在巫师之昆特牌中,松鼠卡组天梯非常常见,证明其必有过人之处。那么松鼠党怎么玩?松鼠党卡组打法是什么?松鼠党卡组对战有什么技巧呢?下面小编就给大家带来游戏中5套卡组带你了解松鼠党进阶攻略,希望对大家有所帮助。
新版本已经上线一周,我在玩家社区和聊天室里听到了很多抱怨调度松鼠“毒瘤”“无脑”的声音。是的,在当前的环境中,调度松鼠属于简单好用强度又高,可以称之为“毒瘤”的卡组。
随着天梯环境的沉淀,越来越多针对调度松鼠的卡组出现。老练的玩家都知道,一个卡组的强度如何,取决于其对环境的抗性。只有当你打得过环境里其他卡组时,才能脱颖而出。
卡组展示
下面为大家展示本文将要分析的五套卡组(按作者字母序)。这些卡组均收集自天梯的中高分段。大家还可以在营地的套牌广场中找到这几套卡组。
卡组截图采用 铜卡>银卡>金卡 的顺序进行排列 ,同名卡不会分两行出现。五套卡组的领袖均为法兰茜丝卡
注:该卡组一共有26张牌
数据概览
列举的结果按照 金卡>银卡>铜卡 的顺序进行排列
在这五套卡组中,所有卡组都选用了的卡牌
伊森格林
卓尔坦·齐瓦
爱黎瑞恩
莫丽恩
特莉丝雹暴术
蓝山突击队
精灵战舞者
维里赫德旅先锋
维里赫德旅军官
在这五套卡组中,至少四套卡组都选用了的卡牌
萨琪亚
亚伊文
维里赫德旅
在这五套卡组中,只出现了一次的卡牌
杰洛特:阿尔德法印
萨琪亚萨司
萝卜
谢尔顿·斯卡格斯
召唤法阵
矮人煽动分子
玛哈坎烟火技师
多尔·布雷坦纳射手
在这五套卡组中,有三套卡组的铜卡构筑一摸一样,这15张铜卡是
蓝山突击队*3
精灵战舞者*3
维里赫德旅先锋*3
维里赫德旅军官*3
维里赫德旅*3
在这五套卡组中,只有一套(Lifecoach的烟火调度)带了26张卡牌,其他均为25张卡牌
单卡分析
接下来我将为大家分析上面展示的卡组中,那些值得一提的单卡
首先要分析的是调度松鼠的核心单卡,也就是在上面展示的五套卡组里均有出场的卡牌。
2张金卡,3张银卡,10张铜卡,这15张卡组成了调度卡组的中坚力量,最好的证明就是所有调度流派都采用了这15张卡,无一例外。
核心金卡
伊森格林
优质单卡,可以先手压场,可以后手追点。 伊森格林更大的作用在于打乱对手的出牌节奏,让对手不得不小心应对你的伏击。倘若打错一步,就很可能落得满盘皆输。
卓尔坦·齐瓦
相当灵活的一张卡牌,提供的位移不但可以打乱对面阵型(针对群岛)更可以将对手单位集中到一排,为后续的出牌做铺垫。也可以分散拉开自己的大点数卡牌,避免被撕裂和特莉丝雹暴术之类的卡牌赚到太多点数。
核心银卡
爱黎瑞恩
无论是落后时追点,还是扩大优势逼迫对手提前让过。爱黎瑞恩都是数一数二的好卡,因为调度松鼠的关键卡牌大多都是精灵,所以5个精灵的条件很好控制,你甚至可以第一小局故意不拉出爱黎瑞恩,留给最关键的第三小局。
莫丽恩
明显超模的一张伏击牌,无法被绝大多数锁定机制针对(现版本只有拉多的领袖技能可以),还能威慑对手点数小于等于5的单位牌。因为莫丽恩的结算在敌方单位牌的部署效果之前,所以关键时刻可以用她卡住很多key牌,打乱对手节奏。
特莉丝雹暴术
俗称宝宝树(抱抱术),使单排战力减半的异能在这个点数膨胀的版本相当好用。作为第三小局最后一手的终结技无人可挡。最为重要的是,如果它是卡组里唯一的法术,那么就可以用松鼠的间谍稳定过到。记得把间谍放在敌人点数最高的战列,让抱抱术发挥最大效果。
