在巫师之昆特牌中,松树被削弱后还是有一定可玩性的。那么艾思娜矮人松鼠卡组怎么玩?艾思娜矮人松鼠卡组怎么搭配卡牌?艾思娜矮人松鼠卡组实战思路是什么呢?下面小编就带大家一起来了解下游戏中艾思娜矮人松鼠卡组介绍,希望可以帮助到各位玩家
基本思路
玛哈坎劫掠者是这套牌的主要战斗力,用矮人煽动分子、巴克莱·艾尔斯或直接打出铺场,精灵佣兵拉出满月药剂buff起来同时过牌,贤者复活满月药剂再次buff,干旱和白霜作为控场手段并且限制对手的摆位,特莉丝雹暴术用以追点或者终结。这套牌的短对局爆发手段比较差,最理想情况下领袖复活行军令拉出巴克莱·艾尔斯也只有22点,但是长对局很厉害,所以请避免短对局在中长对局中拿下胜利。
领袖选择
最初,我是用布罗瓦尔·霍格这个领袖的,与矮人的属性非常搭配还有筛选过牌的能力。考虑到环境中北方较多,有时候一张雹爆术并不足以给予对手毁灭的打击,而改用了艾思娜。另外萨琪亚的改动使得霍格的爆发能力下降也是因素之一。艾思娜可以灵活得根据场面选择复活的法术,长距离拉锯战复活白霜,短对局复活行军令以及厚颜无耻的来两次雹爆术都能对场面起到很大的作用,复活铜卡法术也是退而求其次的选择。
单卡选择及替换
铜卡
铜卡是套牌思想的承载。玛哈坎劫掠者作为主要战力满编,同时矮人煽动分子可以让我们多三个生力军也满编。为了提高矮人煽动分子的稳定性没有带其他的矮人。精灵佣兵搭配满月药剂每打出一次不仅是一波爆发,更压缩了牌库。贤者可以复活药剂与套牌相得益彰,为了避免卡手只带了两张。最后一张铜卡选择了一张破晓,因为这套牌对天气抗性极高所以大多数时候破晓用于重整来压缩牌库,少数情况生成晴空来解天气。
铜卡方面可以少带一张劫掠者,破晓也是可以替换的。根据环境可以换为阿尔祖落雷术、撕裂、致幻菌菇、雷霆药水、玛哈坎烟火技师、多尔·布雷坦纳诱捕者。一般铜卡法术要比精灵佣兵多出一两张来防止佣兵没有法术可以打。另外,在没有用过满月药剂且牌库里有贤者的时候请避免使用重整,否则召唤到贤者的话是一张3点白板哟!
银卡
巴克莱·艾尔斯 :是一张具有小爆发的过牌银卡,在这套牌中除非牌库一张劫掠者都没有了否则是稳定15点。在开局先手的情况下可以直接打出为尽早打出白霜和干旱创造条件。(如果后手点数追上先手点数,且先手打天气不能反追点数是亏两卡的。)后手使用就比较自由了。
特莉丝雹暴术:环境热卡,搭配艾思娜更是让对手绝望。针对北方的核心单卡。(上图中输给北方的两局都是因为雹爆术沉底。)
白霜:长对局控场天气之一,比干旱差不了多少作为银卡还可以被复活。
行军令:压缩牌库的银卡 ,短对局中往往是复活最好的选择。一般艾思娜体系中行军令、阿尔祖召唤术至少带一张或者两者都带。本套牌行军令更合适。
亚伊文:法术与生物结合的体系亚伊文过牌稳定性极好,而且一个后手强势的半控制套牌对间谍的需求也是很高的。尽量在精灵佣兵使用过几次过滤一些牌后再用。
以上五张银卡都不可替换。
召唤法阵:因为能复制间谍这张卡太超模,强烈要求蠢驴修改。在这套牌中,他可以是一张劫掠者,可以是一张吃对面护甲的重骑兵,也可以是另一张间谍。虽然不能被领袖复活但是它上限很高的特点让我选择了它。如果追求稳定可以替换为阿尔祖召唤术或自然的馈赠。换成一些强力的银卡生物也是可以的,在这里不一一赘述。
金卡
叶奈法:独角兽会给劫掠者4点的增益,而梦魇独角兽的全场打2对劫掠者没有影响(受到2点伤害再获得2点增益相互抵消),极其适合这套牌的一张中立金卡。不建议替换,非要替换的话建议替换成功能相似的金卡,比如多带一两张炼金牌然后用维瑟米尔。
卓尔坦·齐瓦:既可以位移对面让雹爆术收益更大,也可以位移自己获得buff,同样能使劫掠者获得4点增益。不建议替换。
艾格莱丝(洗脚女): 受益于环境中雹爆术的横行,对北方增援、指挥号角都可以“借”来用,对怪兽有时候打个天气也是可行的。对帝国和群岛的话略显尴尬,有啥用啥吧。可以根据环境自由替换。维瑟米尔、伊欧菲斯、艾斯卡尔都是不错的备选项。
