在巫师之昆特牌中,狗熊与美少女卡组是一套相当平衡的牌组。那么狗熊与美少女卡组怎么玩?狗熊与美少女卡组玩法是什么?狗熊与美少女卡组怎么对战主流卡组呢?下面就让小编带大家了解下游戏中狗熊与美少女卡组玩法教学,希望能帮助到大家。
简介
哈喽大家好,今天我给大家带来了一套克拉茨·奎特牌组,它是在我参加TGO的牌组上改进而来的。这套牌组是对公测早期的带恶熊的节奏群岛的致敬,当然,牌组名是致敬《权力的游戏》中最值得纪念的插曲的其中一首,一首粗鄙的歌谣。但它绝对不是娱乐牌组,在我打过的比赛和普通天梯以及职业天梯大量的样本中,它都维持了高于65%的胜率。它是一套相当平衡的牌组,即使你输了硬币拿了先手,仍然很有机会。好牌组就应该这样。
末局中它并不像布兰王那么爆炸,轮控制力它也比不上法松,也没有超生达冈那么高的留场战力。但它拥有的是平衡与灵活。它有不错的爆发手段;也有足够的牌组压缩能力能让你至少在一局游戏中抓到3张金卡;稳定的金卡与银卡组件的组合保证了大部分时候都能发挥足够高的价值;既有直接的去除(珊瑚,艾斯卡尔,“疯子”卢戈),也有极高的AOE潜力(捕鲸鱼叉手+杰洛特:阿尔德法印+撕裂);还有莫克瓦格与多瑞加雷的留场战力,这可能会迫使对手在第二局打到底;它还有非常有用的银卡锁以及充裕的治愈效果/破晓来对抗天气效果。
领袖:克拉茨·奎特
游戏计划
第一局
先手:先打出一张恶熊(铜卡恶熊或者用多瑞加雷生成一个)。在对手打出了一个关键铜卡的时候(比如铁卫、科德温攻城后援),释放你的德拉蒙家族持盾女卫三连来解掉它。接下来就更倾向于使用领袖技能拉出一个11点的狼人。从这个时间节点开始,不管你做什么,都不要过度投资——如果你的对手捏着金银卡不出,那你也别出,只在你清楚地知道你需要赢下这一局的时候出。如果剧情完全跟着剧本走的话,对手需要亏一卡并且花费一些可观的资源才能赢下我们。有时甚至需要亏两卡才能超过我们的战力。
后手:和先手的展开方式还是基本一致的,但如果对手选择先手直接空过的话,我个人会选择打出一张铜卡这样下一局可以复活,而不会出领袖去拉一个留场狼人。如果对手先手打出了一张11点数的间谍的话,不要用领袖直接拉狼人,因为此时它们都是11点,你的对手可能有烧。如果对局是正常展开的话,就去支配游戏的节奏,迫使对手亏2卡来赢下我们,或者平卡赢下对手。我们所有的铜卡(除了弗蕾雅女祭司)在第一局都能提供可观的战力,局势应该是对我们有利的。
第二局
赢下了第一局:因为有狼人的留场,我们战力应该是领先的,就可以逼对手出一些牌,除非对手也有留场。在这一局用多瑞加雷设置留场战力,用鱼叉和撕裂等爆发来控制节奏。保留回复、希格德莉法以及几张金卡来作为第三局的终结手段,除非你确定你能2:0对手。
输掉了第一局:注意对手的第一手出牌,判断对手是想2:0你,还是只是想爆点赚卡差,或者是在出垃圾卡来逼你出牌。如果对手想靠爆点赚你卡差的话,你就用格雷密斯特或者金卡来回应他。如果很明确可以看出对手只是在设置留场战力然后逼你牌,那你就往三次多瑞加雷努力(回复,希格德莉法),只要条件允许。如果对手出的单位极具威胁性,就用卢戈/珊瑚来去除。不要过度挥霍你的资源,想想你的对手出了几张金银卡,并尽你所能保留终结手段。
第三局
根据剧本,我们要么是平卡要么是一卡优势。因为我们有留场战力,我们获胜的几率是很可观的。用回复+金卡来终结游戏——这就是史凯利格的盛大收场。
调度
把多余的持盾女卫拉黑,然后是狼人,以及多余的弗蕾雅女祭司。如果你手上有草药医生就换走撕裂。就我个人而言,我会不论什么情况都换走撕裂,并期待抽到草药医生。如果你还有调度次数,就去找多瑞加雷,他是卡组中最重要的银卡。然后就是根据对阵来找特定的银卡——多纳·印达负责打内战和怪兽,格雷密斯特负责可能携带金天气的牌组。只要我们第三手调度不抽到多余的持盾女卫,或者撕裂和草药医生同时抽到手上,别的都可以接受,所以我们的调度阶段可以更具侵略性一些。
