在英雄战歌中,风系牌组萧之风4.0来袭。那么萧之风4.0有什么特色?萧之风4.0怎么怎么组?萧之风4.0好不好用呢?下面就让本站小编带大家一起来了解一下游戏中萧之风4.0牌组10连胜冲王者教学,希望可以帮助到各位玩家。
3.0版本的萧之风牌组发布以后,受到过一些质疑,有的朋友觉得套路和打法太稳,很难适应目前快攻环境的节奏,尤其是风系OTK肆虐的时候。甚至还有朋友趁我直播排位匹配时来狙击我,然后用战胜我的截图来否定我甚至嘲讽我说我误导大家,对此我只想说,你们辛苦了!没有完美的牌组,也没有不败的神话,国服前列的大手们我基本都交过手,有赢也有输,有好些还是平时会互相交流的好友,难道赢了他们几次之后就能以此为由说他们不行了么?
不过既然有反对意见出现,咱就得先自我反省,琢磨牌组是否需要进一步完善。不得不说战歌是一款很费脑的游戏,需要大量的时间和精力来研究和实践。最近由于工作上的事情耽搁了几天没玩,业余玩家精力有限,攻略更新也比较慢,望理解。昨晚用一种新思路重组了一下牌型,实战了一晚上,效果还不错,拿出来跟大家分享交流。
以上的便是萧之风4.0的定型牌组。牌型非常简单粗暴,英雄牌不变,除陷阱外,我比较丧心病狂地把所有法术牌都去掉了,取而代之的都是一些探员总督察、雪原白狼、巡查队长、伤之类的廉价低费“小喽啰”。嗯对,你没有看错,没有开,没有杜,没有要离,没有匕首、没有聂隐娘,没有快速击飞没有剑刃风暴,有的只是几个普通得不能再普通的中立随从,跟我们平时接触到的风系有些不太一样,我这可能是个假风系。
接下来说说为什么这么做。
这套牌主要是针对风系同门设定的的,可以看到我昨晚近十局的对战对手里,风居然出现了六场,这出场率也是没谁了。经常跟风系过招的都知道,一波流也好,隐身流也罢,前几回合对面陷井一出场,我方会变得很被动。要么不敢下,要么不敢打,怕被弹飞。要是对面再下个大屁股往那一坐,就更郁闷,缚手缚脚,打起来别提有多不爽了。本来牌都挺不错的,但在陷阱面前,都成了“卡手”。所以这个时候小喽啰的机动性和灵活性就体现出来了,管你对面什么陷阱,我就一费两费地下怪,你用陷阱挡我吧你觉得可惜了,不挡吧别说这帮小喽啰打起来还挺给力。两只白狼下去一回合能抢五血以上,再配合总督察和队长,可以打出很好的组合,解场抢血甚至防守都有奇效,毕竟总督察其实就是迷你版的探长,也能挡住两次攻击。
说到探长,这次带了两个,再加上两个迷你版的,共四个,防守就靠他们了,还有四个陷阱协防。举个例子,第一回合下个幻影反击,第二回合前排放个总督察,后排随便丢个佐佐木甚至水产商贩都够让人头疼的了,怎么解?
没带法术牌是因为我这次追求的是百分之百的顺滑,比德芙还滑。大部分是2费牌,几乎不卡手。平时开局要是换到剑刃风暴和猩红匕首、伪装、击飞之类的简直被卡的欲哭无泪。这些法术牌看起来很给力,但那都是在后期,前三回合要是没把握住节奏,后期会变得很艰难。反杀的情况也有,但各位不妨仔细想想,被压制后成功反杀的有过几次?几率又是多少?
那么问题来了,没有AOE,遇到光系铺场怎么办?
能怎么办,用小怪硬怼呗,我组这套牌的另一出发点也是针对光系,用小怪换侍女。侍女是解不完的,AOE是有限的,用完AOE对面又来一波侍女就知道有多无奈了。还不如跟光一起玩铺场,说不定比光更能铺。大胆地在光系面前铺场吧,班门弄斧也无妨,光系没有AOE,很难解你。
火系和暗系就不多讲,抢血卡节奏老套路,操作谨慎些尽量减少失误,胜率看人品。
以上便是这次的萧之风4.0牌型,牌组成本应该是萧之风系列有史以来最低的,实战效果从目前来看也是最好的,解决了以往牌型卡手的问题。
最后想说一点,我个人不建议大家生拉硬套地照搬网上某某大神某某大咖的牌组。牌组这玩意儿就跟上学时学古诗词有那么一点儿相似,能背诵是一回事,能不能深刻理解又是另外一回事。我每次写的攻略也是以分享思路为主,大伙儿可以在理解这种思路的情况下再根据自身需求及目前段位环境的变化作出相应调整,哪里薄弱补哪里,妈妈再也不用担心我的排名。也请大家客观理性地看待各类牌组,牌组得再完美,实战的时候你却抽不到想要的牌又有什么意义呢。把更多的精力放在每一回合的思考、预判和操作上,把我们能把握的把握住了,剩下的不可控因素交给运气,这样才能尽可能地提高自己的胜率。至于前面被吐槽过的3.0牌型,从理论上来说确实太稳容易陷入被动,然而我却用它在七月赛季第一天杀进了前十。这次的4.0从牌面和数据上来看也确实很奇葩,肯定也会有不少不同的声音,我昨晚也照样拿着它在王者十连胜上分,可能是我运气一直比较好吧。
小提示:排位里白天上分比晚上容易,不要问我为什么。
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