在巫师之昆特牌中,天气控制卡组非常不错。那么天气控制卡组怎么玩?天气控制卡组怎么搭配卡牌?天气控制卡组对战技巧有哪些呢?下面就让小编带大家了解下游戏中天气控制卡组打法教学,希望能帮助到大家。
天气控制卡组
在这个补丁之前的一段时间,群岛其实都是一个隐藏角色。这次的补丁也对群岛进行了不小的加强,但是实际上,现今群岛的强度是建立在回复这张单卡之上的。其他被加强的单卡,并没有在新一轮天梯中得到玩家的青睐。
在补丁刚下来的时候,我的第一反应是这个版本的群岛应该是一个百花齐放的版本,因为回复这张单卡的超高强度,能为其他群岛卡组弥补爆发以及点数的不足(可以说这是群岛的通病,另外一个就是套路容易被针对)。结果现今的环境几乎是SWIM群岛一枝独秀。在改版之前,我用SWIM这套玩了差不多十盘,本质上的玩法是一样的,但是新的回复为这套卡组带来了一个终结对手的手段。改版之后,我把SWIM那套稍微调整了下,打到了4400左右的分段。但是面对对手跟我几乎每盘几乎一样的对局,我选择了重新组一套群岛卡组来针对下现有群岛。
之前我用的天气群岛上的4250,那时候也是半偷鸡性质,天梯一色的北方,缺少解天气的手段。现今大部分都是群岛以及间谍帝国,也是缺少解天气的手段。但现今群岛自身对天梯的抗性还不错,格雷密斯特解天气以及盔甲匠让群岛有在恶劣环境中寻求自我,勇作自己的资本。本来是不应该有用天气去针对现有群岛的想法的,结果在天梯的一次对局中发现如果没有格雷密斯特,在长局的对局中,群岛还是打不过天气,盔甲匠经常奶不过来,并且现今环境下天气被打没了,解天气的手段也较少。有很多群岛选择不带格雷密斯特而是选择带召唤法阵/间谍来为第二局较为稳定的拉卡差。所以我用重拾了之前的天气群岛,改动了下,最终上了4500。
总胜率(52-29)64%,内战68%,怪兽80%,帝国55%,北方71%,松鼠54%。
卡牌的选择
在卡牌的选择上面,一般应该是按照金银铜卡的顺序来讲的,但是由于卡牌之间的联动性,我一般都是将部分卡牌放一起作为一个组件。所以下面我也按照这个组件的思路去说下我这个卡组。
天气组件:干旱/终末/3鱼叉/2撕裂/1草药
双金天气作为天气卡组的核心,也是必带的卡,长局每盘理论上6点收益,能满满打出3回合就不亏价值,而且考虑到对手解天气也是亏价值的,所以有时能打出2回合也是还能接受的情况。
鱼叉配合天气,使得天气的收益最大化,加之本身价值不差,也是天气卡组的核心组件。
撕裂,对抗天气的一种方法就是集中站位,这为撕裂打出成高伤害提供了前提。但是由于是张解卡,必须满足一定条件才能打出特别好的效果,而且一盘里面能打出高收益的撕裂的机会其实不会太多,所以只带了两张。
草药医生,压缩牌库打撕裂,如果直接换成撕裂的话,撕裂收益少了2点。试过很多种撕裂跟草药的组合,2撕裂1草药是用着最舒服的。第一张撕裂的调度优先级不大,可以优先调度其他牌,如果撕裂数量=草药,撕裂就成了必定调度走的对象,增加调度压力。
总计:金卡2/银卡0/铜卡6
回复组件:回复/茜格德莉法/多瑞加雷/格雷密斯特
作为这个版本群岛最为强势的一张卡,回复是肯定要有的,而与之相契合的卡,多瑞加雷,格雷密斯特,茜格德莉法就成了这个组件的其他三张卡。部分群岛选择去掉格雷密斯特,加入其他卡也是可以的。回复→多瑞加雷/格雷密斯特→茜格德莉法或者回复→女祭司,为群岛在短局带来了极大的爆发,简直强成一匹脱缰的野马(且用且珍惜)。
