下面,困兽将为大家讲解我所理解的特殊属性。
一言不合就上图,网友常说“有图有真相。”
第一排,攻击和防御,这个相信不用我再介绍了,很直观的,攻击是造成伤害的基础属性,防御自然是抵御伤害的
从上图可以看出,防御为92的时候,受到灵童皇攻击值为143。当防御降到68的时候,受到灵童皇的伤害值是170。由此可见,92-68=24,170-143=27,基本上多少防御就抵御多少攻击。
第二排,生命和先手。
这里说说先手,先手就是战斗开始的时候谁先出手。先手是整体效益,并不是说哪个人物的先手高,战斗的时候先出手。先手算的是6个人的总和,哪边先手值高那边先出手。按站位1号到6号的顺序与对手交替依次出手,如果中途有角色阵亡,则跳过该角色,由一下个位置的角色出手。先手适合带控制的队伍,比如药老和绫清竹的沉默,清衍静和西天战皇的减怒,等等。还适用于一波流,出手要你命。先手可以在升级突破,宠物升级和吞噬以及被动技能这些地方加成。
第三排,格挡和破击
格挡的效果是降低非暴击攻击的一半伤害,比如别人打你九劫,非暴击伤害为100万,你格挡了,就只造成50万伤害,但是格挡无法抵御暴击伤害,有这么一句话“暴击无视格挡”。你被暴击了,即使格挡值再高,也不会触发格挡效果。所以格挡的前提是抗爆,抗爆高,被暴击的几率低,格挡几率才高。格挡还受对手破击值的影响。
破击是降低对手格挡几率的,破击值越高,你的非暴击攻击被格挡的几率就越低。格挡与破击是以10000为百分比单位计算,比如你的格挡值是100,对手的格挡值是0,那么就是(100-0)÷10000=1%几率格挡,假设你的格挡值为5000,对手的格挡值为3000,那么就是(5000-3000)÷10000=20%几率格挡。以此类推。
第五排,闪避和命中
闪避就是字面意思,躲闪掉对手的攻击,完全不受伤害,并且不受技能带来的负面效果影响。比如九转绫清竹大招100%几率沉默对手,但是如果绫清竹的大招被闪避,将不会触发沉默效果。闪避不仅能免疫伤害,免疫负面效果,在单体输出被闪避之后,输出者还不会增加怒气。如果你是打后排的,比如守墓,假设对方后排是清衍静,天荒,鸟兽尊,并且三个都闪避了守墓的普通攻击,那么守墓的此次普通攻击将不会增加怒气,如果30回合你的攻击都被闪避了,又没有其他加怒的条件,那么我将悲催告诉你,你30回合也就只能放出开场的那个大招。
命中就是增加你打中别人的几率,计算方式同破击格挡,如今闪避流横行,本来紧缺的资源又要分出一部分来多堆一条属性。(这特么谁弄出的闪避流,真讨厌)本来平淡无奇的炎帝有了他独特的价值。管你什么控制技能,先打中了再说。
第七排,伤害和伤害加成
伤害就是指攻击以外附带的伤害值,攻击+伤害=输出基础值。
伤害加成百分比就是你的攻击+伤害再加上这个百分比,就是最终伤害。比如你10万攻击,两万伤害,50%伤害加成,那就该是10+2+12×50%=18万伤害。
第八排,免伤和伤害减免
免伤和伤害对应,伤害减免百分比与伤害加成对应。
第九排,治疗值和治疗率
治疗值就是加治疗量的,按数值加。
治疗率是治疗时候的百分比加成,比如治疗率为10%,你加血加10万的时候,就是加11万。很好理解。
第十排,被治疗值和被治疗率
这个我相信大家都能理解了,治疗率和被治疗率是可以叠加的,比如天荒加血为10万,治疗率为5%,那么就是105000,如果主角宠物被动技能带个神之宠,加被治疗率10%,那么天荒这个时候加在主角身上的血量就是115000。所以说,宠物被动技能神之宠是一个性价比很高的技能,如果出战和守护各带一个,那就是20%噢。
上篇我们主要讲解了一些特殊的作用以及关系,这篇主要为大家讲解必杀和守护。
暴击大家都知道是增加暴击几率的,暴击伤害是普通攻击的两倍。暴击几率同样对应对手的抗爆,计算方式参考破击与格挡。
下面说说必杀。
先看下卸下必杀战灵前后的数值对比
非暴击伤害表现
可以看见,没有暴击的时候伤害数值是没有变化的
暴击伤害表现
实测必杀为上图,卸下了一个10080的必杀战灵。没出暴击的伤害没有变化,暴击伤害戴战灵的伤害为10266954,卸下战灵后暴击伤害为7233274。由此可见,1-7233274÷10266954=1-0.70=0.30,即30%。得出一万点必杀增加暴击伤害30%,1000点必杀增加暴击伤害3%。
必杀是建立在暴击基础上的,暴击低,必杀就没意义。相对应来说,抗爆高了,守护也没有多少意义,守护则是减少被暴击的伤害,1000点守护减少被暴击伤害3%。根据自己的战力阶段和自己属性的高低,选择性的使用必杀和守护。