在影之诗中,浮莲子教卡组非常有趣,强度也不错。那么浮莲子教卡组怎么玩?浮莲子教卡组打法是什么?浮莲子教卡组核心卡有哪些呢?下面就让小编带大家了解下游戏中浮莲子教卡组玩法教学,希望能帮助到大家。
浮莲子教卡组
强度:4
适应当前环境。
速度:3
一般能在8-9回合取胜。
稳定度:4
低费曲线多,返场能力强。
操控容易度:2
需要把握好攻守节奏和进化点的用法。
有趣度:4
死锅~以,塔~诺西!
作者:lest
战绩:WGP(世界冠军赛)北美区预选赛第5名(3BAN1,另两套牌是中速皇和原初跳费龙)。
我使用这套牌在M段19战13胜。
【简介】
随着天球仪、星之奔流等新牌的加入,疾走教拥有了前所未有的稳定性,但即便如此,疾走教依然会经常遇到卡格子的问题。
其实,即便正常展开,疾走教在当前环境也地位不佳。对抗超越法时,疾走教关键的兽姬会被虹光弹回手,亏损大量节奏,而在对抗快攻时,前期需要预设咏唱结界的特点会让疾走教被抢掉太多血,并最终死于直伤。
增加随从的数量可以改善这个问题。引入大量2费随从和真言天使后,套牌可以从第2回合开始就抢夺场面,而不必像以前那样等到4-5回合再寻求返场。饲鸟天使这种能站场又能提供后续收益的随从也比隼笛等对场面毫无影响的结界更符合当前环境。
为了解决咏唱结界减少所带来的爆发力不足的问题,套牌投入了艾瑟尔和大量疾走随从。虽然7费3伤和9费5伤效率一般,但灵活是艾瑟尔最大的优势。除了用来拉疾走,在对抗快攻时,6费的艾瑟尔还可以拉出狮灵返场。另外,群体+0/+1虽然不太起眼,但在对抗拥有较多伤害型解牌的吸血鬼、龙时非常有用。
总的来说,这套充满了各种“浮莲子”的艾瑟尔疾走教比传统疾走教更加稳定,更擅长对抗快攻,更适应当前环境。
【要点】
这套牌的解场能力出色,但缺乏补牌能力,因此要把握好节奏,尽快从防守转向进攻,注意避免陷入解场泥潭。同样的道理,尽量不要做亏节奏的事情,例如空场交死舞这种让先手的事情。
围绕白雪姬,低费随从之间有一些小配合。熟练之后就能用好白雪,在此不多赘述。
对抗快攻以外的对手时,不要6费使用艾瑟尔。
兔兔和牛牛是打脸还是解场,取决于对手的血量、场面和手牌数。如果判断不清,那一般来说不要在对抗复仇鬼的时候无脑打脸,其他对局可以打脸。
进化点的用法同样需要预判。想做好这点需要经验,这里有个小技巧:你可以想想你怕对手出什么,如果交进化之后可以让对手出你怕的牌时难受,那就交,否则不要交。
【瞩目单卡】
【白翼苍神·艾瑟尔】启言:随机将牌组中的1张消耗最大且消耗小于「当前己方PP最大値」的除白翼苍神·艾瑟尔以外的主教随从置入场上,然后使其它全部己方随从获得+0/+1。
可以根据对手和局势自由选择用法,非常灵活。
【月华魔角兔】疾走。己方回合结束时,此随从的体力回复至上限。
6费3伤效率一般,但她还可以用来解场站场,尤其是配合艾瑟尔,5/8每回合自动回满血的“怪物”是很多对手难以处理的。
【巨天金牛】疾走。攻击时:若攻击的是敌方随从,则对该敌方随从造成等同于「此随从攻击力」的伤害。
和兔兔一样有打脸和站场2种用法,不过3血很容易被2费法术解掉,对抗吸血鬼、死灵、龙时,如果局势胶着,不要随便卖它。
【优点】
前中期抢场面的能力强,对快攻小优。
直伤丰富,拥有难以被处理的低费威胁(兽姬和曼纽),对控制优势。
【缺点】
后劲乏力。
致胜偏慢,对超越法小劣(但比起传统疾走教要好一些)。
【留牌】
留2费随从,对巫师、龙、主教时曼纽优先,其他职业白雪优先。
先手有2费的话留言天使、饲鸟天使。
先手,以及后手对龙、主教时留天球仪、兽姬(有天球仪的话不用留兽姬)。
后手对皇家、死灵、吸血鬼留法典、光头。
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