在影之诗中,蝙蝠鬼虽然被削弱了,但依然强势。那么蝙蝠鬼卡组怎么玩?蝙蝠鬼卡组打法是什么?蝙蝠鬼卡组对战主流卡组有什么优势吗?下面小编就给大家带来游戏中削卡后的蝙蝠鬼卡组实战思路讲解,希望对大家有所帮助。
削卡后的蝙蝠鬼卡组实战思路讲解
强度:4
虽然被削弱了,但蝙蝠鬼依然有着足够的强度。
速度:5
标准的急速快攻。
稳定度:3
牌序不是问题,问题在于先后手。
操控容易度:4
没有太多抉择。
有趣度:1
已经是大家司空见惯的套牌了,不过古堡能多少带来一些乐趣。
作者:东山月妙
战绩:M高分段28连胜。
【简介】
说起蝙蝠鬼,想必大家都不陌生,在这个版本迎来了卡拉波丝、豪拳、绯剑之后,蝙蝠鬼这个从DRK开始便流行起来的思路迎来了新生。在7月底的一波削卡后,卡拉波丝蝙蝠鬼正式上位,成为了环境中最流行、最强力的套牌之一。
不过“好景”不长,由于蝙蝠鬼对游戏环境和先后手平衡的破坏,可以扩大优势的豪拳和绯剑被削弱,蝙蝠鬼不再具备对于一套快攻而言过分强大的消耗能力。
失去了消耗的Plan B,蝙蝠鬼必须再次抄起直伤,走回激进的快攻路线。
今天要介绍的这套卡拉波丝蝙蝠鬼重新满编了吸血鬼古堡,在前期依靠铺场能力抢下血量之后,可以用它打出最后几点伤害。
除了古堡,套牌中还有很多直伤。除了传统的斑比、爪子和公爵,言天使和死舞的加入也很关键,除了提供斩杀,他们还能弥补失去了豪拳、绯剑之后解场能力低下的缺陷。
【要点】
这是一套标准的急速快攻:前期适度控场(为了保持场攻和攻击频率,更好的打脸),进化回合后专注于打脸。
前期注意牌序,尤其是2费曲线的使用顺序。对慢速套牌时攻击力和攻击频率优先,对快速套牌时站场能力优先,具体可以参加留牌部分给出的优先级。血仆召唤是大多数情况下是最好的2费选择,没必要贪心与斑比的配合,拿到一个好的开局比这2点伤害重要。
古堡的用法是老生常谈的问题了,注意格子数即可,不多赘述。
【瞩目单卡】
【吸血鬼古堡】己方回合结束时,若有己方林地蝙蝠(1/1/1)在场上,则召唤1个林地蝙蝠。然后若该林地蝙蝠在场上,且己方场上的牌达到上限5张,则对敌方英雄造成等同于「己方场上林地蝙蝠数量」的伤害,然后破坏该结界。豪拳和绯剑被削后,蝙蝠鬼必须重拾急速快攻路线,能提供高额直伤的古堡自然是最好的选择。
【死之舞踏】破坏1个敌方随从,然后对敌方英雄造成2点伤害。绯剑被削前可以视作死舞的上位替换,但现在,死舞的2点直伤更为关键。
【真言天使】启言:对敌方英雄或1个敌方随从造成1点伤害。有效针对快攻。在对抗慢速套牌时也能提供宝贵的直伤,在有卡拉波丝的情况下,1点伤害也很重要。
【优点】
先手强势。
擅长对抗控制和组合技。
【缺点】
后手弱势。
【留牌】
按费留牌,追求顺利展开。
1费:留。
2费随从&血仆召唤:留。
对皇死鬼:尤利乌斯>血仆召唤>斑比>狼>巴风特。
对其他职业:血仆召唤>狼>尤利乌斯>巴风特>斑比。
3费:有1和2费的话留。
群鬼夜行:先手有1和2费的话留。
其他牌不留。
希望这篇文章能够帮助大家了解削卡后的蝙蝠鬼卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。