在巫师之昆特牌中,恩希尔间谍帝国可以说是当前最强的毒瘤卡组。那么恩希尔间谍帝国卡组怎么玩?恩希尔间谍帝国卡组打法是什么?恩希尔间谍帝国怎么对战主流牌组呢?下面小编就带大家来看下游戏中恩希尔间谍帝国卡组分享,希望能帮到大家。
恩希尔间谍帝国
职业天梯中国第一帝国mmr
首先,我必须向大帝道歉。我从前觉得,恩希尔就是个金卡版本的诱饵,点数不高节奏差。所以我从前根本就没有尝试过恩希尔间谍的构筑,而一直在使用约翰;然而我自从使用了恩希尔之后,我就真的觉得,恩希尔确实是现在间谍帝国最好的领袖。
为什么呢?
恩希尔相对于约翰有以下几个优点。
1.恩希尔打出的当回合,点数要比约翰大。恩希尔的技能可以这样理解:从手中的大概6-7张牌中打出一张牌(n选一,n一般大于3),然后将自己场上点数最小的牌收归手牌(一般是1)。即5-6点,打一张牌。而约翰呢,是牌堆顶的三选一(而且你不知道可能会有什么),点数为4,即4点,打一张牌。虽然约翰的技能在第三局短局尤其在金卡还在牌库的情况会比恩希尔厉害很多,但是不容否认恩希尔的前两局要比约翰厉害。在这个前两局不赚第三局没法打的环境里,恩希尔的确要比约翰厉害的多。
2.打出恩希尔的回合,可以做到近似于打两张卡才能做到的操作。举个例子,在间谍帝国内战,双方对顶间谍的时候,恩希尔可以做到领袖 - 打门诺·库霍恩 - 毙掉对面间谍 - 收自己间谍的操作。约翰显然做不到这样,然而如果恩希尔打出了这个combo,可以说这局间谍帝国内战你赢了一半。其原因在于,你的这个操作不可复制,这个间谍你再丢上去的时候,对面无法直接对顶间谍必须将其收回,这个卡差你是稳稳赚得到的。
3.恩希尔不惧怕对面丢过来的大间谍。当对面丢大间谍给你的时候,你的第一反应就应该是:恩希尔 - 打自己的大间谍 - 收对方的。一般这个操作你不会亏点数,而且可以立即完成对顶大间谍,拿回卡差的目的。
恩希尔-林法恩-大间谍-回手大间谍
4.恩希尔拥有反复利用功能牌的能力。当我玩约翰帝国的后期,我就开始觉得,当前环境下,在某些对局中,功能牌一张远远不够,如打法松的蘑菇哥彼得·萨尔格温利,打爆牌的猫女艾希蕾·阿纳兴(虽然现在好像爆牌绝迹了)。然后我就在约翰帝国中,带了一张极易卡手的诱饵……(我真是石乐志为啥不用恩希尔系列)
5.恩希尔自带一手防爱丽丝……
起手换牌
这套牌带了3近卫2铁卫一共5张长局组件。那换牌思路就很明显。
我的特使+医生+近卫军+铁卫+契拉克加起来一共有5-7张,这样我所有的近卫铁卫,都可以在本局拉出。
然后,优先换走什么呢?
1.铁卫。这张牌我非常,非常,非常不建议留。为什么呢?因为这张牌裸下,根本不厉害。但是被特使连营拉的铁卫,是真的强到爆炸。那怎样才能特使连营拉铁卫?当然是把铁卫洗回去!