多瑞加雷,个人一直很喜欢的一张卡,变恶熊打长局,变蝙魔留场,变水鬼位移配合天气鱼叉打伤害都是非常好用的(翼手龙是啥我没听过)。既然是天气为核心的卡组,多瑞加雷在很多时候是变水鬼来位移的,除非在确定对面大概率打不掉蝙魔的情况下,或者自己伤害已经溢出够用的情况下,才会变蝙魔。举几个例子,算好跟对面的战力差,间谍逼对手让过,然后变蝙魔既补战力差,又为下一盘提供留场。为了给回复提供对象,蝙魔吃多瑞加雷。蝙魔吃间谍,减少帝国的门诺的爆发。
格雷密斯特,在最近的环境下,解天气的卡带得不多,格雷密斯特下雾在长局还能是打出不错的收益的,而且经常用来骗对面解天气的牌,为下场金天气铺平道路。惊悚咆哮1血生物的话,单卡收益也有13点。而且在群岛内战的时候配合鱼叉能打出奇效,开雾下血,对手肯定等收益最高的时候用盔甲匠回血,这时候用鱼叉拉走直接秒了,盔甲匠只能看着。
茜格德莉法,我习惯上叫这卡为老护士或者护士长,除了长得不好看,不想合成闪卡之外,是一张很不错的卡。在回复这卡的照耀下,可以为群岛提供回复这卡带来的第二轮的爆发。所以姜还是老的辣,奶还是大的强。
总计:金卡2/银卡4/铜卡6
站场/压缩组件:德拉蒙家族好战分子/奎特家族突袭者
在确定了上面两个组件之后,后面想到的是先做铜卡的填充。之前上4250的天气群岛,用的是恶熊加盾女配置,但是有个问题就是盾女经常打不出去,要么起手没恶熊或者没多瑞加雷,要么就是对面不吃恶熊(恶熊现在是真弱= =),而且缺少稳定站场。还有如何压缩卡组,让卡组更稳定。所以我选择了德拉蒙家族好战分子(弃牌兵)+奎特家族突袭者(背锅侠)的组合,用来弥补站场的不足以及压缩牌库。
总计:金卡2/银卡4/铜卡12
其他组件
领袖的选择,关于领袖的选择上面,我三个领袖都试过。瘸子如果不配合斧兵,总感觉大不出特别好的最效果。布兰王的话,又特别亏节奏,除非开局丢3盾兵,不然跟慢速的天气配合起来很不搭,尤其是先手会被暴打。后选择了克拉茨+狼人的组件,这样开局能有15点的爆发,如果特别如果是后手,对面先下两卡的情况下,这时候下个天气经常是平卡赢(各个牌组启动爆发都有点铺垫,15点爆发加天气,极端的的还可以带萝卜),对面必须跟你打,这时候只要保持节奏,不让对面超过就行。如果对面真超过了,自己追不上,果断弃了,由于第二局有个6战狼人站场,打群岛之外的卡组很容易赚一卡赢下第二局。所以为了巩固这个优势,防止对面下间谍,我又带了乌达瑞克。加之间谍又能保证转换先后手,增加回合数,为金卡提供收益以及天气也能减少自己带来的战力损失,间谍丢背锅侠也是一个很好的情况,当然这个得看运气。
总计:金卡3/银卡6/铜卡12
剩下还有3铜卡,2金卡的选择。
一开始选择了带3张女技师女祭司,但是第一局没用,所以选择去掉了一张,减少卡手的机会,因为本身需要复活的单位也不算太多。
加入了我组每套卡组必带的卡,盔甲匠。奶满两个,还有6点甲的额外服务,上下限都特别高,不过更多是作为一张功能牌来使用。盔甲匠:其实我才是大奶。
剩下的我选择了珊瑚以及疯子卢戈,应该说两张无法避免的选择。群岛逗比(ಡωಡ)金卡太多,中立金卡的收益以及稳定性也不比势力金卡高。
至此,总计:金卡5/银卡6/铜卡15。
当然期间试了很多次,一直换来换去的,这是最终的卡组。吐槽一句,现在群岛的很多部件是一样的,就像上面的回复3/4件套,鱼叉撕裂,弃牌盾兵,珊瑚卢戈。并不是不想用其他的卡,关键是群岛其他的卡好弱啊...
