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巫师之昆特牌史凯利格有什么特色 群岛阵营卡组推荐

编辑: 来源:摸鱼游戏 时间:2023-08-07 20:30:09

  在巫师之昆特牌中,史凯利格的人,民风淳朴。那么史凯利格阵营怎么玩?史凯利格群岛阵营有什么特色?史凯利格阵营有哪些好用的卡组呢?下面小编就给大家带来游戏中史凯利格阵营特色及卡组推荐,希望对大家有所帮助。

  一、史凯利格阵营特色

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  玩过巫师3的人都知道,史凯利格群岛上的人民风纯朴,同时也非常勇敢和剽悍,还有德鲁伊和芙蕾雅祭祀的存在,很多强大的人物和传说都从这里诞生。比如终焉之战的汉姆多尔,比如大陆人民用来吓唬小孩的海之野猪,再比如叶奈法与杰洛特与独角兽的故事等等。而在昆特牌里群岛作为一个阵营(紫色),其中的卡牌和玩法也继承了这些特点,为了方便阅读与理解,我总结成如下几条。

  1.剽悍:具有许多带伤害技能(降低目标战力)的单位牌

  2.朴实:具有许多能纯粹提供高战力的单位牌

  2.信仰:各阵营中唯一具有能频繁复活墓地中单位的能力

  第1条特点给群岛带来了强大的单位去除能力,且群岛单位的伤害技能许多都可以指向己方战场的单位,这在某些情况下非常有用(战术自残),而其他阵营的单位牌则无法实现。第2条特点让群岛相比其他阵营具有更多高质量(战力)的单卡,再结合第3条特点,使得群岛有着各阵营中最稳定且高效的后期作战能力。

  如果用职业来比喻,我认为群岛阵营就像一个纯粹的战士/野蛮人,物理攻击配合强大的生命力。而其他阵营如怪兽,则像一个巫术师/召唤师;北方则像一个骑士;松鼠党像一个会法术的猎人;帝国则是刺客/诡术师。这是我的粗略感受,大家如有不同意见也可以踊跃交流。

  昆特牌里的群岛大概就是这样的一个阵营,如果你们喜欢,那就跟着看下去,下面我将根据新版本的内容推荐几套好用的卡组,助你们更快更好的走进巫师之昆特牌的世界。

  二、新版本群岛卡组推荐

  群岛的三个领袖分别是,布兰王、“瘸子”哈罗德、克拉奇·奎特,他们的技能在这里我就不提供了,大家可以去游戏里查看,这里我要说的是,布兰王和哈罗德由于技能机制的特殊性,他们两更容易跟某些群岛的玩法配合起来,而克拉奇·奎特没有特别明确的指向性,它也就更“万用”一些。下面我推荐三种群岛玩法的卡组(共四套),它们对应三个领袖,当然一个阵营的玩法肯定不止3种,所以未来还需要更多群岛玩家去研究和开发新的卡组,将群岛发扬光大。

  1.克拉奇·奎特(长船海战流)

  新出的奎特家族剑士是一个名副其实的抗“寒”勇士(克制天气),它也正好可以和轻型长船配合,两者在一起能提供平均3战力/回合的BUFF,但是他们的初始战力都比较低,所以我们就使用克拉奇奎特+欧吉尔德(无头)的组合来提供关键的节奏补足,以它们为核心,一套长船海战流的打法就诞生了,卡组构成如下图:

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  海之终末卡组优势:长对局能力强,残局能力强,抗天气能力强

  卡组劣势:过牌能力较差,前期比较怕单点型强控制

  合成优先级:

  铜卡:3张轻型长船+3张奎特家族剑士是核心,3张芙蕾雅女祭祀又是群岛的优势,它们都是必须优先合满的,另外6张铜卡可选择跟我一样,也可以自己根据情况构筑,我放弓箭手的原因首先是可以调自己的点数防双烧和伊格尼,然后又可以跟狂战士和战吼者配合爆发节奏,它们有各自的使命,但又不宜太多,所以各两张。