2.萝卜。这个不解释。当然你要是4金全没见到,萝卜留手也就留手了。
3.猫女、约阿希姆·德·维特、复原。这三张牌不会在你的前两局用得到。不要怕后面摸不到,因为你只有卡手,才不会过空牌,才可能摸不到这些;而造成你卡手的原因,恰恰是,你将这些打不出去的牌,留在了手里!这也是一种循环吧哈哈哈。
4.我上面提到的,5-7原则,留下一定数量的医生特使近卫军,但是第三个近卫军,第三个特使,第三个渗透者这种东西,最好是换走的。因为特使二选一嘛,肯定是真的你能二选一的话是比较好的。然后给你更多二选一机会的换牌方式,就是把第三张同名换回去。特例是医生不要往回换,如果你第一个特使出医生……
对局思路
我们要在一个长局中,打出自己所有的近卫军和铁卫,基本清空自己牌库的铜卡。
其原因在于:帝国的间谍系统,近卫军铁卫这两兄弟,长局收益强无敌。然而短局就是基本白板。间谍系统不能拆,拆了巨蠢。那怎么达成目标呢,我的经验是这样的。
如果你是先手——
一般选择空过。
为什么要空过呢,理由如下。
1.你的长局很强。即使对面第二局直接pass,你第三局先手,你也能战胜现环境下的大部分卡组。
2.那为什么不是第一局打长呢?因为第三局不在存在对手赚两卡跑路的可能性。而如果你在第一局慢慢下近似白板的近卫军铁卫,对面直接爆发(比如林精)后pass,你会面临一个必亏两卡的局面。
3.即使你使用了大间谍亏一卡赢下了第一盘,你之后就没有大间谍来应对对面的卡差攻势,通常第二局只能直接放过,如果对面有留场根本不可能赚到卡差。
以上三点,就是说,间谍帝国,对于节奏的把控要求,并没有像其他的卡组一样,就是一定要第一局打长或者第三局打长或者平均长度的非常重要的需求。
而在刚刚的三点(一般是第一点)并不成立的情况下,不能空过。
比如,在对面的领袖是一个法兰茜丝卡的情况下。你知道如果你直接空过,对方会第二局空过,然后第三局全给你搬运到一排打个宝宝术——这样你不可能赢第三局。再比如,如果对面是一个艾瑞汀。对面并没有什么爆发,而且长局也很厉害,你完全可以拖一拖第一回合,对面也没法拿你怎么样……再例子,亨赛特,如果你直接过,他第三局三后援打的你妈妈都不认识;但是如果你等他亨完后援那回合点数还没你大的时候pass,对面就直接懵逼了。
我总结一下啊,不能空过的对手大概是松鼠那三个,怪物的艾瑞汀,北方的亨赛特,群岛的瘸子(话说还有这个领袖吗)
然后你不能空过的情况,大部分,就打一个大间谍然后当后手打好了……(这样相当于少了个大间谍,但是总比第一局亏2赢要好)
如果你是后手——
一般是直接打坎塔蕾拉。
这样对面直接就陷入了亏两卡赢 - 平卡输的选择题。(一般帝国都有能力一卡追自己的坎塔蕾拉,你非要说你没能力就不要直接打)其实如果对面继续跟牌,你也可以继续打下去,毕竟真的把他逼到平卡输给你,要比亏两卡赢赚一些。如果对面对顶间谍,你可以打出前面我说的恩希尔 - 门诺 - 收间谍操作,这样你就可以点数优势,平牌,继续打第一局。
例外:对阵布兰王,不要打坎塔蕾拉。直接硬打。不要让他拿到赚一卡跑路的机会。然后第二局打坎塔蕾拉,拿卡差。
第二局如果第一局赢了,手里没坎塔蕾拉,就放过了吧。我前面提到的那五个不能空过的对手除外。有坎塔蕾拉可以考虑打一打逼逼牌。
第三局:
猫女洗萝卜那乌西卡旅。复原林法恩打出约阿希姆。10+5+4+23=42。
上述思路是总体的对局思路,在对阵不同卡组的时候也可以变换,比如对阵法松就可以第三局留大帝蘑菇哥……
单卡分析
我的风格,只分析有争议的单卡。
争议No.1 铁卫。这可能是间谍帝国最被吹(黑),上下限差距最大的卡牌了。有的人的铁卫是机关枪,有的是6点白板。而我的理解是,铁卫这张牌,在间谍体系中,是严格不如禁卫军的。因为,铁卫无法利用之前在场的间谍,而且本身6点容易被解。所以,肯定是带满禁卫军,至于铁卫要带几张,取决于一共带几张禁卫军和铁卫。而我最后的选择是一共带5张。这样你的换牌和拉特使会比较舒服。然后,铁卫带2张是比较舒服的选择。事实上,铁卫这张牌,你站住一张就够用了。带两张,可以前面的给后面的挡枪。如果你带第三张,第三张被特使拉出来的时候,你的特使基本上都打完了。这个时候铁卫的作用就已经不大了,而如果这时候拉的是个禁卫军就大大大大大大大!