因为都是组件式的组卡,所以一些组件是可以替换的,虽然这是我的天气控制的最终版本,但是希望能为大家提供一个思路。
这是之前的天气群岛,主要就是铜卡的选择上面做些了改变,用的恶熊加盾女。
玩法思路/策略
卡组优势:1、出其不意,对面不知道你在打什么。2、对阵现有环境下职业,长局有优势,毕竟双金天气。3、短局爆发也不低,兼顾留场。
卡组劣势:1、比较依赖天气。
总体策略:开局给自己多点时间思考下,这盘要怎么打,哪盘要打长局,哪怕要打短局。当然经常的情况是剧本不按照自己的安排走下去,
起手换牌:这套牌其实调度压力不是很大,很适合像我一样非洲人来玩,一般先把背锅侠换走,换走狼人,保证领袖稳定第一回合能拉狼人,然后就是第二发的撕裂,第二个女祭司,其他情况就是进可能换走铜卡,过来金银卡。
各局对阵思路:开局直接领袖拉狼人,15点站场,现在卡组除了松鼠其他启动都有点慢,尽量利用15点加后手天气或者先手间谍打出节奏优势。例如,后手15+天气,碰到慢节奏的卡组,是可以平卡赢压着对面打的。如果后手15+天气不能赢对面,就别打天气,想想对面会在那个回合跟你打长局。而先手的话,间谍用来转换先后手,开局15点爆发不是特别亏节奏。当然第一局间谍要不要打还得具体情况具体分析。第一回合尽量把手头的弃牌兵都打完,尽可能压缩牌库,为第二回合抽到好牌做好基础。对阵群岛外的阵营,赚一卡输是可以接受的,因为第二局有6点狼人留场。只要保持节奏,能赚一卡进入第三局。如果对面想在第二盘追回来,很大情况必须打一个小长局才能追回这6点,如果双天气在手,可以打一发金天气。但是记得,打完天气你的战力要比对面高,不然你就变成平卡进入第三局了。对战最主要的思路就是让你的金天气不亏节奏打出去,有时是自己开局爆发比对面高,有时是对面启动慢。然后想好在哪一局打长局,合理利用天气。
各阵营对阵一些要点:
如果要说对阵各阵营的思路,感觉有点难讲,因为局势不一定都会按照剧本写得走,就简要说一下对阵各阵营的一些注意事项吧。
对阵群岛:现在群岛几乎都是SWIM那套回复女王。一般情况下调度留狼人,如果有金天气或者格雷密斯特可以换掉,防止被珊瑚变了。如果没狼人后手可以拼一下,领袖拉狼人,15点,对面第一回合是2+5,第二回合是7+4,一共是18点,15+金天气是可以赢对面的(或者下格雷密斯特拉个雾),对面是一定会打接下去打的。下面尽量保持节奏,压着对面打,在天气的作用下,对面想反超第一局必须复活女王。然后多记得在女王站场的情况下,杀一次狼人,这样女王二三局只能复活一次,对面一般会把这次机会留到第三局,所以第二局他会选择打短局,因为如果长局的话,手上复活太多,会把女王出回来。珊瑚跟疯子用来清理蝙魔,珊瑚有时也可以来变第二局回复后多瑞加雷,对面回复用的早一般手上。会有茜格德莉法,可以考虑直接变了。自己平卡进入第三局长局,天气长局有优势。如果对面选择第二回合打出女王,留着回复打第三局短局。那么对我们也是一样的,我们也有回复,所以第一局尽可能压缩牌库很重要。并且一般这种情况下我们第二回合长局会大幅领先,蝙魔记得最后用,打掉对面的蝙魔。最坏的情况是自己先手,狼人不在手。那也是直接拉狼人,第二回合直接过。这样二三局必定打长局,加上短局爆发跟对面是一样的,所以不是很虚。还有一个小的注意点是,如果是用格雷密斯特拉雾来打伤害,别太贪只要鱼叉拉得死的,优先拉死,尽量一个个打伤害,不让盔甲匠奶太多人,也不要打盔甲匠,让他复活起来。
