魔力宝贝手机版在游戏如何正确的加点呢?加体力、力量、强度、速度、魔法到底有什么具体的效果,目前手机版和端游版本有很大的区别,所以参考端游的加点方式并不行得通,本次小编则为大家带来关于加点的数据解析,让大家知道如何才能够分配属性点。
原文作者:Count_Julian
还是有很多玩家和新手在讨论应该如何加点,加防好还是加血好等等等等。
以下我仅仅从数据以及计算公式层面来分析一下如何加点来得到一个可能相对最优的结果。
公测数值可能会变化,但修改公式的可能性非常低。并且可以确定一点,基本应该不会重新加入类似240点什么480啊720啊,因为这样数值层面也要进行大改,已经终测了所以这个可能性并不高。
曾经魔力宝贝任务的能力主要来源于加点,而装备是在加点上的锦上添花。
而手机版,能力主要来源于装备,加点则成了锦上添花,这种情况让我想到口袋妖怪的努力值,是在能力基础上的锦上添花,玩口袋妖怪基本上就是算输出算耐久然后根据大环境调整,有时候不能做到一击击杀就干脆少加点攻确保二击击杀,嗯扯远了。。。
首先我不分析传教,因为现在对传教的公式可以说是一无所知。
然后说法师,我也没什么好推荐的,我个人练敏防,是基于端游公式,当年端游我也练过一个纯敏防,到60+,端游公式精神比对方高20%就已经能发挥威力上限了,所以依靠装备打物理系还是能打的,但打法系是完全没威力的因为存在精神压制,谈不上好坏仅仅是取舍而已。手机版法师公式不明,所以无法推荐,只能建议自行平衡敏防魔三项的比重。
最后说物理系,很多人都知道端游有240,但可能从来没有听过攻防1.5,因为端游中这种情况只可能发生在个别战斧对完全不加防轻装身上,并且是刚过线。
根据端游的公式,同时也是本次终极测试的公式,当攻击力=对方防御力的1.5倍时,基础伤害值=攻击力,即1500攻的人打1000防的人,基础伤害值就是1500,可以理解为1点攻=1点输出,攻击输出比达到100%
如果不到1.5倍,则输出<攻击,就比如1400攻的人打1000防的人,输出不是1400而是1300+
但如果超过1.5倍,输出则开始>攻击,并呈递增增长,比如1800攻的人打1000防,基础伤害能达到2000+
这种情况可以理解为攻击力达到防御的1.5倍就破防。
手机版中各职业存在职业加成,装备数值也非常高。所以加点时要综合考虑
要不要加血?
除非大后期你加血可以让传教一个10级单补能补到3000以上的血,否则我建议真的就别加了,因为即便你是重装1600防,被2000攻的战斧乾坤劈一下也要超4000血,一个补血不到3000的话实在太寒酸了。
其次剑士和骑士:如果确定不加血,那么纯攻敏就可以了,因为你们俩满攻加点,都没自己的防御力高,魔又不可能去加,那还剩什么,纯攻敏嘛,当然骑士你可以考虑纯攻防玩反击。
再来说战斧:首先,剑士和骑士的防御力是最高的,即便是战斧都无法破防,而战斧因为双手斧,不仅减防,还不能拿盾,大后期防御力刚比不加防的格斗高一点而已,如果商城有RMB单手斧,或者9级10级橙装有单手斧,那么可以考虑纯攻敏加点,因为你将秒天秒地秒空气,防御力无人能破,攻击力可破重装外所有人防。如果不出单手斧或者出了也不打算买的,可以考虑适当加防,至于减攻加防还是减敏加防自行拿捏,加到刚好不被非RMB战斧破防就可以了。
然后是格斗:格斗职业加成装备加成能有很高防御,但是如果要不被战斧破防的话,恐怕得要大防了,所以如果要加防,加到不被剑士破防就好了,攻击力一定要满,因为你满攻攻击力还没自己防御力高。
最后是弓箭手
稍微有点尴尬,满攻破不了格斗的防,满敏没有格斗快,满防也防不了剑士破,所以看着加吧。
以上是基于公式和现有数值的分析,公测可能还是需要根据具体数值调整。
归根结底,和端游不同,没有了240加上数值暴增,要完全忘记端游的固有概念。
说实话,现在手机版人物的能力分析让我感觉太像口袋妖怪了,人物加点就好比打努力值,攻防相当于物攻物防,精神相当于特攻特防,各职业只是不同的精灵,能力值各不相同而已。
看了以上魔力宝贝手机版加点的一些心得,你应该知道如何才能正确的加点吧,如果还有不懂的地方,欢迎继续支持本站。