影之诗自梦境奇想上线后,卡拉波丝就作为高质量的压场随从、过牌、补伤害的三重重要角色广泛活跃于速鬼的卡组。那么卡拉波丝控鬼卡组怎么玩?卡拉波丝控鬼卡组怎么搭配卡牌?卡拉波丝控鬼卡组有什么打法技巧呢?下面小编就带大家一起来了解下游戏中卡拉波丝控鬼卡组实战思路,希望可以帮助到各位玩家。
对于曲线较低的速鬼来说,锁费的副作用相比于本身的正收益显得无关痛痒,但这一副作用对于整体曲线较高的控鬼则是致命的,因此,很少有人将卡拉波丝用在控鬼体系之中。
但其实卡拉波丝是有潜力出现在控制思路中的。
一套健康的控制卡组一般需要如下要素:解场能力、过牌能力、终结能力、回复能力、稳定性。而普遍不受看好的控制卡组大多是因为缺失了一个或几个要素,如控妖缺少过牌能力,控皇缺少解场(AOE)和回复能力,控土缺少终结能力和稳定性。控鬼同样也因终结能力弱而长期居于T2、T3。
终结能力弱所带来的缺陷体现在两点:面对组合技和天盾教无法尽快给出压力,被对手强大的终结能力压倒;面对中速无法尽快致胜,因为牌序或厚度问题倒在消耗战。
在寻找解决方案之前,我想先明确一点:十全十美的卡组不会存在,如果存在那也只能短期存在。控制卡组大敌的超越拥有低速攻抗性,而且难以应付比自己更快的组合技(比如不存在的虫妖)。天盾教同样对速攻较为疲软而且解场依赖进化点。控鬼以快攻抗性见长,因此只要环境中快攻保持较高的占有率,控鬼就可以保证自己的胜率,不必也无力再去考虑与天敌的对局。
因此在卡组构成中需要保证的要素只有两点:一、维持对快攻的抗性,二、尽量在不影响要素一的条件下弥补致胜能力弱的缺陷,提高对中速卡组的胜率。
而卡拉波丝就是这块补上短板的拼图。
按照上文提到的构筑思路,我组出了这套卡组。卡组中的40张牌以回复、解场、过牌分类,除去功能性的三张结界腥红之月,都能被划入其中一类。部分优秀的单卡兼具两项特征,可同时被归入两类。遗憾的是,多功能卡都是解场兼回复,而兼具过牌和解场,或者过牌和回复的卡并不存在,这也算是吸血鬼这个职业的职业特性,或者说控鬼的卡组特点,以及高速攻抗性的原因之一。
按照这个分类,卡组中有超过六成的卡都是解场用的,回复用的卡也接近一半。如上文所说,我希望能保持对快攻的高胜率。
比较重要的单卡选择。
【猩红之月】咏唱(4)。启言:使己方英雄获得「当己方英雄的体力大于10时,也处于复仇状态」的能力,直到该结界离场。豪拳打手被削弱之后,虽然依然能够也需要在控鬼中使用,但5费使得他的效率变低,不再适合满编。
空出的4费曲线需要填补。而无论是吸血鬼本家的4费随从还是中立4费随从,都很依赖进化点或是复仇。因此,与其投入更多先手时尴尬的4费随从,不如满编猩红之月,解放依赖复仇的手牌,减少4费时无牌可出的尴尬情形。
【黄昏之末·奥丁】启言:消灭1个敌方随从或结界。2张奥丁可能也是容易被吐槽的点,也可能有人认为加入2张奥丁来针对部分套牌并不符合我上文所提的“不针对天敌”的构筑思路。这里我想明确一下,不针对超越和天盾,是因为针对成本高而且针对效率低,而只使用2个卡位投入奥丁,就能够有效处理如莫迪凯、野兽、蛇龙、炽天使、黑爱等让控鬼头疼的单卡,还是很划算的。
在我分享套牌给朋友时得到了如下回复。
“我没有卡拉波丝,可以用什么代替。”
对此我只能回答无可奉告,建议用3500以太代替 。
我的看法是,控鬼是一个打卡差的卡组,但针对快攻的低费解牌在对阵中速卡组时,中盘之后极有可能不能拉开卡差,反而会亏卡。当然我不是否定这些低费解牌的价值,因为即便卡差不存在,但其依旧可以拉开费用差。理想的控鬼运作模式是在中盘之后一边解场一边出一个不大不小的威胁,慢慢蹭血,温水煮青蛙。
但这种模式的问题显而易见:当一个打卡差的卡组开始亏卡,那你应该如何获胜?