对阵怪兽:近战排尽量只放一个狼人,因为这个狼人就是来吃伤害的,打死狼人,狼人有又能复活,相当于白打了很多伤害。如果对阵小鸟,别让狼人死了,或者死了第二局复活要比对面站场更高就行,这样赚一卡输不亏。开局留盔甲匠跟格雷密斯特,不得已的时候也可以疯子丢盔甲。总得来说不是很怕怪兽,尽量第二回合跟他耗完,最后一个回复组件打爆发。狼人是个沙袋,用来吃伤害的,有了盔甲匠跟格雷密斯特,群岛可以火中作自己。打小鸟的话,第二回合女祭司拉弃牌兵丢盾兵,站场也不少,加上横扫鱼叉,天气,打长局站场也不虚对面。
对阵松鼠:最近碰到的都是调度。自己感觉而言比较难的一个对局。尤其先手经常会被逼得血亏,后手就倒还好,一般而言第一局打不过他。如果有撕裂别贪心,对面蓝山出了直接扫了。以为还有可能是位移矮人的卡组,如果没撕裂,记得装成有撕裂的样子,让对面伊格森林走位不敢太嚣张。
对阵北方:现在大多是40北方,对天气抗性一般就靠战地医生一手拉,优势记得防轻骑兵。碰到亨赛特如果能逼出领主是最好的。不一定要看到后援就把他解了,如果是第二个后援的话,有时候记得解对面弩炮或者其他牌。弩炮下血能力强,但是没收割能力。盔甲匠是个好东西。
对阵间谍:前期不懂间谍啥套路的时候,打间谍有点小劣,后面胜率打回来了。长局挺厉害,不过太依赖近卫军跟铁卫,而且启动较慢,开局15+天气能打出奇效,后面横扫打收益。还有记得别乱用蝙魔,我几乎都用来吃对面的间谍了。
聊下冲分
感觉上了4500之后,对这个游戏就没啥追求了= =。不过冲分过程中确实很煎熬,好几次渡劫失败,然后失误又连跪的。感觉要上分,心态很重要吧。如果能打到R20的话,对一套卡组的理解应该是合格了,如果要上去,要么是每盘都能将受益做到最大化,并且失误最小,不留伏笔。将道理,我是个很粗心的人,所以我选择了另一种方法,针对环境去上分,自己构筑一套别人看不懂的牌组。在上到4500的过程中,我知道有时候赢并不是自己打得多好,而且别人对我的卡组的迷惑而产生判断的失误来赢得比赛。比如,太贪心想奶更多的铁匠。比如看了你是领主克拉茨,以为你是剑船,然后又看你第一回合下个狼人直接跑了,第二回合下个天气,突然不知所措,对长短局的安排产生的疑惑,导致我赢得了比赛= =...
现在之所以想把这套卡组发出来,主要的想法是希望大家玩这游戏的时候别随大流,什么强玩什么。组一套能上分的卡组不难,咱们网站上找找就是了,剩下的上分就是时间问题,玩得多了,对卡组理解的多了,分自然就上去了。但是这样会丧失掉很多玩游戏的乐趣。
希望这篇文章能够帮助大家了解天气控制卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在巫师之昆特牌专区。