  银卡:欧吉尔德>希格德莉法>=格雷米斯特>乌达瑞克>多纳·印达>其他

  金卡:阿瓦拉克>=珊瑚>=终末之战>其他

  调度阶段:

  起手一定要留长船和剑士,至少各一个,芙蕾雅女祭司最好不要超过1个,欧吉尔德不留,金卡优先留阿瓦拉克,其他多余1张的铜卡可以换掉。

  调度阶段本身不复杂,把核心铜卡留下,核心银换掉即可,另外6张铜卡,根据它们的作用和敌对阵营来选择留与不留。

  第一局打法:

  我们的起手出牌可以有很多选择,一般先放剑士就可以,然后轻型长船跟上放剑士左边让它们疯狂涨战力,第一局一般的思路就是打长对局,用长船养剑士,使我们第三局有强力的复活单位,就算我们没抽到剑士或剑士全被打死了,我们还可以用长船和暴怒狂战士配合,也有相似的效果,如果对面节奏爆发了, 需要追点数,打领袖招欧吉尔德就行,总之一句话:保长船和剑士猥琐发育~

  这里阿瓦拉克的作用就很不错了,它不仅可以让你抽到更多有用的牌(这套牌理论不存在废手牌),还能增加回合数,对某些打法还能扰乱对面的手牌,所以我选择将它作为第一核心。不过各位要记得放阿瓦拉克之前先用领袖把欧吉尔德拉出来哦~

  如果第一局没有核心铜卡,那我们就得通过其他卡的节奏(点数)爆发,赚得卡差,尽早PASS,记住咱们有欧吉尔德留场,第二局对方不敢直接PASS,并且会尝试赚回卡差,我们仍然有机会抽到核心铜打上长对局。

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  不惧风暴的长船剑士第二局打法:

  如果我们第一局亏卡赢了,手上有间谍,那我建议直接丢间谍后PASS即可,平卡差进入第三局打长对局是不错的选择,手上没间谍的话打一些高点数牌赚卡差进第三局即可。

  如果我们第一局平卡赢了,那就简单了,可以选择打长对局继续养剑士,或者赚卡差进第三局。

  如果第一局输了,不管怎样,第二局继续第一局的思路即可(但不要落后卡差)。

  第三局打法:

  正常情况下我们已经留好了芙蕾雅女祭司准备复活墓地里的高战力熊或剑士,复活它们吧~

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  后期扛鼎的剑士2.布兰王(弃牌流两套)

  布兰王一直是弃牌打法的归宿,弃牌即丢牌到墓地中,很多新手会奇怪为何会有存在这样的操作?但实际上群岛许多单位的技能会与弃牌操作有联动,典型的如奎特家族突袭者(俗称背锅侠)被丢弃时会复活自身,即丢他后会回到场上,再如图尔塞克家族好斗分子,离开墓地时会获得战力的强化。而由于群岛能频繁的复活墓地中的单位,这样一来弃牌就成为了一个比较独特的群岛玩法。

  下面我推荐两套弃牌流的打法,大家可以尝试一下。

  1、好斗女王(两个家族的好斗分子~)

  类似上个版本的光杆女王,卡组构成如下

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  新弃牌卡组优势:过牌能力强,具有不错的留场能力,残局作战能力优良

  卡组劣势:前期节奏依赖作战长船,抗天气能力较弱

  合成优先级:

  铜卡:作战长船,奎特家族突袭者,德拉蒙家族好斗分子以及芙蕾雅女祭司都是核心,尽早满编,最后3个铜卡可选择性替换。

  银卡:欧吉尔德>=莫克瓦格>格雷米斯特>=乌达瑞克>=多纳·印达>其他

  金卡:尓米恩(国服叫莫萨克斯?)+凯瑞丝>疯子卢戈>=珊瑚>其他

  调度阶段:

  一定留作战长船,但最好不要3个,芙蕾雅女祭司不超过1个,不要凯瑞丝,没有尓米恩的情况下不要背锅侠,有的话可以留1-2个,然后德拉蒙家族好斗分子优先于图尔塞克家族好斗分子即可。

  第一局打法:

  第一局中,作战长船是你的节奏关键,先放上它,再弃牌,这套卡组的弃牌优先级为:凯瑞丝>莫克瓦格+欧吉尔德>奎特家族突袭者>=图尔塞克家族好斗分子>其他。注意莫克瓦格和奎特家族突袭者被弃后会复活,而欧吉尔德和图尔塞克家族好斗分子不会,如果需要追点的话,优先前2者。

  在弃牌选择上,一般是优先使用布兰王,因为它可以弃3张牌组中的牌,有一定的过牌效果,其次是尓米恩和德拉蒙家族好斗分子,如果你希望尓米恩抽到金卡和银卡,那请先用德拉蒙家族好斗分子丢一些铜卡过牌。

  若第一局没抽到作战长船,那就比较尴尬也比较被动,如果你手上有复活的话,可以选择用德拉蒙家族好斗分子丢一张作战长船并复活它来启动你的节奏,否则我建议你做好留场准备后,多骗对面一些高战力效果卡后PASS。

  第二局打法:

  布兰王的长对局能力一般,残局能力优良

  如果第一局输了,则第二局就想法设法保持卡差赢下来吧。

  如果第一局赢了,那我建议你把手上慢节奏的卡打完,找机会赚卡差(若落后)PASS,手上保留一些强力的残局战力即可。

  记住,任何情况下,平卡进第三局都是可接受的,除非手上的牌点数很大,不要亏卡进第三局。

  第三局打法:

  打出你的高战力复活单位或者金卡吧~

  2、弃牌女卫

  新版的弃牌女王卫队,卡组构成如下。

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  弃牌女卫卡组优势:过牌能力强,凯瑞丝出场率高,后期残局能力强

  卡组劣势:前期节奏依赖作战长船,抗天气能力一般

  合成优先级:

  铜卡:女卫,奎特家族突袭者,作战长船,芙蕾雅女祭司都是核心,迪门家族海盗提高前期节奏和过牌能力,最后也需要满编。

  银卡:希格德莉法>=斯凡瑞吉>乌达瑞克>=格雷米斯特>多纳·印达>欧吉尔德或其他

  金卡:凯瑞丝+尓米恩>疯子卢戈>=珊瑚或其他

  调度阶段:

  作战长船一定留,但不要3个,留不超过1个女卫,不超过1个迪门家族海盗,不留凯瑞丝,在有尓米恩或斯凡瑞吉的情况下留2个或1个背锅侠,否则不要,其他尽量银卡金卡。

  打法:

  总体打法与上面的弃牌打法所述相似,这里我说一下这套卡组的弃牌优先级:2个女卫+凯瑞丝>奎特家族突袭者>欧吉尔德>芙蕾雅女祭司>其他。新手请注意丢弃的芙蕾雅女祭司是可以被复活出来继续使用的,算一次额外的复活次数,即如果墓地里有一个芙蕾雅女祭司+3个女卫,先复活女祭司来复活女卫即可直接拉女王。

  弃牌选择上,优先布兰王,其次迪门家族海盗,最次斯凡瑞吉或尓米恩。

  请记住,在后期手牌很少的情况下,复活女王卫队+凯瑞丝能给对面很强大的压迫力,它也是制胜关键,尽量耗光对面的卡进入第三局(不要落后卡差)。

  3.“瘸子”哈罗德(斧兵流)

  斧兵一直是群岛很有吸引力的玩法,通过削弱敌方来增加自己的战力,往往长对局后一张起始3点的铜卡斧兵可以涨到三四十点,相当恐怖。而且这次改版后的哈罗德技能感觉要重拾旧日斧兵的荣耀,但新版的斧兵反而不那么争气了,它需要对方同排单位受伤才能获得增益,局限性很大,虽然波兰蠢驴新增了一张铜卡牌捕鲸鱼叉手来配合斧兵,但实践体验下来仍旧乏力,仍旧容易被解场和针对,因此斧兵的卡组强度仍然有待开发和考证,同时操作难度也较高,我个人不太推荐新手使用,但这次还是放上自己配的斧兵以供大家参考和研究。

