阴阳师手游一目连技能有什么变化?一目连技能改版后伤害发生了什么变化?改版后的一目连还厉害吗?目前一目连技能之在体验服进行了重做,许多玩家都是一致的反对,然而官方在本周的更新中,又再一次的调整了,接下来跟本站小编一起来看看一目连技能调整内容介绍。
调整内容:
「风符·护」技能第五级强化效果调整为:[风符·护]效果强化「吸收伤害增至一目连生命的14%」;
※「风神之佑」技能提供的群体护盾数值上调:从8%/9%/10%/11%/12%上调至10%/11%/12%/13%/14%。(正式服最高16%)
设计师观点:
一目连技能调整在体验服一经放出,就引起了各位大人的强烈讨论。经过一段时间的测试和数据收集分析,我们观测到「风符·护」技能的调整较原效果相比,无论在PVP还是PVE战斗中的实用性都得到了较大提升,基本达到了预期,一目连凭借此被动技能能够及时有效地保护己方生命值危急的单位。但在极限输出向御魂属性的搭配下,调整之后的「风符·护」护盾在破碎时造成伤害的效率和在残局阶段提供有效护盾的效率均高于预期。我们希望一目连的主要定位是团队保护者而非主要伤害源。因此,对「风符·护」做出如下调整:将其强化至5级的效果从冷却回合数-1调整为吸收伤害增至一目连生命的14%。
同时,考虑到「风神之佑」技能护盾量下调对PVE相关玩法带来的影响,经过详细的数据分析和慎重评估,决定对其进行一定回调,将护盾吸收量从8%/9%/10%/11%/12%(强化效果)上调至10%/11%/12%/13%/14%。
我们会对新的调整持续进行观察,力争将最合理、准确、平衡的数值呈现到游戏中。
体验服测试小心得:
1、我的一目连能用到的就是各秘闻副本、地域鬼王(治疗效果下降的时候带上),在斗技也看到一些大神带一目连配合花鸟+彼岸花+兵俑的阵容,强度也不错。
2、3火变成被动,在AI方面更快捷了,对于日常挂机来说实用性还是不错的。
3、在地域鬼王挑战中,盾的厚度被削弱之后,吸血姬+一目连的组合可能会导致双盾吸血姬死亡,结果就是之前依靠妖琴师+吸血姬+一目连的玩家,排名第一的位置更稳定了。(不排除后续有新式神新阵容可以得到更高分)
大家好,今天我想和大家谈谈关于一目连的事情。
在彼岸花事件之后,其实我不太愿意去讨论某个式神的强度或者平衡的问题。然而一目连是一个我个人非常喜欢的式神,亲妈粉也非常多,但也因此很容易被带节奏,出现很多浑水摸鱼的“路人”,导致这个式神变成不能碰的存在。这显然不是一个好的事情,因为平衡与更新是游戏保持持久鲜活生命力很重要的一环。
所以我今天想和大家分享一下我的想法,希望大家理性看待一下这个式神,不要被别有用心的人利用。意见不同很正常,希望能有理有据地提出来,脑测阶段无高下,言辞涉脏的我会拖黑谢谢
一、一目连有改动必要吗?
答:我认为非常有。作为一个双主动技能的式神,其中一个式神使用率太低本来就是不正常的现象。二技能相对三技能,作用太局限,使用率也较低。当然不排除有套路的使用方法,但是不管是pve还是pvp,都存在感不强。
二、三技能为什么要改?
答:我认为有两方面原因。第一方面是二技能改动后属于加强,即使是体服最新的二技能,也比之前二技能实用度高。出于平衡性考虑,所以回调三技能数值;第二方面是三技能经过数值策划的测算,属于较为超模的行为,所以进行更改。
三、体服为什么又回调了部分数值?
答:不管是二里面提到的哪个原因,策划之前那个改动都砍的太过。当前体服数值较正式服下调两个点,我认为才是比较合理的,这一点我在10月19日和人的对话就说过,可见截图。
四、为什么要侵犯pve玩家的利益?
答:首先我非常开心大家终于注意到这点,不以pvp作为评判一个式神的唯一标准。但是在阴阳师这个游戏,pvp和pve并不能完全分离,所以必然不可能完全分割设置。这次的改动,我认为2个点并不会影响到pve连连的地位,反而新的2技能还能救急一手,连连还是最强之盾。
五、“2技能改被动会被般若克制啊!”
答:这一点其实没什么好说的,般若的定位就是这样,所有被动都被其克制。但同时,被动技能也意味着0火耗且不需要主动回合,有利有弊。
六、体服最新改动怎么样?
答:我觉得非常棒,实用性比之前提高,玩家接受度也会更好。希望等正式服上线之后,我们大家都能具体用一下,再提出其他的意见。
七、“温柔本是无用之物”
答:我非常能理解各位连粉的心情,因为我也很喜欢连连。但是这毕竟是个游戏,关于技能或数值上的改动,还是更希望大家从理性的角度分析。一味地去扯人设,很容易适得其反,也达不到想要的目的。
以上就是小编为大家带来的阴阳师手游一目连技能调整内容介绍,希望能帮助到各位玩家,更多游戏攻略请持续关注(www.ququyou.com)趣 趣手游网。