在英雄战歌手游中,别人的牌组再好,也终究不是自己的东西,学会发现新套路才是制胜之道。那么怎么发现新套路?什么卡牌比较容易产生新套路?搭配卡组的思路是什么?接下来就跟随本站小编一起来了解一下游戏中卡组搭配思路启发,希望可以帮到大家。
一、 单核思路启发
我们还是老规矩,先分分类,大致有以下三类卡是具有黑科技潜质的:身板超模卡、强力过牌卡、技能奇特卡
我来分别介绍下这三类卡在英雄战歌中的代表单卡。
身板超模卡:最明显的就是暗系454的黑暗之门了。黑暗之门这张卡,本身是法术,不吃风系锁喉,上场必有奇效,起码稳定换一不亏。打到对方五血更是血赚。所以,只要有办法让这只454能够多次攻击(很可惜暗系和中立没有给追击的卡)或者稳定越墙的话,很显然战力是不容小觑的。
强力过牌卡:我觉得目前最有潜力的过牌卡就是风系的413精钢工匠。我介绍几个工匠的骚操作。比如卡组只带三个精灵,工匠,佐佐木和聂隐娘,以及一张3费过二。你想到什么?是不是一但抽到工匠或刺客印记,立马就能构成强大的反击能力和进攻能力?更可怕的是,随着特性为“精灵”的卡牌不断更新,随时可能出现更能与其配合的强力单卡。例如我开个脑洞,DIY一张精灵英雄:身板111-311-699 前两段技能为,预言:将该英雄升级并移回牌库。最后一段技能为:追击,速攻。这样一张英雄卡,在任何通常构筑里都是不予考虑的,因为很难让一个英雄升级到三级还被抽出来。就算可以,浪费三次抽英雄的机会也是很尴尬的。但是一旦可以配合工匠,那就会很厉害。
技能奇特卡:本着雨露均沾的原则,我这次要在火系和光系里挑一个说,可惜的是火系我玩的不多,所以说说光系。光系中这类卡的代表应该是龙蛇。现在的配合不多,可能就是配合项羽,或者是我后面提到的一个很难打出的组合技。
我也用一张DIY卡来说明效果:5费本回合内,下一次有单位被召唤时,抓X张卡,并对对方祭坛造成X点伤害,X为该次召唤时,同时出现在场上的单位数。我觉得这张卡大概率是不会被带的,但是一旦和龙蛇配合,就会极为强力。
二、多核科技启发
接下来是多核科技,我就说说目前已经出现的思路吧,因为这个帖子主要以思路开导为主,没必要直接发布卡表之类的。
1.场上两只侍女的时候(可以用其他手段召),用传送门陷阱(费用足够可以使用以文会友),打出5伤害后,用龙蛇(上文提到过,龙蛇配项羽也是绝配),接博览群书打5*3(费用不够的时候也可以用心经毅,少打5点),一回合20伤害。
2.八门影侍*死上场获得追击(2),使用刺骨之刃获得+2/+1BUFF,使用技能“贪婪”获得+2/+2BUFF ,使用猩红的匕首获得+2/-1BUFF可打出14点伤害
同理如果用盖聂加使用疾风之刃获得追击(2)可以打出更高伤害。
3.五个低攻击力的野兽(例如蜘蛛,召唤方式多种多样,这里不过多赘述)+兽血沸腾或夜之狼嚎,一回合可以将场攻由0变为10。这样的好处是让对手误认为还没有进入你的节奏,从而掉以轻心,等你完成铺场,准备一波带走时,对方根本没有机会反应。这类的打法也有一个致命的缺陷,就是一旦被识破,提早下了针对思路的陷阱和防备,你就只能打出GG了。
4.嬴政+项羽+制霸之力,一回合打出4点以上AOE伤害。
众所周知,通常游戏里没有BUFF的单位,生命值都不会超过8点,这一套组合拳打完,再加上嬴政和项羽两个2攻。足以达成清场效果。对于快攻节奏的卡组来说,这一波下来一定是一个致命的大伤,因为快攻卡组一旦被打断一波进攻节奏,立刻就会满盘皆输。
5.探员总督察(这类具有遗言的卡)+匈奴系列卡。这是我非常喜欢的一类卡。具有遗言效果,一是可以放心大胆地派他去送死,另一方面,也让对手纠结一下到底是该解还是该留。如果骗了对面一手女武神或是罗宾汉,更是血赚不亏。(图附6下)
6.团结召唤侍女(这类费用和手卡数消耗极低的)+匈奴系列卡。除了遗言配合匈奴系列的单卡,侍女这类低成本的单位也是一个很好的配合。
这里额外提一下,很多人认为侍女这样的单位适合配合召回。其实,多数情况下这是错误的想法。我这里纠正下这个严重的错误。没错,侍女这样的单位召回的额外费用极低。但是各位有没有想过,这是在自己污染自己的卡组。后期如果进入抓一打一的阶段。对方抓出一张三段佐佐木,你却抓出一张侍女,尴尬不尴尬?
最后解释下单核和多核的区别,单核就是一部车(卡组)一个马达(核心卡),所有的油(其他卡)都是为了驱动这个马达,动力大,组件小,但是万一别人一枪崩了你的核心,你就很开不动这车了。多核就是一部车,多个马达,组件多,动力未必低,但是别人很难同时崩掉你所有的核心,运转起来更稳当。
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