在影之诗中,愈音混土超越法是一个偏快攻的卡组。那么愈音混土超越法卡组怎么玩?愈音混土超越法卡组打法是什么?愈音混土超越法卡组对战有什么技巧呢?下面就让小编带大家了解下游戏中愈音混土超越法卡组分享,希望能帮助到大家。
愈音混土超越法
强度:4
优劣势对局很明显。
速度:4
比较快的组合技,一般在7-8回合取胜。
稳定度:4
依赖超越致胜,但并不需要尽早上手,也不需要复数超越。
操控容易度:2
需要计算并规划当前和之后1-2个回合的牌序,更要对整体游戏计划有清晰的认识。
有趣度:2
本质上还是一套司空见惯的超越法,但加入的额外元素可以增添乐趣。
作者:W-Dr(推特:W_Dr_)
战绩:JCG公开赛冠军(BO3,另一套牌是原初跳费龙)。
【简介】
这套牌的原型是由香港玩家KT原创的混土超越法,满编实验之始、精神统一和魔像突击是其最大特点。
实验之始作为1费法术,可以在中期手牌充裕时高效共鸣,为组合技组件减费,因此即便超越在5回合才上手,也往往能做到8回合起动。
实验之始亏牌的缺点被精神统一很好地弥补了。后者3费抽2的效率可以接受,在和实验之始配合时,就相当于将实验之始变成了能额外回血的知惠之光。
传统的超越法也会使用魔像突击,但基本不会增效使用,而在混土超越法中,增效魔像突击却是常规手段。这也得益于实验之始,土片能让增效魔像突击不太亏节奏。
总之,混土之后,超越法变成了一套补牌能力很强,中期共鸣效率很高,因此不需要将组合技组件憋在手中,也不怕起手没组件的组合技。这无疑大大增加了套牌的灵活性,并让套牌可以提升对传统劣势对局的胜率。
【实验之始】召唤1个土之魔片。【精神统一】抽2张牌。土之秘术:改为抽3张牌,使己方英雄回复1点体力。
原版的“KT超”采用了巨型嵌生兽作为额外的终结手段,套牌经常会不依赖超越,而是像节奏法那样将对手拖入缠斗(所谓“肉搏”),最后靠大奇美拉(巨型嵌生兽)致胜。这一策略帮助KT超在RAGE预选赛上大显神威,并在削卡后一度统治了天梯。但是,正是为了针对这一策略,目前的主流套牌纷纷投入了大量直伤——中速死带回了尖啸,中速皇投入了朱丽叶和龙牙破碎者,魔海疾走龙取代了空天龙,土法开始采用夜月魔法师……由于超越法缺乏回复能力和足够的护脸能力,会给对手更多时间掏伤害的“肉搏”计划逐渐变差了。
为此,今天要介绍的这套超越法放弃了大奇美拉,重新满编鳄鱼(焚焰毁灭者),并投入了安莉雅特与之配合。
这套牌依然保留了混土超越法“补牌能力强,不怕卖组件”的优点,同时还将“共鸣效率高,不怕组件晚上手”的优点进一步发扬光大。单鳄鱼+单超越+进化点+安莉雅特=18伤,只要用飞弹和箭蹭过2血就足以完成斩杀。这个combo中,安莉雅特最晚甚至可以在开门的额外回合中上手即可——这是以往的超越斩杀组件所不具备的。
在这个百花齐放但又节奏飞快的环境中,这套改良后的超越法也许更加适合。
【要点】
第1回合最好不要使用1费法术,例如起手有知惠之光和魔像突击,那么2回合突击,3回合再用知惠之光最好。但也要根据手牌灵活安排牌序,例如起手有知惠之光、命运启迪和可以2回合裸用的法术,那么1回合知惠之光是合理的。
从第5回合开始要计算第7回合斩杀的可能性,并尽量向此目标靠近。奇美拉(禁忌嵌生兽)的用法比较随意,可以用来解场。但是否卖鳄鱼,则取决于卖掉鳄鱼之后是否还能在7-8回合按时斩杀,不能的话要权衡手牌距离斩杀还有多远,对手是否擅长解场等因素。
其他就是超越法的常见细节了,简单提几句。注意牌序,先规划好牌序再用牌,先过牌后用其他法术。这回合做不了其他事或者不打算做其他事的话,0费命运启迪留到下回合再用。本回合没有生命危险,且下回合可以斩杀的话,0费烈焰之握留下用来过墙较好。
【瞩目单卡】
【愈音奏者·安莉雅特】启言:使1个其它本回合已发动过攻击的己方随从回复体力至上限,然后使其变为「未发动攻击」的状态。
增加套牌爆发力,并减少对组件上手时间的依赖。
【天罚圣箭】对敌方英雄或1个敌方随从造成1点伤害。
套牌需要爆发力,投入9张1费法术并不过分。
【魔法枭】进化时:进行2次共鸣。
建议锁住。
【优点】
致胜手段难以应对,致胜快,擅长对抗控制和较慢的中速、组合技。
相比传统超越法,更不依赖组件及早上手,稳定性更高。
【缺点】
中期抢场面的能力较原版KT超略弱,对中期爆发力强的快速套牌(例如复仇鬼、快攻妖)的胜率更低。
【留牌】
留次元超越、精神统一、命运启迪。
对龙、主教以外的职业:留魔像突击。
后手对龙以外的职业:留虹之惑光。
后手有精神统一或命运启迪的话留魔法枭。
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