在影之诗手游中,龙基本是最贵的职业,一套成型的疾走跳费龙需要不少金卡、虹卡和6万多尘,因此下面小编就来推荐一套更亲民的卡组,3万5跳费疾走龙攻略!接下来就跟随本站哟哟君一起来看看,希望可以帮到各位玩家。
帝国龙骑士属于个人爱好,你可以将它换成第三张创世龙
1.卡组介绍
有人会说34000乙太,哪里亲民了!可是我已经将造价压的很低了QAQ,对比原来68000乙太的跳费疾走龙,压低了一半!简直太亲民了呀!
创世龙和黑龙骑士·法露特都能在预组包中获得,而且预组包拆出来的以太又可以合成水龙神巫女,这套卡组所使用的卡牌除了利维坦与帝国龙骑士都有非常不错的上场率的哟,不想玩这个卡组还可以组其他的。我可不是什么骗氪官托
其实这套卡组的核心思想非常复古,可以追溯到好几个版本之前。在龙和死灵没有削弱之前,我也已经在玩了,在内战中很容易打的对面措手不及。
虽然现在天梯也已经变天了,但因为本身的特性,放到现在打日益增加的主教和超越法也拥有很大的优势。接下来,我会分享卡组思路并将卡组分成跳费部、初期场面部、疾走部,以及特殊单卡进行解说。
2.卡组思路
虽然对面投降了,但是如果打下去,我是不会进化利维坦的,因为对面4墓可以发动破魂少女
这套卡组的思路实际上非常简单,跳费并且处理一下初期的场面,到达高费之后,打出黑龙骑士·法露特或者等待黑龙骑士·法露特与乌爾德的配合获得胜利。
【起手留换】
起手必留龙之启示,剩余卡牌以费用是否平滑来进行调换,比如若已拥有龙之启示则可以留下勒哈布进行前期的平滑过渡
若你认为对手是快攻可以留下炽热吐息、沙拉曼达的吐息进行解场。
若你认为对手是控制可以在手牌不太理想的情况下,留下龙之斗气与龙女巫,因为他们初期无法造成很大的麻烦
尽量不要留下黑龙骑士·法露特和创世龙,他们是终结者,无法帮助你获得初期的优势,但是如果面对的是超越和主教则可以留下黑龙骑士·法露特。
尽量不要留下龙之传令,除非你实在害怕前期无事可做。
优点:从手牌中爆发的伤害可能让对面疏于防备,对付大部分主教与超越这种偏向于场面控制的卡组可以让他们的卡毫无意义,欧洲人的龙妹三连就算是小仓唯也不得不低头。(死祝?不存在的!)
缺点:由于没有巴哈宙斯等虹卡的存在,一旦被压制就是死,不能进行有效的返场只能通过抢血赌命获得胜利,而且惧怕主教中的一种→阳光墙教,大量的墙让你无法对对手的脸造成有效的伤害。
3.跳费部
这些卡是卡组得以发挥强大威力的关键,如果你没有抽到这些牌,那么你的获胜几率将会大大的减少。
简单粗暴的跳费手段,相信大家如果玩过其他卡牌游戏的话对这种卡都不会陌生。比如徒长什么的,野性成长什么的。同时觉醒后抽牌的设定也充满了价值,很多时候我们需要为了利用这一效果,对我们的跳费过程进行一定的规划。因为这套牌采用了许多低费牌,所以可能出现手牌不足的问题。
私、強くならなきゃ…!
一张前期让对面难受的牌,前提你的对面不是只会打脸的快攻_(:з」∠)_,解也不是,不解也不是。聪明的龙玩家会合理运用这份难受感,逼迫对面。不要小看2攻的蹭血威力。
如果你的对手碍于费用威胁不去处理你的艾拉,在你判断艾拉不会被法术或随从效果轻易解掉,而且并不需要她的跳费,你可以选择打脸而不是和对面的从者交换来涨费用。我知道这段话有点长,其实总结起来只有四个字:全凭感觉
回血补牌跳费一气呵成,是卡中的豪杰,曾经有人婊过这张卡甚至希望削弱它,直到下面这张卡出现了......
