在火影忍者这款手游之中,躲避测试该如何过呢?那么有没有什么好的小技巧呢?想必还有许多玩家都不太清楚的吧?那么没关系, 接下来就和本站的哟哟君一起来看看吧!
对于每一位注重操作的玩家来说,无外乎就是在方向杆操作,以及技能释放能够尽可能的做到完美衔接,利用位移来调整距离和方向,利用技能进行攻击。当然在躲避测试中,由于技能释放受到了很大的限制,所以在操作和技能相对分离的过程中,玩家的单纯的依靠方向键进行的操作,还是留给玩家相当高难度的挑战。
在躲避测试中,基本上玩家对于位移的精准度的弊端都暴露出来了,这主要是源自于玩家更多的依赖于忍者的技能性,位移的基本功并不扎实,单纯的依靠“大差不差”的位移,加上技能的高命中“剐蹭”的特性,让玩家的操作只能疲于应对众多副本和PVP挑战——所以到了躲避测试的考场上,一个个苦无、起爆符的陷阱,玩家总是觉得方向键的把握显得格外蹩脚。
所以得出的结论就是,躲避测试所考验玩家的则是位移的精准度;当然作为副本,整体的场景设置的特征一旦清晰,对玩家通过测试也是很有帮助的。
在整体的测试过程中,玩家在通关忍者的选择上,没有过多的要求,小编个人认为,可以选择略带突击性技能的忍者为好,基本上突击性技能的“瞬身”,能够在短时间内,让玩家忍者更好的脱离险境。而在场景的布置上,玩家在通关简单和困难的应该都能总结出来一些:场景中有插地起爆符和悬浮起爆符两种,这两种陷阱单位,会对区域内造成重伤,并且这些起爆符是有追踪玩家忍者的能力,火力点布置也相对紧凑,玩家需要在安全地带进行穿梭。
而在波段的设定上,总共有八波,前两波基本上都是插地起爆符进行的消耗,到了第二波以后的就是悬浮起爆符的消耗,直至到了第五波以后,插地起爆符就会对场景左右两段进行封堵,所以玩家的运动大大受到限制,并且两大陷阱会交错重现在战场上,此时玩家的判断需要更加精确。
小编认为,玩家首先可以将一个大场景分为横纵两个方向——也就是俗称的X、Y轴,然后将X轴细分:上、中、下段,所以玩家所凭借的操作,以小幅度运动为主,并且要有自己的节奏——因为全图的场景所进行的陷阱都是追踪玩家的踪迹,也就是说场景中的陷阱,都是玩家的自己设计的,所以玩家在位移过程中一定不要自乱阵脚,自乱阵脚只会让陷阱更加复杂,更加无规律。
而在修罗难度的通关过程中,方向位移的颠倒,还是极大的为玩家通关设置了一个相当离谱的障碍,在这里玩家也将无可奈何,只能够多去练习和疏通方向颠倒的操作感觉。
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