在影之诗中,多萝茜超越法对特定卡组有着不俗的胜率。那么多萝茜超越法卡组怎么玩?多萝茜超越法卡组怎么搭配卡牌?多萝茜超越法卡组对战主流牌组有什么优势呢?下面就让小编带大家了解下游戏中多萝茜超越法卡组打法技巧讲解,希望能帮助到大家。
多萝茜超越法卡组
强度:3
相比传统超越法,这套牌为了增加特定对局的胜率,牺牲了一些优势对局。
速度:3
一般会在8-9回合致胜。
稳定度:2
虽然过牌很多,但起手有没有数量合适的超越或多萝茜很重要,总体而言比较看羁绊。
操控容易度:2
游戏计划多样,计算量大,不熟练的话可能每回合的时间都不够用。
有趣度:3
开门的同时多萝茜登场带来胜利,不是最炫酷的获胜方式之一吗?
作者:Lion/∀nti
战绩:JCG公开赛第3赛季第33场四强(256人,BO3,另一套牌是快攻皇)。
【简介】
自从多萝茜在ROB闪亮登场,多萝茜超越法就一直拥有着不多不少的受众。相比多萝茜节奏法,多萝茜超越法显然有着更加稳健的后期计划,面对节奏法惧怕的多清场、多回复的控制时,多萝茜超越法可以游刃有余地取得胜利。而相比传统超越法,多萝茜超越法又有着传统超越法所不具备的中期爆发力,在对抗传统超越法不知如何取胜的快攻时,多萝茜却可以找到胜利之路。
最近,使用奇美拉的超越法46041愈发流行,中期可以作为一张低费4/4进场打4的随从使用,可以有效缓解场面压力,是奇美拉受到青睐的原因。而在缓解中期场面压力这点上,多萝茜能做得更好。
套牌的游戏计划之一是像传统的超越法一样,为超越减费,再配合随从打斩杀。除此之外,套牌还能像多萝茜节奏法那样在中期使用低费多萝茜,铺出一波强力的场面,抢血或消耗致胜。另外,两种游戏计划之间存在交集,特别是手牌伤害不足的时候,先开门再用多萝茜,有时可以创造奇迹。
【要点】
如上文所述,套牌有两种主要的游戏计划,靠复数超越+随从取胜,靠多萝茜站场或消耗取胜。两条路线区别的关键在于是否要在中期使用多萝茜,放弃手牌中(可能存在)的超越。
对抗快攻、中立系(中立法除外)、复仇鬼等解场能力和后期能力不强的对手时,可以采用多萝茜计划。而在对抗中速死等解场能力一般但消耗能力强的套牌时,除非天胡,在刚进入进化回合时就能出多萝茜,或者超越迟迟不上手,否则不要中期使用多萝茜。而在对抗控鬼等解场能力强的敌人时,就不要考虑多萝茜计划了,等到能开门斩杀的时候再出吧。
无论走何种路线,前期都要像传统超越法那样按部就班地解场、过牌,即便魔眼、千刃魔法师减到0费,也不要随意打出。如果想铺场,请尽量配合多萝茜一起出。
相比传统超越法,这套牌的伤害是比较有限的,所以在必须走超越路线的对局中,尽量不要卖魔像炼成和老头以外的随从,包括3/3魔像。
【瞩目单卡】
【千刃魔法师】疾走。共鸣:使此随从的消耗减少1。
在超越计划中可以担任输出手,在多萝茜计划中可以容易的与多萝茜一起使用,被多萝茜的能力抽到的话也很容易当回合打出。
【烈焰之握】破坏1个敌方随从。共鸣:使此法术的消耗减少1。
多萝茜节奏法不太会使用强风,遑论这么高费的解牌,但在这套牌中,套牌主体还是超越法,需要一些中期解场手段。
【魔像突击】将1张次级盾卫炼成(2费召唤1个3/3守护)置入手牌。土之秘术:此法术将次级盾卫炼成置入手牌后,使己方手牌中全部的次级盾卫炼成的消耗减少1。增效(6):额外将2张次级盾卫炼成置入手牌。
这张原本为秘术体系设计的牌已经成为共鸣体系的标配了。在超越计划中尽量不要增效使用,但如果在使用多萝茜后抽到它,增效就很好了。
【优点】
擅长对抗慢速套牌。
相对传统超越法,对快攻和中速的胜率有所提升。
对手不会防备多萝茜。
【缺点】
想比传统超越法,稳定性更差。
依然惧怕快攻。
【留牌】
找关键张。
对抗精灵、巫师、龙、死灵时通常要靠超越才能赢:
除了1张知惠之光以外,全换找超越。
有超越的话留1-2过牌(对龙不留虹光),有低费过牌的话留命运启迪。
其他牌不留。
对抗皇室、吸血鬼、主教时可以靠多萝茜赢:
留知惠之光、魔像炼成、多萝茜。
先手没有魔像炼成的话留魔像突击、列维,突击优先。
后手没有魔像炼成的话留列维。
后手留虹光。
有魔像炼成的话留强风冲击。
起手没多萝茜但有超越的话没必要换掉,如果都有的话留多萝茜。
其他牌不留。
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