胡莱三国2是胡莱游戏发行的一款以三国战争为背景的战争策略类应用游戏。游戏的画风偏重于写实。玩家可以在游戏中扮演三国时期的君主,招募将领,训练部队,通过攻打其他玩家的领地中的城池,将其据为己有,获得更多收益,实现攻城略地,体会一统霸业的感觉。今天本站哟哟君就为大家送上统御将技能搭配心得,希望大家看完有所帮助。
第一运筹,神技不解释大家都明白
一鼓作气与同仇敌忾,果断放弃一鼓作气,因为与同是2级的同仇相比,一个增加10%攻击,一个增加15%防御优劣一眼便知。
势如破竹与步步为营,二者均为攻城时增加属性,由于目前没有准确的兵力攻击数值,所以只能以他们加成后的兵种属性来比较。
对于步兵6攻7防,步步优于破竹。
对于骑兵7攻6防,破竹优于步步。
对于弓兵6攻6防,二者相对平衡需要看具体将领的能力权衡,但总体来说攻击优于防御。
对于特种吴、魏、蜀同步、骑、弓(实际上三国间相克关系并非这样,胡来的设定让人蛋疼)。
破釜沉舟与壁垒森严,二者性质同上,不再赘述。
四个兵种的攻防,性质相同,不再赘述。
下面来探讨具体将领带领下的兵种。
首先拿步兵为例,首推周泰李典,由于目前很少有人考虑驻守,故而将他们设定成攻击型统将。
目前攻击性主流搭配大致为,兵种攻、防、(破竹、步步、同仇、流星)四选一、重弓、运筹。
对于周泰,假设加成攻击型,可选破竹,此时属性为攻击加成35%,防御加成20%,步兵最后属性为攻击8.1,防御8.4,总和16.5。
假设加成防御型,可选步步,同仇,加成步步时攻击加成25%,防御加成30%,最后属性为攻击7.5,防御9.1,总和16.6。
加成同仇时攻击加成25%,防御加成35%,最后属性为攻击7.5,防御9.45,总和16.95考虑到同等级下胜负不好判定,故同仇应稍微打个折扣,即实际属性应低于这个总和。
对于李典,假设加成攻击型,可选破竹,此时属性为攻击加成30%,防御加成25%,步兵最后属性为攻击7.8,防御8.75,总和16.55。
假设加成防御型,可选步步,同仇,加成步步时攻击加成20%,防御加成35%,最后属性为攻击7.2,防御9.45,总和为16.65。
加成同仇时攻击加成20%,防御加成40%,最后属性为攻击7.2,防御9.8,总和17,同仇与流星不稳定,理由同上。
综上,对周泰和李典而言破竹与步步加成总和相差无几,机枪类带有不稳定性不好判定,具体采用那种,看你想中庸还是继续保持兵种特性了。而通过步兵的属性可以看出,李典略微优胜。
然后是骑兵,骑兵统领自然是二爷与太史慈了,由于骑兵属性与步兵只是对调了一下,所以具体过程不予以分析,只是攻击应该略微高于防御一个小数点,而二者相比应当是二爷略微优胜。
第三是弓兵,技能配置同步兵统帅,黄忠以及曹仁带队,由于弓兵6攻击6防御,故而属性不需要推断,也可以得出二者加成后属性总和是相同的,考虑到攻击优于防御,黄忠略微优胜。
第四是特种,魏国自然是夏侯,吴国自然是魏延,具体属性可以参考步兵属性对比,至于蜀国可以参照弓兵,对比之下应该是夏侯略微优胜。
除去明确的兵种统领们,剩下的便只剩下许褚、赵云、孙策、陆逊、周大都督了。
这五位二位驻守二位进攻一位全能,其实是一个性质的。
他们五个的技能毫无疑问也是从上面的几个里面选,而许褚和赵云自然得剔除进攻型的。在这五人里面,兵种攻防无疑是最容易筛选的,大家都知道特种 的属性是最高的,这基本不会有太大疑问,至于同仇的问题,看个人需要了,破竹、步步、同仇的加成以及优劣上面都有提到,就不再赘述了。
这里有牵涉出另一个问题,因为对于孙策陆逊以及许褚赵云来说,他们完全可以有多种选择,拿孙策陆逊来说,二人完全可以打互补的技能,即破竹、步步、运筹、重弓、(孙策流星,陆逊同仇)又或者突出兵种优势的破竹(步步)、特攻(防)、重弓、流星(同仇)、运筹。
由于流星与同仇的不确定性,这里不做过多比较,以孙策带领魏特来举例,攻击为9,防御为7,当加成破竹与步步时,攻击加成为10.17,防御加 成为7.7,总和17.87。吴特相反,即攻击7.91,防御9.9,总和17.81。蜀特攻击9.04,防御8.8,总和17.84.
那么这种与单兵种攻防孰优孰劣呢?让我们用事实说话。
假如孙策技能为破竹、特攻、特防、重弓、运筹,那么他带领魏特的时候,攻击为11.97,防御为8.4,总和为20.37。吴特用陆逊,蜀特同上面原因,不考虑孙策流星的不确定因素,单兵种的优势是显而易见的。
最后一种情况,即极限流,技能为破竹、特攻、重弓、流星、运筹的时候,还以孙策为例,加成后魏特攻击为11.97,防御为7,总和为 18.97,完胜破竹步步同在的属性和,同时带有流星,相信与单兵攻防也是各擅胜场,而陆逊由于同仇的不确定性,如何取舍就看各位的需求了。
至于许褚和赵云,同孙策陆逊。
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