓦拉克就行了),调度顺序为先拉黑轻骑兵,再是突击队、最后是刺骨冰霜。(调度黑名单的东西就不再重复,很多帖子都有详细的说明)

  整体思路

  这套牌其实和亨赛特三寒鸦有很多相似的地方(两者都需要尽量的拿到第三局后几手),萨宾娜的优点是只需2回合操作,而三寒鸦需要3回合,一般对局是不会拿到R3的后三手的(除非对面重大失误,那你基本怎么打都能赢),而R3的后两手是理论上可以做到的;缺点是实现combo的要求高于三寒鸦(需要天气限制位置摆放);然后就是套牌的第二个制胜手段,亨赛特的制胜手段是机械一波爆发拿下一局,而我们这套牌是缺少这样的手段的(除非后手大间谍拉轻骑兵平卡拿下一局),我一直无法改变这个现状,这时有人可能会问,那为什么不也用亨赛特机械一波爆发拿下一局,其实亨赛特我是试过的,但用了机械铜卡就没办法用天气,如果双用的话调度压力太大,所以我希望有大神能够完善这套牌吧。现在我采用的方法是小沼泽的留场还有依靠领袖妹控的点数强制赢下一局,但还是很怕被流血0:2,我也束手无策。能打R3一切好说。

  注意事项

  打有号角的对局时需要改变一下排序,具体在后面分析。

  对面有意向嘴套小沼泽时,该pass就pass,别贪。

  萨宾娜的伤害会被昆恩的盾抵消。打松鼠时特别注意,虽然现在天梯基本没松鼠。

  对局分析

  间谍帝国:先手劣势很大,后手55开。首先先手,R1基本赢不了,而且基本是平卡输,我们又不能空过,不然R2直接被血流0:2,因为我们没有任何办法去解近卫军和铁卫,我们R1要做的是先滤牌,然后下小沼泽(不要太早下),然后逼牌,这时一定要注意如果对面有嘴套我们小沼泽的意图时,我们就得跑,我们没有任何办法阻止嘴套。R2我们利用帝国的中局能力比较弱的缺点,我们希望的是能平卡进入第三局(平常打法,追点就行了),但如果对面打出大间谍,召唤法阵跟上,然后对面有回手大间谍,你这局就很难了(这意味着100%亏一卡进入第三局,而且是先手),到了R3,一切好说话,我们的一切操作都是为了最后两手(萨宾娜combo)能顺利打出,大间谍打上(不用怕对面回收间谍,这种亏点数的事情对面做不出来),干旱打上,然后正常出牌,这时我们注意我们还有一张很关键的牌,阿瓦拉克,间谍是会过完牌库的,最好等到他打了猫女再出,阴人,当对面牌库剩一张时再打效果更加(赚了一张手牌),然后点数的问题听天由命;后手,R1还是打不过,但是我们能稳定赚一卡进入R2(对面大间谍法阵能跟上就行),这样R2压力小很多,第三局同理。

  长者吞怪:总体来说64开。先手滤完牌,逼卡,赚一卡直接pass(赚不了一卡的情况很少,对面的铜卡全是低节奏牌),R2对面留场比你大,他会怕你追上点失去卡差,基本会pass,直接一卡追上,开始R3的表演。后手,有大间谍滤完牌就打,对面没间谍直接拉轻骑兵平卡赢(对面跟间谍,法阵跟上),R2直接放,对面留场比你打,平卡后手进入R3,开始表演。

  霜怪:64开。先手R1和对面拖,平卡输也无所谓,主要是要逼对面的卡和天气(方正我们有一点留场,对面没有),注意R1科德温中士看情况下,方正我们要输的,留到R3最好,R2对面会放的,平卡进入R3,然后正常玩;后手,有大间谍的话就找时机上,直接平卡赢;没有的话就逼卡,赚一卡直接R3(R2对面不会打的),注意别被嘴套小沼泽就行了。

  26妹控/拉多:73开。我们最想打的,首先他没有能力反制我们的间谍,再者对面没有反制天气的手段,最后他会完美过完牌库,阿瓦拉克完美阴人,最容易拿到R3后2手的对局。虽然他的点数很大,但我们的修点方式是不讲道理的。但是我们也不能掉意轻心,要特别注意的牌有号角。在对面没出号角是我们应该再最后第三手就打出萨宾娜,以防被号角吹了解不了。

  群岛:零十开。遇到基本GG,反正我是不知道怎么打,求大神指点。无论是光杆女王还是老兵群岛,都有留场你赚不到牌;无论是斧兵还是剑船,你都没有反制的手段;遇到的群岛都带间谍,也无法用间谍赚卡差,还有群岛喜欢打R2,然后打着打着就被流血榨干了,还有最重要的他们还有珊瑚(萨宾娜活不下去)。不知道怎么玩好吧。

  松鼠:现在天梯上很少的松鼠,没有什么样本的采集,但也是不太好打,首先昆恩法印是能抵消萨宾娜的伤害的,还有法松有化器封形的,霍格松鼠是有双金天气还有卓尔坦·齐瓦,都不好打。

  总结

  我第一次分享心得,很多部分罗里吧嗦还是不能很清楚的表达出来。有些内容我了解得不透彻,还在进一步认知。关于萨宾娜的运用,还是需要读者在游戏中自己操作,上面的大多数技巧是通用的,对特定套牌还有许多技巧有待发掘。昆特牌每一次出牌或者让过都是有道可循的,盲目跟牌很难取胜,也无法提升自己。你要清楚地知道你要赢下哪两小局,合理的分配自己的牌,这是制胜的一个关键。

  文章中的纰漏欢迎各位读者指教,大家一起共同探讨,来完善卡组。距离新版本还有不到2周,也欢迎大家交流新牌中和萨宾娜的炫酷combo。

  希望这篇文章能够帮助大家了解萨宾娜休闲娱乐卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在巫师之昆特牌专区。

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