核心铜卡
蓝山突击队
经典的一拖二,本身9点虽然不高,但是压缩牌组的效果不容小觑。三个精灵单位能让你更快的铺场,还能更早拉出爱黎瑞恩。蓝山突击队被移动位置的时候会获得额外增益,这更为卡组里拥有位移异能的卡牌锦上添花。
精灵战舞者
这张牌拥有超出想象的潜质,在熟练掌握她的用法之后,可以在卡差上获得绝对的优势。举个例子,内战时:第二轮开始,第一轮输掉的那一方换下了一张精灵战舞者,可以起到伪留场的作用,先手方不能直接pass来赚取卡差。而如果先手方也换下了一张战舞者,就可以大大方方的pass了。值得一提的是,如果你察觉到了第一小局赢不下来,那么就开领袖技能找一张战舞者吧。7点的战舞者在第二轮换下去,可以确保对手无法通过直接pass来赚你的卡差。
维里赫德旅先锋
这张牌的异能可能是最让对手头疼的了,对于一个铺场卡组而言,你拥有的单位越多,这张卡的收益也就越高。在长局里,哪怕直接从手牌中打出这张卡,提供的点数都是相当可观的。在短局中略显乏力,所以要通过合理的调度和出牌策略来调整手牌。如果你实在控制不好,总是在第三轮鬼抽,那就试着减少这张牌的数量,带一些第三轮单打不亏的铜卡。
维里赫德旅军官
调度松鼠的核心,也是广为诟病的超模卡,如果对构筑控制得当,这张卡至少是12点起步,并且调度可以使得手牌优化,越战越勇,其潜在价值非常之高。这张牌虽然具有一定的随机性,但是合理的调度手法,可以让你相对稳定的上手想要的牌。关于调度的详情请参考我的前一篇文章(本文开头处有链接)
接下来为大家分析两张相对而言少见的卡牌,也就是上面的卡组中只出现了一次的卡牌
萝卜
萝卜这张牌相当好用,不要小瞧这4点。额外的4点在铺场和节奏抢夺上是非常重要的。前面说过,对伊森格林的处理如若不当,很可能导致对手直接输掉游戏。那么有萝卜辅佐的伊森格林,就更为可怕了——你可以根据萝卜的走位来调整戳脸伏击的位置,配合场面上开局换下去的战舞者,极有可能为自己创造平卡赢的机会。
召唤法阵
我认为法阵是现版本仅次于特莉丝雹暴术的强力法术,无论是在对阵护甲北方时抢走他的褐旗营重骑兵,还是对阵群岛时抢走他的银锁。又或者单纯的应对对手打出的间谍。或者干脆就是随便一张什么银卡。这张牌可能是最灵活的法术了,而且相当有趣,一不小心就可能产生意想不到的情况。比如双方互丢一堆间谍之类的。
这张卡使用的时候有几点需要注意一下,首先这张卡会记录上一张打出的符合条件的卡牌,你可以右键点击卡牌预览,就可以看到打出去的召唤法阵会变成什么啦。
另外,召唤法阵是可以复制伏击牌的,在对手打出伏击之后,你使用召唤法阵,会得到和对手一样的伏击牌,从而知道应对方法(别想着从预览里直接看,没有这种操作)
金卡和领袖卡是不能覆盖召唤法阵复制目标的,所以如果你下了某张卡之后,对面打出的是金卡或者领袖,你可以立刻使用召唤法阵再打出一张。
神仙打架
变种卡组
现在为大家详细分析一下Piciu103的欧洲第一调度松鼠和Lifecoach的烟火调度。这两套卡组可以说是和其他卡组区别最大的了,在放弃了标准的15张铜卡的同时,对金银卡也做了大量调整。
Piciu103的欧洲第一调度松鼠