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  斧兵卡组优势:长对局能力强无敌

  卡组劣势:非常害怕强控制与烧灼、伊格尼,同时残局能力弱

  合成优先级:

  铜卡:图尔塞克家族斧兵,捕鲸鱼叉手,倾盆大雨三者满编,草药医生可以满编,女祭司不必太多,撕裂由于容易杀死目标,不利于斧兵战力的长期增长,不需要太多1-2张即可。

  银卡:白龙奥克维斯塔=乌达瑞克>希格德莉法>=幽灵鲸>格雷米斯特>多纳印达>其他

  金卡:阿瓦拉克>阿尔德法印>碧尓娜·布兰>其他

  调度阶段:

  尽量多斧兵,1至2张倾盆大雨(草药医生),捕鲸鱼叉手尽量多,金卡最好有阿瓦拉克,其他随缘。

  打法与思路:

  斧兵的思路就是尽量跟对面打长局,由于新斧兵的局限,对阵不同敌人时,我们至少都需要大致了解对面的单位主要会在哪一排,因为斧兵一旦放错排很可能就是0收益,或者收益降低许多。

  在放上斧兵前,我们往往会需要一些准备工作,如在目标排先放上天气,然后将尽可能多的单位用捕鲸鱼叉手拖到目标排,这样斧兵一上场时,就能因为天气生效而获得一些增益,否则裸上的斧兵很容易被一个落雷术直接秒掉。

  放上斧兵后,我们要做的就是保护斧兵的同时给对面同排造成更多的伤害,比如使用领袖技能,使用撕裂等等。

  注意白龙和幽灵鲸使用的时机非常重要,要确保它们安全后在上。如果你有叶奈法:咒术师,它也不能像从前一样无脑开场就上了,请确保她上场之后即使立马被解掉也能提供足够的输出吧。

  总之请记住长对局和持续不断的伤害以及存活的斧兵就是这套打法的制胜关键。

  推荐卡组总结:

  这四套卡组里面,个人比较推崇前3套,尤其是第一套,它的流畅度和强度都都会好一些,斧兵真的不太适合新手,而弃牌玩法,也削弱了许多,但还没沦落到不能玩的地步。不过新版本刚开,主流卡组还未定型,希望大家勇于探索,多多尝试,T1卡组中或许仍然会有群岛的一席之地。

  三、关于卡组的构建与金卡选择

  在昆特牌中一个玩法完整的卡组构成主要依赖的是那15+张铜卡,他们是基础也是核心,银卡和金卡虽然在卡牌模板上要比铜卡高,它们也常常可以改变游戏走向,但因为携带数量和使用次数都很有限,所以并不能算是玩法上的根基。那么对于新手而言,如果你们想自己创造一套卡组,请优先思考铜卡间的化学反应,而不是纠结于用哪张强力的金卡,尤其是当前这个版本下,金卡与铜银卡的差距缩小了许多,其对战局的影响力也远不如从前了。

  新版本由于金卡不再无敌,可以被锁、被伤害,因此对于金卡的选择,我倾向于那些部署即获得收益的金卡,比如:珊瑚、卡兰希尔、阿瓦拉克、伊格尼法印(若生效)、阿尔德法印等。而那些持续收益或倒计时型的金卡如:叶奈法:咒术师、特莉丝:蝴蝶魔法、维伦特瑞坦梅斯(三寒鸦)等等,使用起来会比以前难很多,它们不是不好用,而是没以前那么好用了,因此选择起来一定要慎重哦。

  希望这篇文章能够帮助大家掌握史凯利格阵营卡组打法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在巫师之昆特牌专区。

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