在影之诗中,精灵乐队是WLD版本就有的一张牌,今天给大家带来乐队妖卡组讲解。那么乐队妖卡组怎么玩?乐队妖卡组强度高不高?乐队妖卡组有趣吗?一起来看看吧。
影之诗乐队妖卡组
强度:1
强度不够,目前环境也不友好。
速度:5
最快能5回合致胜,如果拖到8回合以后就很难取胜了。
稳定度:4
虽然核心是乐队,但没有也能打。
操控容易度:4
基本上铺铺铺就可以了。只有荆棘的使用时机略显复杂。
有趣度:4
凑齐combo之后很有成就感。
作者:星野饼美
战绩:M段可用。
【简介】
森绿乐队是WLD最初预览的8张牌之一,当时它就因为独特的发动条件引起了大家的兴趣。梦境奇想上线后,包括我在内的很多玩家尝试去使用它,不过缺少支援的乐队妖依然只能是娱乐思路。
【森绿乐队】己方回合结束时,若己方场上有名称相互各异的4个随从,则使全部己方随从获得+2/+2,然后破坏该结界。
乐队的效果是强化铺场,很适合快攻,低曲线丰富的快攻套牌也很容易满足它的发动条件。因此乐队套牌中要使用大量1-2费随从。2费的选择很多,大家可以按自己的喜好选择,不过莉萨和祈舞妖精是必须的。
4回合天胡除了天胡,在对抗解场能力比较差的套牌时,5-6回合触发乐队也能帮你取胜。
互相伤害另外,除了靠抢夺场面触发乐队,能制造衍生物的蒂雅与乐队也很搭。前期局势落后的情况下,有机会靠蒂雅翻盘。
在姬巫女或菲娜的配合下,蒂雅可以在场上没有随从的情况下6回合触发乐队(当时带了1张虫虫,后来拿掉了)不过归根结底,这还是一套娱乐套牌,开心就好啦。
【要点】
满费做事,尽量横向展开。优先使用站场能力强的随从(地精战士、小梅、古木之灵、莉萨、莉拉)。
尽量在能触发乐队的当回合使用乐队,除非无事可做,或者走蒂雅路线。
2回合荆棘4回合乐队是不错的展开,但3回合时如果场面占优,要优先考虑铺随从。
【瞩目单卡】
【怜华大魔女·莉拉】交战时:破坏交战的敌方随从,然后失去该交战时的能力。
乐队需要随从站场,而精灵可用的随从中前期站场能力最强的就是莉拉了。对抗中立系的关键。
【荆棘之森】咏唱(2)。启言:将2张妖精(1/1/1)置入手牌。使己方全部场上或新登场的随从获得「交战时:对交战的敌方随从造成1点伤害」的能力,直到该结界离场。
能帮助抢夺场面,但由于它在场时乐队的能力无法发动,所以使用时机需要取舍。
【年幼猫人】启言:连锁(2):使该随从获得+1/+1。
套牌中有大量1费随从,因此她可以很容易变成2/2。
【优点】
前期场面争夺能力强,先手对快攻有一定优势。
有爆发力,对组合技有一定优势。
对手不知道你在做什么。
【缺点】
绝对强度不足,输赢更多取决与对手。
【留牌】
全换找乐队。
有乐队的话按费留牌就行了,1、2、3费中任意两者组合都可以,优先留站场能力强的(地精战士、小梅、古木之灵、莉萨、莉拉)。
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