干旱:选择干旱而不是终末之战的原因是终末容易被一些卡废掉,比如巨魔魔还有内战中的劫掠者,其次干旱有一些去除能力,有机会解掉对手一些核心卡或者破掉吞怪的蛋。缺点是干旱容易伤害溢出。可用终末之战代替。另外这套牌并不推荐双金天气,缺乏爆发加上白霜还容易卡手。一金一银的天气配置更好。
对战思路
首先保证牌库里至少要有一个劫掠者,然后尽可能的换掉所有铜卡法术,如果调度次数不够最多只能留一张铜卡法术一般是破晓。在贤者数量大于精灵佣兵时换走贤者。其他的都可以留。一般情况下手牌不是很差的话一般都可以拿下第一局,放过第二局进行第三局的中长对局,对阵天气怪兽亦是如此。
对阵北方
北方形态比较多,最常见的是拉多机械北方和亨赛特后援北方。
对阵亨赛特北方第一局在他亨赛特用领袖技能拉出三个攻城后援后就可以撤退,切勿硬刚!这种北方以铺场为主,没有后援的情况下比较好打。短对局没什么爆发,长对局消耗我们也是优势的。两个天气、叶奈法、雹爆术有其中一个就可以打。
对阵拉多,第一局一定要确保有三个及以上的劫掠者可以上场,因为拉多双锁会废掉两个劫掠者。后手的情况很好打拉多,有特莉丝雹爆术更是如此。先手或者没有三个以上劫掠者的情况都可以直接pass。一般对手都会在第二局和我们消耗一下确保进入第三局短局来获得优势同时过滤手牌。但是他想让第三局越短第二局就要越长,这一张卡差就越赚不回去。用多的一张卡来确保第三局的后手就可以赢。对手如果直接过或者过得比较早第三局中长对局即便是平卡先手也是优势比较大的。
对阵帝国
目前帝国以间谍帝国为主,遇到的比较少,加上我个人帝国玩的比较菜不好评价,从对战结果上看是一个五五开。具体看雹爆术和对手门诺发挥的情况。胜负和先后手关系也比较大。少数揭示帝国第一局亏两卡赢然后直接打第三局也是可以的。因为揭示帝国爆发有余但是长对战后劲不足。最难打的是爆牌帝国正常打就行,爆牌牌序好的话无论如何都赢不了,天梯也比较少见。
对阵怪兽
天梯以艾瑞汀霜怪和达冈混合比较常见,打法也比较相似。
对阵艾瑞汀,注意错开劫掠者的点数防灼烧和可能存在的伊格尼,适当的解一下霜。对艾瑞汀的优势在于只要有一些场面,每上一个精灵佣兵和贤者打出满月药剂,都是十多点将近20点的爆发(劫掠者额外2点增益),对于缺乏爆发的艾瑞汀是致命的。同时具有天气作为消耗手段,爆发强的一方毋庸置疑获得优势。
对阵达冈,只要站位好,雾基本对我们没有任何效果。比较讨厌的是达冈留场比较多,所以需要间谍来追卡差和保证后手,召唤法阵也一般也用来复制间谍。艾思娜复活雹爆术或者白霜视手牌和情况来决定。特别注意的是防好女夜魔,拐走我们养大的劫掠者可以单卡追30到60点。
对阵松鼠党
对阵调度松鼠:尽管调度削了天梯还有不少调度配合位移与伏击的套牌,并且增加了金天气来增强自己长对局能力。对阵调度第一局先手是一个难点,因为调度的起手爆发还是很高,先手很容易亏卡,可以考虑不出牌直接放过。但是调度也是越打越弱的,亏一卡进入第三局是可以接受的。伏击牌是另一个难点,因为莫丽恩会压住我们除了劫掠者以外的所有单位。解了对手的干旱,终末之战硬吃。总体来说没有明显的克制关系,想办法不亏卡,拿到后手就好打。
其他各种松鼠:每个人构筑也不一样,难以一一陈述。共同点是金卡天气、特莉丝雹爆术和卓尔坦,总体说一下内战不要只想着如何让自己的雹爆术收益最大化,卓尔坦上场不要只把对面的拉同排,而是要兼顾自己站位,先让自己的战力分散,有多余空间再去调整对面站位是最好的。
对阵群岛
群岛主要剑船为主,少量的斧头兵、女王卫队为辅。
剑船是这套牌的最大敌人,因为剑士的自我重置能力,天气和雹爆术都不能有效的限制对手的点数。长对局我们失去了有效的干扰手段而短对局群岛复活的大哥更是我们的噩梦。如果环境剑船很多请不要使用这套牌而是用先知为核心满编落雷术的法术松鼠来打。因为这套牌的构筑思路是用来针对环境中数量更多的北方和怪物,难以兼顾。
斧头兵和女王卫队都是位移到同排雹爆术就能轻松解决的。
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