枯れた世界に蒼き救いを。
优秀的身材,强大的效果,进化后更是6/7的二维更是让一众五费卡感到眼红(比如某超绝可爱的菲娜酱),随着补丁之前龙卡组的强势一下子被推上了风口浪尖,其实本身拥有诸多限制的她并不是很过分的卡,但是配合跳费部的其他卡牌就显得非常强大了。
有些时候就算不能跳费,我们也需要打出这张卡来争夺场面,因为她的身材本身对对手来说也是一个巨大的威胁。
4.初期场面部
在跳费的同时,我们需要一些单卡来帮助我们解决前期的场面问题,下面的单卡可以帮助我们度过前期,部分卡更可以在后期化为伤害手段终结对方。
简单粗暴的1费打2,但是有用。处理快攻前期小生物的最好办法,但是缺点也很明显,无法发挥在此之上的效果,如果天梯环境继续变慢,可以将它换成银白幼龙或者龙之卵,方便后期的手牌补充。
虽然二费打三也非常好用,但是它的完全体是6费!对抗快攻的优秀力量,对抗中速的毁灭性武器。
さぁ!その胸に刻むが良い!
我こそは軍神!踊り狂う暴風、グリームニル!
中立卡完爆职业卡系列,罗文看了看他,扔掉了自己的远古飞龙,在gay的道路上越走越远。3费2/3的守护,意味着你可以挡住两只2/2的进攻。
虽然是废话,但在前期这是非常关键的,关乎到你是否能获得初期场面的控制权。10费之后的打敌方全场4,在清场的同时还能留下一个嘲讽,防止对方的疾驰打脸,打到敌方脸上的4点伤害更是能为接下来自己的疾驰凑足斩杀,和本卡组有完美的相性。
さくっと殺っちゃうよぉ!
必杀一直是一个让对手头疼的效果,费用上她让我们拥有低费换高费的优势,保持场面不失控,而且自身觉醒后的疾驰,让她也可以化身终结者。
RUAAAAAAAAAAAA4费2/5的守护,意味着你可以挡住三只2/2的进攻,等等这句废话在哪里听过,勒哈布不但拥有前期防快攻的优异身材,本身更是充满了成长性,这种全能向的卡是对手不会乐见的。所以我们把它放进卡组辣!
5.疾走部
这些卡是取胜的关键,所有的卡牌都是为了打出他们而服务的。如果你无法抽到他们,那么我怀疑你是非洲人。
(疾走=疾驰)
我が暗黒の翼、墜としてみよ!
如果你是欧洲人,那么三次进化龙妹7+7+7=21,游戏就结束了XD。如果是一般的玩家,你可以需要配合乌爾德(会在下文中说明),才能打出理想的伤害。要记住龙妹的物免效果是在觉醒后才生效的,不过有些时候我们也不能贪图于这个效果而错过斩杀的机会。
創造の前には破壊がある!有些人可能会问我为什么会使用创世龙而不选择宙斯呢?第一,我们这里是咸鱼卡组,造价自然是越低越好啦,其次创世龙是7攻的,就像上面的龙妹7+7+7=21一样就算你把进化点用光了,也可以把他当成一个大号龙妹打出去。
如果你拥有宙斯但没有水神龙,也可以放宙斯放进去啦。一切以亲民为主
6.特殊单卡
这些卡因为其特殊性不好归纳,所以将其放入这一节,里面或许包含了些许的浪漫和其他的什么东西。
它并不适合起手留下,它是用来在后期找牌的,细心的读者也许已经发现了,这套卡组5费以上的卡牌除了斗气和龙巫女之外,其他都能够即时性的打出伤害,这就是这张卡的目的:寻找伤害。当然也有欧洲人用它来摸四费斗气然后五费斗气然后龙巫女。
これは定められし
理…。URD的效果是非常有意思的,破坏一个随从并将同名随从置入战场,我们可以用来触发谢幕曲比如艾拉,也可以将勒哈布的血回满,但是她最大的用处在于重置疾驰随从的攻击,龙妹配合URD可以在一回合打出12点伤害,这是非常可观的。
如果你的龙妹已经活了一个回合,那么连续的两张URD,可以轻松的帮助你进行斩杀。PS:巨镰龙骑士的疾驰是入场曲效果,所以“转生”后无法打脸。
需要注意的是破坏所召唤的同名卡是进化前状态,你可以合理运用这一机制,躲过死灵的破魂少女或者将对面皇室的迅雷卿从57变回35。
全てを飲み・・・神の御許へ・・・。
虽然只有觉醒后才能进攻,但是在现在跳费手段多样的龙手里,这并不是很难触发,利维坦可以帮助打掉对面大量的血量,同时它的身材也会让对面非常头疼,但是除非你实在无牌可出,不然请在保证下回合能觉醒的情况下,再打出它。
この一槍に魂を賭す!
在龙卡组里塞社长有什么错XD,就像上一篇复仇鬼中的魔兽支配者一样这完全是个人兴趣,你可以把他换成第三张创世龙或者宙斯或者是你自己的魂卡。
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