在英雄战歌中,牌组不是冲分的决定性重点,重点是打牌的思路。那么出牌有什么思路?费用如何计算?什么角色放前排比较好呢?下面就让本站小编带大家一起来了解下游戏中对战通用打法思路教学,希望可以帮助到各位玩家。
打法思路:
在我看来牌组不是冲分的决定性重点,重点是打牌的思路。在我打的时候,我经常会发现对手打的很快,哪怕是关键回合也并没有多加思考或者是边打边思考,这样做的后果往往是打出了很多的伏笔或者打的不是最优的打法,我一直觉得这样是不对的。
费用:
在每一轮的开始时,我认为首先要思考的问题应该是这一轮我最多能打多少费或者我准备要打多少费,因为手里有荣誉击杀的硬币再加上对面的场上会有英雄要算上杀了英雄后得到的硬币来计算一下这轮的总体费用。
出牌顺序:
接下来再来考虑一下我该出什么牌,这一步因人而异因局势而异没什么好说的但是当你决定好出什么牌后,出牌的顺序很重要,很多人的伏笔就体现在这一步。
比如你要先点燃打到对面1血的英雄拿到硬币再召唤怪,如果先召唤就剩1费望着1血的英雄发呆了,又比如对面前排有个探员(0-1遗言招1-1)而你准备打AOE,应该先拿小怪把0-1打死再放,还比如对方场上有2-1和2-2两个怪而你准备出一个铜锤武者(随机使一个敌人-1,-1)应先打死2-2的怪再出。
撞怪处理:
还有一些概率型的问题也可以通过顺序来处理,典型的就是火系的爆炸蜘蛛,比如对面场上有爆炸蜘蛛而你的场上有1血怪或者你的水晶快没血时,应先出怪后攻击让蜘蛛炸不死你1血怪或者你的水晶的几率大一点并尽量让1血的怪先去撞(高攻1血想打水晶的可以赌一下不用去撞蜘蛛)。如果你的水晶血量充足或者是你手里的牌有很多1血怪时应先撞蜘蛛让水晶大一些概率吃伤害而后下怪。
角色站位:
最后一步就是考虑位置问题,有的人喜欢把血多的放在前排,这并没有什么问题,但是等你放在前排后再去攻击就变成了残血的在前排了,这也是为什么我觉得先考虑攻击顺序再考虑摆放位置很重要的原因。
总结:
以上就是我认为正确出牌思路的4个步骤,这样可以有效减少伏笔并且容易打出最优解。有人可能会觉得这样打会很累,实际上并不会,因为前几轮大部分抉择很少并不耗时,只有在中期最关键的那几轮里需要按照这几个步骤来思考,并且在你熟练后也能一眼就看出当轮最好的打法。
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