在影之诗中,耶梦加德中速鬼是一个非常有趣的卡组。那么耶梦加德中速鬼怎么玩?耶梦加德中速鬼卡组打法是什么?耶梦加德中速鬼起手应该留那些牌呢?下面就让小编带大家了解下游戏中耶梦加德中速鬼打法讲解,希望能帮助到大家。
耶梦加德中速鬼
强度:3
主要的狩猎对象在当前环境并不流行。
速度:4
偏快的中速,一般在8-9回合取胜。
稳定度:3
依赖准时耶梦加德。另外,虽然低费曲线丰富,但想要顺利过渡到6费,对牌序依然有一定要求。
操控容易度:4
没有复杂的决策。
有趣度:4
耶梦加德很好玩。
作者:Fatina
战绩:NGE邀请赛套牌(3BAN1,另两套牌是虫妖和超越法)。我使用这套牌在GM高分段20战13胜。
【简介】
同为6费,身材都比较优秀,但卡拉波丝在被推出伊始就被开发出了成熟的用法,而耶梦加德却迟迟未能证明自己。实际上,不仅是费用和身材相似,比较二者的能力,我们也能发现很多共同点。耶梦加德和卡拉波丝一样,拥有赋予英雄的能力,可以提供额外伤害,也能随着回合数的增加稳定提升输出。只不过,在附加价值方面,卡拉波丝是简单直白的抽牌,而耶梦加德则是不那么直白的AOE,而且还需要有自残配合。
但耶梦加德也有其优势。实际上,只要玩过快攻鬼就会明白,虽然快攻鬼的持续输出能力很强,但除非前期能抢到足够多的场面优势或体力优势,否则中期容易被竞速而死。但与耶梦加德竞速是件很困难的事情。持续不断的AOE能粉碎对手靠场攻取胜的想法,没有不能增长费用的负面效果对跟上节奏也很有帮助。
在此前的专栏中我曾提到,耶梦加德的能力生效太过缓慢,因此想构建一套耶梦加德鬼,前期必须给足压力,并将耶梦加德定位为终结手段。在这种意义上,耶梦加德的定位也与卡拉波丝很相像。
不过耶梦加德毕竟不是卡拉波丝,它需要配合,需要在使用后依然拥有足够多的手牌,进而需要使用比卡拉波斯鬼更厚的构筑方式。
7费无进化点的10点斩杀,卡拉波斯鬼可做不到
今天要介绍的这套耶梦加德中速鬼使用了较多的过牌,以求准时用出耶梦加德,并抽到更多能与耶梦加德配合的随从。其中,当前版本的明星单卡·天国阶梯无疑是最好的选择。为了配合阶梯,套牌还选择了擅长铺场的毒蛇体系作为前中期曲线。
整套牌有足足28张1-2费牌,甚至让人想到快攻妖、冥府妖。但实际上,这套牌却有着强大的后期能力。源源不断的手牌,源源不断的伤害,同时杜绝竞速可能——在控制面前,这套牌犹如噩梦。因此,Fatina选择将这套牌与超越法、虫妖并列,构成一个抓慢速控制的阵容。
这套牌能做到的当然不只是抓控制。丰富的低费曲线和较强的回复能力让她在对抗快攻时不落下风(基本上谁先手谁优势),对发力较慢的中速死、中速皇时也游刃有余。
【要点】
这套牌的游戏计划是6回合准时耶梦加德,被解掉或送掉后提升套牌中自残卡牌的质量——1/1/2进场打脸2+扫1;2费打随从4+打脸2+扫1;2费打脸4+扫1;1费每回合打脸2+扫1,持续4回合……靠这些“小号冥府”不断控场+磨血致胜。
为了支持这一游戏计划,前中期要力求场面不崩,尽量削减对手的攻击频率,为6回合进化耶梦加德制造一个良好的环境。有余力的话,前期还要抽空过牌。
对快攻时,除了2回合使用以外,羊最好能配合自残牌一起使用,尤其是配合蹒跚死灵、花园和锁链。
一边奶自己一边烫对手的感觉真好
不必刻意留自残牌配合耶梦加德或羊,尤其是有阶梯的情况下。这点与幼龙在原初龙中的用法类似——对抗慢速对手时(对于羊则是“对抗快速对手时”),或接近可配合的回合了,就可以留下寻求配合,其他情况下没必要追求配合。
使用耶梦加德会让节奏,因此最好给它留下进化点。这套牌非常依赖耶梦加德,因此如果6回合前没有抽到耶梦加德,尽量去过牌(例如增效阶梯)。
【瞩目单卡】
【终焉蛇龙·耶梦加德】终语:使己方英雄于本局游戏中获得「己方回合中,当己方英雄收到伤害时,对敌方英雄和全部敌方随从各造成1点伤害」的能力。
套牌核心,后期能力的来源。
【梦魇魔羊】启言:使己方英雄获得「己方回合内,当己方英雄受到伤害时,使己方英雄回复2点体力」的能力,直到此随从离场。
中后期的回复能力非常夸张。
【蛇姬的试炼】召唤2个毒蛇(1/1/1)。随机将毒牙姬·美杜莎(4/3/3)、魔蛇姬·尤瑞艾莉(4/2/3)和魅蛇姬·丝西诺(7/3/6)中的1张置入手牌。
前期能提供攻击频率并加速阶梯,中后期能提供额外手牌。
【优点】
直伤丰富,擅长对抗控制。
中后期的解场能力强,对铺场型快攻优势。
【缺点】
自残效应较多,后手对快攻劣势。
【留牌】
对精灵、吸血鬼:留蹒跚死灵、羊、蜘蛛、试炼。对吸血鬼留锁链。
对其他职业:留阶梯、2费随从、试炼,后手留美杜莎,先手无阶梯的话留耶梦加德。
希望这篇文章能够帮助大家了解耶梦加德中速鬼玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。