在影之诗中,变速中立妖是一套很强的中速卡组。那么变速中立妖卡组怎么玩?变速中立妖卡组打法是什么?变速中立妖卡组怎么搭配卡牌呢?下面就让小编带大家了解下游戏中变速中立妖卡组玩法教学,希望能帮助到大家。
变速中立妖
强度:4
有优势对局,没有明显的劣势对局,上限颇高。
速度:3
偏快的中速,但也时常拖到10回合以后。
稳定度:2
依赖按费做事,而且这套牌牺牲了一些过牌能力。
操控容易度:3
需要对节奏有良好的把握。
有趣度:2
主体是司空见惯的中立妖,但后期计划为套牌带来了些许新意。
作者:あすか(推特:cr_asuka)
战绩:在RAGE预选Day2取得6-2(BO3,另一套牌是节奏土法)。
【简介】
中立妖的核心思路可以浓缩为一个字:大。除了招牌的野兽以外,树人、大枭等随从也比同曲线上其他随从大1-2圈。顺利展开的中立妖可以通过3456连拍轻松击败对手。
不过,有得必有失,大往往意味着笨重,中立妖也不例外。虽然中立妖也有双击这种强力解牌,但由于中立妖的游戏计划是在中期按费拍“傻大”随从,因此解场只能依靠进化点。这也意味着一旦中立妖的中期攻势被对手化解,或是因为牌序问题而没能顺利展开,那么用光进化点的中立妖便会任人宰割。为了解决这一问题,中立妖衍生出了空天控妖这一形态,放弃依靠中期的大随从致胜,改为利用他们的身材在随从交换上的优势而渡过中期,以求在后期决胜负。
不过,如今的环境节奏很快,不适合空天控妖发挥。面对超越法时,如果5回合前没能给出压力,那么即便第6回合准时野兽,中立妖也容易败下阵来。而在对抗各种快攻和抢血型中速时,空天体系的高昂费用带来的卡手问题也会让中立妖吃亏。
问题似乎陷入了死循环,中速型中立妖缺乏后劲,空天体系又太过缓慢……但其实我们大可不必钻牛角尖——
实际上,空天的价值更多体现在前期被动挨打后的7费返场上。对于跳费龙而言,是追回前期因跳费而让掉的场面,对于控妖而言,是前中期专注于解场而非站场后吹响返场号角的一招。但如果保留树人、大枭等前中期站场组件,维持前中期的强势,空天返场就不是必要的了。
对于其他职业而言,奏天往往要与空天绑定使用,因为她费用太高,即便是跳费龙也很难保证把进化点留给她。但精灵却有个得天独厚的优势:艾琳。第8回合增效艾琳,留下进化点不用,下回合进化奏天返场,是个非常常见的组合。巴哈则是自成体系,在控鬼等很多套牌中都未与空天绑定。
【终奏天使·伊丝拉菲尔】启言:使己方英雄回复4点体力。攻击时:对敌方英雄和全部敌方随从各造成2点伤害。
因此,不带空天,只带少量的奏天和巴哈,便可以在增加套牌后劲的同时,将对前中期侵略性的影响控制到最小。作为结果,这套变速中立妖便诞生了。
当然,与各种变速套牌一样,这种追求“全期强势”的构筑自然也有缺点——稳定性。不过,在这个快节奏的环境中,谁会等你慢慢让节奏过牌呢?
【要点】
虽然有3张高费组件,但这套牌的核心游戏计划依然是靠野兽和安莉雅特的配合在中期结束战斗。为此,需要在4-5回合(甚至更早)做好铺垫,尽量为野兽营造好的登场环境。
不要无脑使用阶梯等低费中立牌,留在手中用来支持树人、赫克托尔、野兽和双击在很多时候是更好的选择,特别是对快攻以外的对手时。另外,对抗偏慢的对手时,如果野兽未上手,那么3或4回合使用阶梯往往不如5回合增效阶梯。
中期可以按费做事时,要激进使用进化点,以追求直接压死对手。如果手牌或场面不允许在中期决出胜负,那么要保留进化点,留给后期的奏天或迟到的野兽。
【瞩目单卡】
【天国阶梯】咏唱(7)。启言:增效(5):使此结界的倒计数减少7。每当己方随从被破坏时,便使此结界的倒计数减少1。终语:己方下个回合开始时,随机将牌组中的3张随从牌置入手牌。
因为有阶梯在,这套牌才敢组得这么“贪”。
【善心树人】启言:若己方其它手牌中有不小于3张中立牌,则使该随从获得+1/+1和守护。
前期强势的关键,应当满编。
【护晶姬·艾琳】守护。启言:使己方英雄回复3点体力。增效(8):然后使己方回复1点EP。
中立妖不能使用太多精灵牌,但艾琳和树人一样,绝对值得满编。
【优点】
前期强势,对快攻优势。
中期强势,致胜手段难以被解,对超越法优势。
相比中速中立妖,后劲有所增加。
【缺点】
致胜依赖野兽,对能容易解决野兽的跳费龙劣势。
相比中速中立妖,稳定性更差。
【留牌】
对巫师:全换找野兽。
先手对巫师以外的职业:留树人、大枭。
后手对其他职业:留双击、树人(不要一起留)。
额外的,后手对皇室、吸血鬼:留优尼可。
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