在Piciu103的构筑中,放弃了萨琪亚转而带了杰洛特:阿尔德法印。说实话笔者第一眼看到的时候是震惊的。毕竟萨琪亚无脑强已经是一个公认的事实了。但是仔细观察卡组后发现,这套卡组与其说是外挂了位移科技,不如说是将位移和调度相结合。
卡组分析
卡组选用了三张相当冷门的单卡:杰洛特:阿尔德法印、谢尔顿·斯卡格斯以及多尔·布雷坦纳射手。这三张牌虽然单卡强度不高,但是配合起来如鱼得水,浑然天成。举例来说,只要有一个多尔·布雷坦纳射手站场,那么阿尔德法印的收益就是6+5+5+5,一共21点!对于金卡而言已经非常可怕了。如果有两个射手站场,那么法印就可以提供高达27点的爆发,这简直太恐怖了。唯一的缺点可能是不能对第三排有效输出,这时就需要卓尔坦·齐瓦和维里赫德旅出马了,反复拉扯的同时,自己场上的射手可以疯狂输出。作为小局的终结手段,谢尔顿·斯卡格斯的爆发极为可怕,移动单位获得增益,被移动的射手和蓝山突击队再次触发异能。
这套卡组拥有非常高 的操作难度,因为关键卡上手的不稳定性存在,对于调度技巧要求非常高(欧洲人除外)并且伊格尼法印的加入,使得射手修点变得更为关键,如何打出最优牌序,相当值得推敲。
思路总结
利用法兰茜丝卡和维里赫德旅军官强力的检索能力,将位移需要的key卡找齐,同时利用调度流派前期的高爆发缓解出牌压力,让多尔·布雷坦纳射手有更多的回合进行输出。
Lifecoach的烟火调度
Lifecoach在调度松鼠中加入了矮人体系,将矮人和精灵相结合。利用矮人铺场迅速的特点迅速壮大场面,从而滚雪球越滚越大。这套卡组也是唯一没有带亚伊文的(据说是因为Lifecoach钟情于萝卜)
卡组分析
相比之下,Lifecoach并没有破坏调度松鼠的核心思路,而是去除了不必要的部分,外挂了一套矮人体系。利用煽动分子白嫖烟火技师的特点,打出单卡17的高上限。一般来说对手都会尽量把单位分开摆放,这就为烟火技师提供了很好的输出环境。同样的,烟火技师也可以逼迫对手把单位集中摆放,这时抱抱术又可以起到一锤定音的作用。值得注意的是,煽动分子可以一次提供2个矮人单位,这为萨琪亚萨司的发挥做了很好的铺垫,让她可以很轻松地提供20+的点数。同时因为这套牌拥有不错的对三战列同时输出的能力,所以位移组件并没有太多,只有银锁和卓尔坦·齐瓦而已。
这套卡组的操作难度并不算太高,留意不要让烟火技师上手即可。但是矮人煽动分子的基础战力比较低,我建议尽早用萨琪亚优化手牌,避免军官抽上3点战力的煽动分子而损失节奏。
思路总结
利用矮人和精灵相互配合带来的稳定牌序,使得收益最大化。精灵的职责是过牌和最大限度的避免卡手,矮人的职责是铺场和输出。高质量的单卡不畏惧短局。
科技卡的选择
看完了上述两套外挂了位移体系和矮人体系的卡组后,你是不是燃起了熊熊斗志,自己也想加一些黑科技使得卡组变得不一样?不要着急,这里我就教大家如何为自己的卡组选择黑科技卡牌。当然了,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。这篇文章起到的只是抛砖引玉的作用罢了。希望各位读者看完文章后能有所收获,把自己的想法付诸实践,成为昆特大佬。
首先我贴出一套拥有24张卡牌的半成品卡组。这套卡组中的每一张卡,均为上述五套卡组中,超过半数卡组都选用了的单卡。可以说是保证了强度的同时,留有了丰富的改动空间。
警告:该卡组随时可能变异一句话讲完理论
我缺什么功能,什么卡有这个功能,这个卡还有什么功能
