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影之诗最强卡组横空出世 冥府妖卡组的前世今生

编辑: 来源:摸鱼游戏 时间:2023-08-07 20:23:06

  在影之诗中,冥府妖从游戏初期到现在都是令人津津乐道的卡组。那么冥府妖卡组的强势期是什么时候?冥府妖是什么一步步进化改变的?冥府妖卡组有什么特色呢?下面小编就带大家一起来了解下游戏中冥府妖卡组的前世今生,希望可以帮助到各位玩家。

  STD——最强卡组,横空出世

  2016年6月,影之诗作为一款新兴的TCG卡牌游戏闪亮登场。作为一款日系卡牌手游,影之诗提出墓地数这一概念自然让玩惯了炉石传说的玩家眼前一亮,吸引到了非常多的用户。然而在一些老牌的TCG中(例如万智牌和游戏王),墓地甚至放逐的概念早已深入人心。rizer(石村信太朗),作为万智牌职业玩家,通过其他卡牌游戏的经验和强大的适应力,在版本的初期成为了冥府妖的最初构建者和传播者。

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  开服10天后,万智牌手rizer给出了冥府妖的原型构筑(右侧是2张根源)冥府妖的思路非常直白:用妖精环、妖精低语者等能制造妖精衍生物的卡牌增加手牌数,然后使用命运轮回,最多可以一次性堆积9张墓地,抽8张新牌。凑齐30墓之后用冥府取胜。冥府妖往往可以在8回合左右就达成这一目标,而在STD那个节奏缓慢的年代,活到8回合根本不是问题。于是,冥府妖爆发性的流行开来,成为了当时当之无愧的T0卡组。

  最初版本的冥府妖虽然没有翅辉,但其过牌能力在历代的冥府妖中是第一名。这一切都得益于2费的丰穰祭典。在STD前中期,这张牌一直是作为一张2费的结界活跃于各种精灵卡组中。拍下这张结界后,玩家只要每回合出三张卡,就可以抽一张牌。这过于imba的过牌能力,使得这张牌在std版本尚未结束的八月,就马上被削弱至了4费。

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  【丰穰祭典】己方回合结束时,若本回合内使用了不少于3张牌,抽1张牌。

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  “我知道冥府妖很强,但为何不削冥府削丰穰?这是在欺负精灵呜…啊啊啊手牌没有啦啊啊啊…”(pixiv id=58628891)但是冥府妖并没有因此绝迹,相反,寻找到了替代品的玩家们将冥府妖的统治地位推向了另一个高峰。在8月丰穰祭典被削弱后,冥府妖依然统治着这个游戏。

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  丰穰祭典被削弱后,玩家选择用圣铃天使和祈愿精灵使来过牌除去强力的过牌以外,冥府妖还有强力的清场手段。

  设计师终于发现仅仅削弱冥府妖的过牌并不能完全解决问题,于是把原本5费的回归根源削弱到了7费,削弱了冥府妖的解场能力。和丰穰祭典不同,回归根源这张牌在削弱后一直没有真正淡出我们的视野,足以证明它是一张非常强力的清场。

  在std期间,过气偶像乙姬是一张非常强力的卡牌(以后有空可以讲讲旧时代的乙姬中速皇)。然而在5费根源面前,这都算不上什么。回手可以有效解决各种让人头疼的终语随从和爆发性铺场。

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  【回归根源】使双方的全部随从返回手牌。

  DRK——宝刀虽老,光彩依旧

  版本过渡至DRK,这一传说中最完美的版本。因为这个版本没有削弱任何卡。

  在这个主教大为活跃的版本中,亚里莎依然坚守着她的王者地位。蒂雅的加入不仅催生了节奏妖这一新生卡组(当然辛茜娅也功不可没),在冥府妖中也大放光彩。在那个时代,后手4费姬巫女、5费蒂雅是非常恐怖的展开。

  除此之外,作为丰穰祭典的替代品,荧翅流光作为一张优质过牌组件也进入了冥府妖,而不够优质的圣铃天使和祈愿精灵使则被大多数冥府妖玩家舍弃。

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  彼时天梯中节奏妖和疾走教占比最多,甚至中速皇的数量都压过冥府妖一头,但冥府妖的统治力依然展现得淋漓尽致。在RAGE DRK——影之诗第一场线下大赛的总决赛中,八名从预选赛杀出的选手全都带了精灵(赛制为3职业BO5),而除了一套节奏妖以外,其余七位选手都选择了冥府妖。上方卡组就是冠军所用的版本。