对阵
恩希尔间谍帝国:围绕着间谍单位的几张核心单卡如果有多个存活于场上将是非常致命的,所以你需要尽一切可能去解掉它们。不管是用恶熊+持盾女卫,还是用卢戈/艾斯卡尔,但要注意,别在第一局就交多于1张的金卡,因为恩希尔玩家基本都会在第三局才使用金卡。如果对手打出了好几个核心单卡,而你没有办法解,就放掉这一局。但是平卡输掉第一局是绝对不能接受的,因为100次对局有99次对手都能在第二局打出坎特蕾拉。如果我们输掉了第一局,在第二局设置你的留场战力,逼迫对手不要拖长这一局。理性状况下,可以留一张珊瑚来反制约阿希姆·德·维特,留多纳·印达来锁爱丽丝。虽然有些牌组构筑不带爱丽丝,这时把多纳·印达留到最后反而会自食其果,但是爱丽丝一旦触发实在是太具毁灭性,所以我通常还是会留多纳·印达。
法术松鼠或者跳跳松鼠:拼命调度,找破晓/格雷密斯特。艾斯卡尔对阵这两个牌组表现都不错,可以解掉第一个多尔·布雷坦纳射手或是裸出的第一个先知。多纳·印达也是不错的牌,可以锁先知或是反制席朗。这两套牌组通常都不具备开局的爆点能力,所以我们可以用狼人+恶熊+持盾女卫三连的爆发来控制住节奏。同时,拖长第二局也是我们乐于见到的,因此我们需要尽力赢下第一局。
布兰王回复群岛:这个对阵算是比较难打的,因为对手可以在第一局用珊瑚解了我们的狼人。同时对手通常也不会打出一个足够大的留场让我们可以立刻使用多纳·印达:凯瑞丝和欧吉尔德需要从墓场里复活,而狼人在第一局只是一个5点的银卡。不过,我们拥有造成更多伤害的潜力,鱼叉和阿尔德法印也能更好地控制对手单位的站位。艾斯卡尔用在格雷密斯特的熊上,或是德拉蒙家族好战分子上。我实话实说这个对局中布兰王是优势方,但我们绝对也是能拿下胜利的。
达冈:优势对局。保留布洛克瓦尔家族弓箭手和托达洛克家族盔甲匠。持盾女卫三连与领袖拉狼人能够帮助我们在第一局追上林妖的点数,弓箭手则能解掉对手的鸟蛋让蝙魔以及蜥蜴人战士没有鸟蛋可吞。对手用雾造成的一切伤害我们都可以用盔甲匠治愈,和艾瑞汀的霜不同,面对达冈的雾盔甲匠通常能创造巨大的收益。如果我们第一局形势不妙,或是输掉了第一局,把格雷密斯特和多瑞加雷送进墓场之前一定要仔细考虑,不要给对手一个绝佳的看门人目标。第三局中,用草药医生和阿尔德法印来控制对手的单位数量,不要给叶奈法创造太多收益。
艾瑞汀控制:调度阶段保留盔甲匠。尽力找珊瑚/艾斯卡尔/多纳·印达因为他们都能很好地干扰艾瑞汀的爱丽丝。狂猎骑士是最佳的艾斯卡尔目标。不要轻易打出破晓,至少有2排霜以上的时候再出。如果节奏太差,2排霜的时候也不应该打出破晓。捏好你的盔甲匠,如果一个单位只剩6或者5点战力,它可以被对手的铜卡直接去除,所以如果这个单位是比较重要的单位(恶熊/狼人/蝙魔),就要考虑在这个时候直接打出盔甲匠。
北方:我尽量说得简短一些因为我们现在很少看到北方牌组。对阵弗尔泰斯特——较难,因为我们没办法阻止塔勒+褐旗营轻骑兵的配合,不过对手的手牌也许非常卡手。围绕着留场打,用持盾女卫抢节奏。对阵拉多维德——尽量不要让恶熊和狼人同时出现在场上。手上留一张多纳·印达。可以用多瑞加雷的蝙魔来吸引对手打出领袖。对阵亨赛特——我们有许多手段来阻止亨赛特发挥能力,比如艾斯卡尔,女王卫队三连,卢戈和珊瑚。具有倾略性地去调度,找以上单卡。这是一个优势对局。
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