最近有人给黑子安利了一款游戏,说是“走过那么多口袋妖怪游戏的套路,结果却在这里滑倒了”。这个形容勾起了我强烈的好奇心,毕竟现在Pokemon Go的热潮让市场上类似作品井喷, 若是《口袋妖怪VS》真能脱颖而出也算是种安慰啊对不对。
于是,我坦然的接受了这份安利,趁着9月27日二测,开始沉迷于游戏……
亮 点一:如同追番一样的剧情勾童年回忆
讲道理,把动画剧情糅合进游戏这种手段很常见,但是《口袋妖怪VS》则是糅出了一种追番的感觉,代入感极强,分分钟感觉自己要成为训练师的男人,呃不是,是要成为最强训练师的人。
毫无违和感的在游戏中插入《宠物小精灵》的剧情,随着关卡的突破逐步展开冒险剧情。在剧情推动中,大家熟悉的宠物和人物也都陆续登场。
亮 点二:老司机都要感慨的超高还原度
在玩法上游戏完全继承了口袋妖怪系列游戏的代表特色。
(游戏战斗截图,相比以前的像素风现在建模更加精致)
(口袋妖怪红蓝战斗截图)
游戏是经典的回合制战斗模式,小精灵之间的对战时需要根据对方出场的小精灵进行搭配,如同田忌赛马一样,需要上场能克制对方属性的小精灵,在《口袋妖怪VS》中这一属性克制的设定被完整保留,比如火系的小火龙在对战草系的妙蛙种子时就能产生“效果超群”的战斗力,相反,如果火系的小火龙对战的是水系的小精灵那么就会出现“效果甚微”这样的提示。
玩家可以根据属性相克在战斗中更换上场的小精灵,在策略性这块还是非常重视的。
同时野外抓怪的玩法也是黑子很关心的部分,毕竟原作里为了抓小精灵还要切换走路姿势减少动静的设定真是太人性化了。
而在《口袋妖怪VS》中野外抓精灵也是需要到草丛等地触发的,触发到小精灵时会出现一个大概的数值表,模糊能看清是个什么小精灵,等到捕捉成功后就能完全清楚小精灵的种类和各项数值了。
不过有一点遗憾的是在抓精灵的时候你可以随意在地面上穿梭,完全没有了小心翼翼怕惊跑小精灵的感觉。
而mega进化的设定则是保留了原样,可以让一些特殊的小精灵在战斗中产生惊人的战斗力,进化成为精灵中的战斗机。
(来感受一下GIF版本的mega进化)
(基本是和原作有99.9999%的一致)
槽 点一:不断的肝关卡和抓小精灵感觉身体被掏空
虽然说口袋妖怪系列游戏的本质是收集小精灵,但是如果让你一直不停的把时间花费在肝小精灵上你可能会觉得肾扛不住吧?
也许是为了突出“收集”这一特征,在游戏前期大部分时间都花在肝关卡和疯狂踩草地找小精灵上,加之战斗速度较慢,一场战斗下来也会花费一些时间,久而久之会稍微略显枯燥。
槽 点二:当经典ARPG 单机手游化,你能接受吗?
在还原度上《口袋妖怪VS》还是致力于还原原作的,但是说到底它毕竟还是个网游,那么避免不了在一些细节上出现手游化的设定,比如小精灵需要依靠各种石头来进化,图鉴升级小精灵也需要凑齐素材,连小精灵的属性都可以自己加点搭配。
这种设定在一定层面上确实是拓展开了新的玩法,让玩家体验和游戏乐趣更多,但对原作粉来说也是不小的挑战,毕竟这也就意味着要开启氪金之路了。
而作为网游,玩家交互被加强,简化了原作中复杂的联机过程,也多了一些PVP的乐趣。每天完成任务后也会有相对应的钻石奖励送出,不用太担心钻石不够花的局面产生。
总结:
《口袋妖怪VS》目前是处于测试的阶段,后面还会有很多内容需要优化修改,如果你对口袋妖怪IP的游戏还抱有一丝希望的话,《口袋妖怪VS》或许可以满足你。