  DRK时代的四大T1,笑到最后的还是冥府妖。

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  除了专注于冥府的版本,冥府妖还吸纳了同胞节奏妖的优势,于是一个“全新”思路诞生了。莉萨和辛西娅可以有效针对当时比较流行的超越法,在内战中也有独到的优势。

  有一段时间,各大日本攻略网站纷纷将冥府妖、节奏妖和节奏冥府妖同时列为T1。同一职业同时出现三套T1,这一盛况绝对是空前,也很可能绝后。

  ROB&TOG——风光不再,陷入低迷

  冥府妖横跨半年的统治让很多玩家要求继续削弱冥府妖的关键组件。无独有偶,虽然根本未跨入T1门槛,但被称为“天梯毒瘤”的艾拉教也是玩家们口诛笔伐的对象。对这一切,官方却早已胸有成竹。

  到了ROB版本,冥府卡组,乃至所有以结界为核心的卡组的最大天敌——巴哈姆特横空出世,给了所有热爱冥府卡组的玩家们沉重一击。冥府卡组不再拥有无敌的后期,瞬间从天堂掉落到地狱。

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  冥府妖的天敌然而实际上,巴哈姆特并不是冥府妖绝迹的主要原因。

  在ROB之前,速鬼一直是冥府妖的狩猎对象,但ROB带来了尤利乌斯,这一所有精灵爱好者的梦魇让速鬼成为了冥府妖头疼的对局。另外,如何解决多萝茜的爆发性铺场也成为了冥府妖玩家的最大难题。

  同时,精灵队伍内部也出现了二五仔。由于菲娜和年幼地精法师的出现,虫虫可以被稳定检索了,节奏妖正式蜕变成了虫妖,统治了ROB中期。除此之外,ROB精灵新虹卡白狼的加入也让STD的白银之矢摆脱了仓管的身份,为热爱精灵的玩家提供了另一种组合技。而面对这两大强敌,毫无补强的冥府妖根本没有还手之力。

  外有强敌,内无增援,冥府妖的迅速陨落也就不足为奇了。

  到了TOG版本,非但冥府妖难以生存,整个精灵职业都变成了下水道。无论是什么形态的亚里莎,在骨公子的骷髅海和魔将军的行尸大军下都不堪一击。密林守护者和艾琳单卡质量出众,但似乎都是为慢速控妖量身打造的,无法提供冥府妖最需要的过牌。更“过分”的是,精灵新虹精灵女王居然是吃墓回血,和冥府卡组的思路背道而驰。

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  精灵的天敌

  WLD——回光返照?焕发生机?

  镜头拉回到当前版本。作为一个官方推行中立卡组的版本,以中立卡为核心的冥府妖终于在时隔半年后收获了新的组件。

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  7月中旬的构筑,不要直接抄灵箭双击为冥府妖提供了急需的低费优质解场,花漾王女能为命运轮回提供手牌数,野兽先辈更是为冥府妖增加了新的维度。冥府妖中原本的中立组件,再加上镜中世界,可以有效支援它们。

  然而精灵玩家们发现,把冥府和命运换成天罚圣箭和死之舞踏,把妖精低语者和莉拉换成虫虫和年幼地精法师,玩虫妖不是更强吗?住口!我们冥府玩家有信仰!

  这个时候,作为两岸三地知名精灵玩家,tong提出了一套十分复古的冥府妖构筑。

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  目前仍可使用,把妖精戏法改成森意、艾琳等功能牌即可

  卡组中只有1-4费的牌,绝对不用担心卡手。大量的1/1随从让冥府妖玩家找回了最初四两拨千斤的感觉。荆棘之森的加入让冥府妖前期的场面交换能力不再羸弱,同时还能配合命运。

  结语

  冥府卡组真的很有乐趣,那种自信点下回合结束按钮然后去上个厕所完成斩杀真的很炫酷,写这篇文章也是希望能把冥府卡组的快乐传递给大家。

  怎么样?来和我一起合3张闪冥府吧?

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  希望这篇文章能够帮助大家了解冥府妖卡组的历史,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。

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