在影之诗中,夜月快攻土法强度非常高。那么夜月快攻土法卡组怎么玩?夜月快攻土法卡组玩法是什么?夜月快攻土法对战有什么技巧呢?下面就让小编带大家了解下游戏中夜月快攻土法卡组玩法教学,希望能帮助到大家。
夜月快攻土法
强度:5
在削卡前便是环境中最强势的套牌之一,削卡后有望继续保持甚至扩大对其他套牌的优势。
速度:4
介于快攻与中速之间,可以在7回合左右取胜,也可以拖到9回合以后。
稳定度:3
依赖配合,也依赖准时的奇术师和奥兹。
操控容易度:3
需要做好未来规划。
有趣度:1
大家逐渐对这套牌审美疲劳了。
作者:サトシ
战绩:WGP线上预选赛小组出线(8192人中出线8人,BO3,另一套牌是疾走空天跳费龙 )。
另一位玩家或る寓話使用几乎一样的套牌同样在WGP线上预选赛出线(另一套牌是龙哮空天跳费龙)。他的版本只使用了2张老列维和2张死舞,加入了1张炼金术士学徒和第3张弗洛。
シオン也用几乎一样的套牌进军了WGP线上预选赛决赛(另一套牌是骸王死)。他的版本只使用2张废铁和1张变异雷击,满编了炽炎炼金术和弗洛。
【简介】
土法的核心机制是使用土之印(俗称“土片”)配合拥有土之秘术(俗称“吃土”)能力的卡牌,追求达成“1+1>2”的效果。在影之诗刚推出时,这一机制就在游戏中存在了,但经历了数个版本的漫长补强,土法才变成了如今这个“暂定环境霸主”。
星神传说为土法带来了望远镜和弗洛,这两张牌大大增加了土法的稳定性。作为优秀的土片提供者,他们也解放了一些有土吃时很优质但没土吃时很差的卡牌。例如:夜月魔法师。
快攻土法是一套抢血套牌,她需要在前期通过站场随从进攻输出伤害,然后在中后期通过直伤补刀。虽然大家往往对土法的直伤印象深刻(这也是为何大家纷纷调侃奥兹),但相比之下,前期靠随从进攻抢下的血量更加重要——如果没有这一步的铺垫,光靠直伤是很难取胜的;而如果站场站得稳,那么光靠场攻就足以击毙对手。
因此,加强前期能力便是快攻土法目前的主流方向。在这一思路的指导下,夜月魔法师和符文穿刺被大多数快攻土法所采用。夜月既是前期的战场随从,也是中后期的直伤来源。而穿刺则能在解场的同时制造伤害,相比6费曲线上有同样功用的小列维和奥兹,最快第4回合即可使用的穿刺要快得多。
有种观点认为,土法提速是为了应对超越法,在超越被削后,土法不必继续维持目前的快速。但实际上,快攻土法已经成为新的众矢之的,天梯中势必会出现越来越多的空天跳费龙和控鬼前来针对。而在对抗回复力强的控制时,只有抢死对手才是唯一处理。总之,加强前期能力也是快攻土法应对针对的好办法。
同样,保持足够数量的死舞和变异雷击也非常有必要。至于恶魔冲击……这套快攻土法已经放了太多上下限差距大的卡牌了,稳定性已经不能再承受冲击了。
【要点】
这是一套快攻,所以要尽量打脸,不要陷入解场泥潭。解场保持攻击频率是可以的,这是急速快攻都要做的事情,但如果主动解场不能带来攻击频率优势,那就没必要解。同理,天轮和红莲(老列维进化)的伤害也可以直接指脸,而不必用来解场。即便对抗快攻时,也要时刻准备竞速,不要一味解场。
要规划好土片。最重要的便是为6回合的小列维留土。即便手中没有小列维,也最好在场上留下土,一是有神抽可能,二是会让对手有所忌惮,干扰对手节奏。因此,如果土片紧张,那么5回合时可以先送掉奇术师再出土,或者不出奇术师。此外,夜月和天轮都很依赖吃土,土片紧缺时尽量把土留给她们,而非奇术师或望远镜。
注意格子问题,最好不要满场。
不要无脑使用望远镜。如果有事可做而且是当前回合能做的最佳动作之一的话(例如2回合有土的情况下出奇术师,3回合出弗洛),不必着急使用望远镜。缺土的时候更是要留下望远镜,当做土片而非过牌来用。
【瞩目单卡】
【夜月魔法师】启言:土之秘术:获得+1/+1和潜伏。
3费4伤效率很高,而且还能很好的利用进化点(如果没有老列维)。
【符文穿刺】当己方随从进化时,使此咒术的消耗变为2。对1个敌方随从造成2点伤害,然后对敌方英雄造成2点伤害。
在竞速战中非常优秀。
【变异雷击】使全部敌方随从变形为燃鼠(1/1/1,己方回合开始时,对双方英雄各造成1点伤害)。
如果说在削卡前使用几张还有疑问的话,那削卡后2张变异雷击是至少的。
【优点】
AOE和直伤丰富,擅长对抗回复能力差的铺场套牌,例如中速皇、中速死。
前期站场能力强,对快攻优势。
【缺点】
爆发力低,对回复和解场能力强的控制劣势,例如控鬼、跳费龙。
【留牌】
留2费随从。有2费随从的话留弗洛,有奇术师的话留1费。
有2张低费可留牌的话留天轮。
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