最近很荣幸拿到了《刀剑兵器谱》(以下简称《刀剑》)的激活码,也深度参与了本次首测。好歹也玩了几天了,就想着来一发评测吧。
总体而言,《刀剑》算是近年来格斗手游中,体验比较好的游戏了。“格斗手游”这个概念,至今仍然是一个伪命题,格斗游戏的精髓在于恰到好处的出手和炉火纯青的操作,简单来说,是一类强操作的游戏。而对于手机这个控制终端而言,并不适合强操作的游戏。类似ARPG的一键放招会让游戏丧失格斗的乐趣;类似接机上的搓招放到手机上又有许些反人类,之前《苍翼之刃》推出的划屏搓招让人眼前一亮,可无奈真实操作体验并不想宣传的那么完美。
《刀剑》采用的是简单的组合键出招,在复杂搓招和一键放招之间,找了一个中庸点,更多的精髓注重在连招之间的结合,这也是目前大部分手游的做法。
废话说了一大堆,让我们直接进入评测吧。
首先,进游戏,登录界面而言,中规中矩,突出的是浓浓的中国风。
新手引导一笔带过,总的来说新手引导不弱,基本上从入门到菜鸟这一步还是可以让你顺畅跨过的。
主界面的图如下,可以看到就玩法的布局而言,“联机对战”的图标是最大的,这证明其实这个游戏的核心玩法是PVP,这里下文再细讲。
这里先来谈一下《刀剑》的灵魂——格斗。
战 斗界面中,人物的建模是相当精致的,并且建模不仅仅只是简单的贴图,在物理引擎方面,是可以判定出受击的部位的,目前就笔者看到的,至少头和身的受击判定是分开的。
再说战斗。《刀剑》中左侧按键是上下左右按键,其中上是跳跃,跟拳皇一样;右侧按键分为拳,腿,暗器,闪避。
战斗中的各路招式都是通过方向键+拳/腿组合而成的,具体的出招,游戏中有出招表,截图如下:
可以看到,出招表中的出招都是单个方向键+拳/腿,并没有多个方向键的组合(这里的单个方向键指只需要按一下,下和前同时按也视为单个方向键),在出招方面难度较小。
闪避不用多说,值得一提的是,这里的闪避正常情况下是没有CD的,但是有很短的前摇和后摇,跟猎空一样一般满场乱闪的情况还是不会发生的;另外,在受击状态时,闪避键会切换为受身键,可以逃脱对手的连招,不过受身应该是有CD的,这里我没有具体去研究CD是多少;在受身CD时间中,被连击你就只能乖乖的被打了……
暗器是《刀剑》中一个比较特色的攻击方式,目前开放的暗器有伞和针,其中就笔者试过的而言,针可以削减对手的怒气,而伞可以应用在连击中;暗器都有17秒左右的CD,在升级强化后,CD可以缩短。
必杀技,可以滑动屏幕放出,必杀技的伤害相当可观,大家一定要多联系,不要被别人的必杀技打中了。
《刀剑》整个游戏的战斗体验都跟兵器相关,我想这也是为啥取名叫《兵器谱》的原因,不同兵器的特性和招式都不一样,并且兵器之间是存在相克关系的;因为是首测,兵器之间的平衡性还做的不怎么好(比如双剑无脑前突),这一点还需要继续优化。
而兵器的多样性正是我觉得这游戏粘性还不错的原因,每一种兵器就像是新的一种人生,大概就像LOL中不同的英雄一样。
战斗操作体验总的来说还是不错的,只是限于手机的原因,有时候左侧方向键会按错(比如想按后,结果同时按到了后和下),导致出招错误,这一点是手游的硬伤,想要有更好体验的盆友可以买个手柄来爽一把。
战斗的画面和音效组合,带给人的打击感是相当好的,拳拳到肉,刀刀见血,真的是可以听见刀剑划开血肉的声音,这一点大家看看视频就能够体验到了。
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来看其他的系统。
主线剧情方面没啥可说的,讲道理手游中,剧情好的手游真的不多见,更何况这还是一个格斗游戏。其主线实质就是格斗性质的推图而已,不过跟着主线可以慢慢磨练下操作,也可以通过对手来熟悉其他兵器。
前期任务很简单,到了第四章开始有难度了,主要问题在于你打别人打不动,别人打你半管血,这时候就是需要强化兵器和装备,好的你懂得,氪金的地方来了。
至于其他探索模式,挑战模式暂且不提,都是一些花时间产资源的常规玩法。
这里说一下另一个PVE模式——群侠战纪。
群侠列传算是《刀剑》中一个特色的玩法,在里面大家可以解锁一些侠客,通过关卡的形式了解他们的传奇。
差不多相当于真三国无双中猛将传的一个玩法。
群侠列传中,完整通过一个侠客的列传后会获得一个buff的加成,这在后期的PVP中很关键;另外值得一提的是,群侠列传中的敌人在操作上不像剧情中那么弱,通关列传并不算太轻松,这也增添了游戏的乐趣。
PVP玩法虽然是这个游戏的核心,但是我本次测试玩得较少,主要是被双剑突脸打怕了……
PVP有匹配,排位,面对面摇一摇扫一扫功能,覆盖的比较全面;对天梯上有名的玩家,还会有巅峰对决模式让大家观看回放。
总的来说,《刀剑》这款游戏在目前的市场上还算上乘,毕竟像素的实力还是有目共睹的。
但是,笔者在这里会有一些小小担心,装备强化就目前来看,还是比较影响游戏平衡的,我的建议是,装备强化可以比较大的影响PVE模式,但是PVP模式的话,还是希望能够属性公平一点。
以上便是这次的评测~随便写写,个人观点,不喜请喷。