在问道这款手游之中,80级敏力装备到底该如何制作呢?想必很多玩家都不太清楚的吧?那么没关系,接下来就和本站的哟哟君一起来看看吧!
武器:所有相性5,伤害1700,物理必杀30%,所有相性5,物理必杀25%,绿强物理伤害8%,套装增加物伤500。改5,增加所有属性3。这么做的目的是高相性,整体丰满,后面会计算高相性的优点。高必杀是为了爆1.5倍伤害输出,实用大过面板。
头:所有属性16,力量20,敏捷20,所有属性12,力量16,绿套装物伤600,改4。
衣服:跟头一样,舍弃抗异常,追求纯打手。
鞋:纯跑鞋,所有属性16,敏捷20,速度100,所有属性12,速度80,绿物理伤害600,改4。
首饰:玉,气血2301,力量10;
链子,法力1531,敏捷10;左手,伤害443,敏捷10,右手,伤害443,力量10。
计算人物属性
土相性30+5+5=40,火相性19+5+5=29。
体质=80+16+12+16+12+16+12+3=167,
灵力=80+16+12+16+12+16+12+3=167,
力量=80+240+16+12+16+12+16+12+3+20+16+20+16+10+10=514,
敏捷=80+80+16+12+16+12+16+12+3+20+20+20+10+10=347。
相性与属性点的关系
物伤=(土相性/2.1+5)*力量+40+装备伤害,
速度=(火相性/42+2)*敏捷+48+装备速度。
计算人物伤害和速度
伤害=(40/2.1+5)*514+40+1159+2590+500+600+600+600+443+443=19335,
速度=(29/42+2)*347+48+181+100+80=1342。
分析:80鞋子基础速度181;80武器基础伤害1159,改五增加伤害2590;做装备的过程中可能会给敏捷,而不是力量,那就从人物加点上进行调节;本套装备造价不详,很大成分要看运气。
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