在剑与家园游戏中,核心还是兵种的搭配和选择,所以想就这方面给大家提供一个更加全面的视角,今天给大家带来兵种的搭配和选择详细攻略,接下来就跟随本站哟哟君一起来看看,希望能帮助到玩家们。
所有的种族和他们所附带的所有兵种的细节和个人详解,仅供参考。
ps:
1.本帖随时断更,千万不要抱有太高期待,因为更帖子全看心情。
2.帖子部分资料,部分攻略,不喜本人一家之言的可以仅观看资料部分。
3.每个帖子回复我都会注明版本号,这样大家也就清楚了是否过时了,也不用抱着几个世纪前的帖子一直看。
4.所有兵种介绍我这次全部隐去了关于数值的介绍,因为这部分实在变动太大,只谈兵种本身就好。否则收集不完又得修改了。
开始:
版本号:1.10.5
首先,我来说下矮人族,在目前的状态下,矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。我们先来看看矮人的种族特性:
1级:解锁机甲
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃
3级:解锁坦克
矮人的种族树比较简单,没什么可说的,我简单说说2级解锁的种族特性,首先机甲坦克没有士气,扳手又没有弹药,那么这条特性针对的主要就是火枪和火箭炮。我认为这条特性非常贴合矮人的特性,就是爆发式的输出,在子弹倾泻完以前降低了被各种伤害类技能打退的几率,增强了开场输出的稳定程度,爆发力进一步增强。这样火枪基本可以在射完子弹以前不受到太大的干扰,当然低级的火枪还是顶不住暴风雪之类的高伤控技能的,不过已经是对矮人的比较实惠的提升了。当然如果碰到召唤类的切后技能,也能够多顶一阵子不会迅速败退,不过对于不考虑技能的阵地战而言没有太大的效果,毕竟火枪火箭炮都是后排,很难在阵地战中子弹打完以前被废掉。总而言之,这技能实惠,实际,实用。
现在简要谈谈矮人族的优势和劣势:
矮人族优势:
1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。
3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
先说这么多,往后想到在后面的攻略里会再次提到矮人族的特点,接下来我会逐个分析矮人族所有的兵种。
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