争议No.2 银卡位的选择。排序有先后,根据不能替换的程度。
坎塔蕾拉:毫无争议。
彼得·萨尔格温利(蘑菇哥):当前环境不可能亏的一张卡。法松见蘑菇哥跪下,打怪物和群岛目标是蝙魔,打内战对面的禁卫军和约阿希姆加的10,打霜怪这种伤害型牌组奶自己一口(实在不行你可以加萝卜或者那乌西卡旅,当给终结技加了3)
约阿希姆·德·维特:约阿希姆那乌西卡旅19的终结技,你值得拥有。(加了猫女萝卜就再加8)
艾希蕾·阿纳兴(猫女)+萝卜体系:猫女一方面是为了防止过量滤抽,一方面是可以重复利用萝卜。萝卜就是在第一局(长局)需要节奏,点数的时候,为你补出4点(威爷拉萝卜直接烧掉的操作你也值得拥有)。
附带:猫女洗的目标一般是萝卜+那乌西卡旅。如果你过度滤了,可以洗回渗透,契拉克或者蘑菇哥。如果你不需要洗自己的或者卡手,你可以脏对面的墓地。比如,昆恩法印啦,蓝山突击队啊,蓝衣铁卫斥候啊,女王卫队啊,欧吉尔德啊……
第三局抓铁卫怎么赢?当然是对手抓昆恩啊!
契拉克:第四个特使。如果你大帝临幸他一下就是第五个。大帝比较优秀的临幸目标。
然后我没位置带的银卡。
凡赫玛:很灵活。但是各种意义上太小了。防天气我带了破晓的。
奥克斯:比凡赫玛都小……可能大量特效生物环境,奥克斯会崛起吧。
辛西亚+帝国魔像体系:相信我,如果你经历过一整天第一局摸不到辛西亚,魔像在你特使身边旋转跳跃的恐怖,你就会把这两张牌踢掉。
薇歌:没试过。感觉比较偷鸡但是我这套牌很稳定其实不需要偷鸡。
爱丽丝:约阿希姆是稳定23,爱丽丝不稳定21。没双铁卫在场,下场回合极亏节奏,可能放对面跑。第三局我不留铁卫的打法也没有剩余的解去解掉她。
金卡使用说明书:
门诺·库霍恩:前两局该用用了。第三局实在需要,还可以复原。一般没有复原林法恩大。
林法恩:核心。前面找坎塔蕾拉,第三局找约阿希姆。这两张基本是间谍帝国最大的两个赚卡点,都可以用林法恩检索。最常见的复原目标。
威爷:弥补恩希尔如果第三局金卡沉底搞不上来的缺点。即,过空牌组的话,你唯一可能沉的金卡,就是威爷。一般不烧对面。对面需要烧的点数在30以上再想要不要烧对面的问题。(除非对面牌库空了)
复原:给林法恩准备的。或者万不得已的门诺。
主流卡组对局
养鸟,先手空过。后手养鸟丢大鸟的时候,直接丢间谍。一个铁卫特使combo就是一只鸟。三只都打死就好办了。注意防叶奈法,三近卫军出来后优先打死自己的特使,减少对方单位数量。不要打蛋,不要打蛋,切记切记。即使对面是吞噬也不要打。注意防烧。但是基本上很难防,毕竟雾可以修点。
布兰王,先手空过。然后第二局参考第一局后手打法。坎特雷拉下了之后点数还可以超对方的时候再打。后手就不丢间谍,先爆发后铁卫近卫,不给对方赚一卡过的机会。第二局起手坎特雷拉。
法松 先手起手可以打契拉克看形态。如果没有契拉克可以打坎特雷拉。一般来说是个大优对局。先知有门诺杀一个,蘑菇哥进出搞两个大哥,还有更狠的叫做复原门诺。法松有一句mmp不知当讲不当讲。
跳跳鼠 每个版本能撼动这种强力堆点的卡组就只有位移宝宝跳跳鼠了。上个版本的拉多也是只怕第三局跳跳长局。这个对局你先手不能空过,会很难受。看双方对爆节奏的掌握吧。实在不行可以把林法恩约阿希姆交了。我有一局打的是林法恩特使,然后领袖近卫军回萝卜,正好多一点。
这局跟口神打的非常艰苦,被烧了三近卫军,最后因为口神因洗脚偷破晓出战舞而失利
内战 如果你先手不空过就输了一半。另一半是当对面恩希尔打出门诺杀大间谍收你的大间谍的时候。先下的铁卫是有压制力的,解法是先标再娜旅。一般不要顶着铁卫直接裸铁卫。等对手的特使交完,铁卫倾泻完火力之后,你的铁卫就可以趁虚而入了。另外如果这套打第三局决胜长局。先用猫女洗两个自己墓地的特使回去。
杀!
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