金卡位
调度松鼠的金卡位真的很自由,光我个人尝试过的就有不下十张了。开服第一天,完成卡组雏形之后,我认为自己可能会缺少单解,所以我带了伊欧菲斯 ,后来尝试了艾斯卡尔 ,但是效果都不理想,两张卡局限性都很大。一个是打7射程太短,一个是不能打金卡。
最开始我也试着带过萨琪亚萨司 ,我一直相当喜欢这张卡,从内测到现在一直都是,可惜在之前的版本中,松鼠并不擅长铺场。所以也没有这张卡出场的机会。不过我发现这张卡太尴尬了,有时候没等你打出去,对手就让过了,然后第三轮的她并不能起到很好的效果。
后来我带过一段时间的复原 ,不得不说萨琪亚真是太强了,只能打一次太令人不愉快了,所以我带了新生来复活萨琪亚,就算没有萨琪亚可以复活,我至少也能复活伊森格林,再从牌库里拉一张伏击出来。后来我发现这张卡还是有卡手的风险,特别是你带的都是些前两轮不太好出的金卡的时候。
我的卡组里有一张艾格莱丝 (洗脚女),我见过不少人带这张卡,因为无论是内战偷对手的抱抱术,还是北方的增援或者群岛的坚韧啊什么的,都相当好用。对阵法术松鼠的时候,洗脚偷走对面的过量,让对面被迫复活山崩术,可以大大打乱节奏,甚至因此而赢下整局,非常舒服,但是洗脚偶尔也会卡手,这时候就要合理使用调度了。
很多人选择了杰洛特:伊格尼法印 这张牌。因为这是一张稳定的追点卡,而且在这个单卡点数膨胀的版本,伊格尼可以轻松烧掉15点以上的单卡,相当赚。追点小能手还有一张叫做兰伯特 的卡,这张卡可以对同名单位牌造成大量伤害,非常适合在第一局就打出。
银卡位
谢尔顿·斯卡格斯 是一张好卡,他可以代替号角或者抱抱术进行爆发,当你卡组里有额外位移组件的时候,请务必带上这张卡。但是这张卡不是精灵,我尽可能的想多选一些精灵,以提高我的整体收益。
召唤法阵 是一张很神奇也很有趣的卡,前面提到过,这里不再赘述。
萝卜 是一个不错的选择,我一开始就带了这张卡,它和伊森格林配合起来实在美滋滋。
指挥号角 也是我一开始带的卡,这张卡干净利落的20点确实漂亮。但是考虑到使用有一定的局限性,倒不是因为凑不齐5个单位,而是因为我的伏击有时候会挡住号角的目标,而且一排五个单位吃抱抱术也很亏,另外号角如果被对面的洗脚偷了,血崩。
艾雷亚斯 这张卡,我没带过,但是我见过很多人带。我认为这张卡会占用你的调度机会,影响你调度其他卡,从而变相增加卡手的可能。但是这张卡确实为我们提供了一个非常好的第三回合斩杀机会。所以,如果你觉得你运气很好,不会因此卡手,不妨一试。
化器封形 这张卡,是一个很厉害的单解,可以把对面的卡牌直接变没掉,从而破坏对面的复活计划,也可以把一个20点大哥变成2点的青玉魔象
铜卡位
其实铜卡位变化很多,在这里我不一一分析,只是列举一些可能
如果你遇到了很多点数集中在同一排的对手,试试这些
多尔·布雷坦纳诱捕者 、撕裂
如果你遇到很多铺场卡组,试试这些
私枭走私者 、过量 ,精灵雇佣兵
如果你遇到的卡组有很多大哥,试试这些
致幻菌菇 ,阻魔金镣铐
还有一些有意思的铜卡,勇于尝试的玩家可以带上找找感觉
惊悚咆哮 ,战意激升 ,维里赫德旅工兵 ,突击队新兵
希望这篇文章能够帮助大家学会松鼠党进阶玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在巫师之昆特牌专区。