这种时候就是卡拉波丝表现的时候了。每回合打出两张牌,那我就抽两张。要缓慢蹭血,那我就每回合造成1点伤害。卡拉波丝的加入补全了我对控鬼卡组的预期,这就是我将这套牌命名为卡拉波丝控鬼,并称她为卡组核心的原因。
【诱纺邪妖·卡拉波丝】启言:使己方英雄于本局游戏中获得「己方回合开始时,己方PP最大值不能增加」和「己方回合结束时,对敌方英雄造成1点伤害,然后抽取1张牌」的能力。既然卡拉波丝是核心,那么为何只加入一张卡拉波丝?
事实上,我决定在控鬼中加入卡拉波丝以后,我测试过各种配比。从结果来看,虽然这是一个最贪的选择,但一张的效果最好。
首先,我们不想抽到复数卡拉波丝。复数张卡拉波丝的能力叠加起来,虽然非常强力,但对于控鬼来说,每回合打出1-2张牌是比较常见的情况,一回合倾泻3-4张手牌是很少见的,没必要每回合抽3甚至4张。对控制卡组而言,每一张解牌都有合适的打出时机,牌手要做到的是把握最适合打出的时机,泰山崩于前而面不改,麋鹿兴于左而目不瞬,才是我们要追求的境界。总之,复数卡拉波丝叠加会导致手牌使用量跟不上手牌补充量,很可能不能实现拉开卡差,反而爆掉关键卡,或是被逼在错误的时机打出错误的卡的问题。
为了更好的理解,不妨举一个简单的例子。超越法在其手牌不理想,同时手牌已满的情况下,会不计手牌价值打出手中的解牌,因为他需要获得牌库内未入手的key牌。而超越内战时,经常会出现双方互相挂机,爆牌一方主动认输的情况,因为其手中的解牌没有目标,无法打出,无法实现手牌的新陈代谢,key牌无法入手,自然无望取胜。
所以,如果我们决定投入多张卡拉波丝,那一定是为了她的上手率。不过,这套卡组中最高费用的卡为10费的巴哈姆特,为了最大化利用卡组里的每一张牌,避免让巴哈成为一张废牌,本为6费的卡拉波丝实际上却是10费才能下场的随从。因此,我们不需要过早入手她。控鬼的过牌能力很强,10费时我们往往已经可以抽到小半个牌库,卡拉波丝的上手率可以保证。
削卡对控鬼的影响
我的看法是伤筋不动骨,虽然两张衔接前期到中盘的节奏卡都受到了不同程度的削弱,但所幸控鬼并不是nerf的主要目标,绯闪剑士的启言目标不能为主战者对控鬼来说无关痛痒,毕竟大多数情况绯闪剑士都是作为一个1解2同时压场的随从存在。相对来说,豪拳打手费用改为5费影响大得多,直接导致控鬼在先手4费时间点无法取得先机,但这也是可以通过构筑来降低影响的改动。当然最重要的是,豪拳打手和绯红剑士只是控鬼卡组的优质单卡,控鬼立足于环境依赖的并非是这些“假卡”,而是优秀的对快攻能力,所以控鬼依旧能在当前环境占据一席之地。
希望这篇文章能够帮助大家了解卡拉波丝控鬼卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。