2019年1月,一款建立在DOTA2基础上的RPG地图《刀塔自走棋》点燃了众多魔兽玩家的激情。在这张RPG地图上通过随机卡牌,搭配防守阵容,在8人的对战中直取“鸡”头,享受吃鸡的快感。
魔兽争霸时代,很多RPG地图都给人留下深刻的印象,在这其中军团战争也是留下了辉煌的一幕。作为移动版的《梦塔防手游》也会慢慢诠释这张经典地图。
《梦塔防手游》主要包括单人、多人关卡冒险以及3V3竞技,单人关卡目前分为六个大章节,每个大章节又细化为10个小关,对比大章节内容可以发现,每一章的场景环境都不同,而且通关所需要的阵容搭配会更加考究,对于目前多以数值成长为主的养成型塔防游戏,《梦塔防手游》向塔防爱好者释放了很大的善意。
在目前的塔防手游中,多人关卡一直是困扰已久的问题。对于曾经沉迷于魔兽争霸自制防守地图的玩家来说,能够在手游中找到当初在端游的感觉可谓十分困难。《梦塔防手游》或许能够交上一份满意的答卷,现有的两个多人玩法冰雪迷宫和游乐场,前者需要3名玩家共同建筑单位阻隔怪物行进的障碍,从而使他们能够更慢的抵达终点,让防守方更好的消灭他们,这一块需要3人保持良好的配合关系,其中有一方建造出问题都会导致防守失败。而后者会更加考量节奏的把控,利用兵种搭配在规定的时间内消灭更多的怪。
如果说关卡是满足了部分防守玩家的需求,3V3竞技对抗则是满足了塔防玩家对于进攻的需求,这一性质刚好能够匹配到前面所提到的《刀塔自走棋》的用户,3v3玩法对比《刀塔自走棋》来说玩法类型但又不同。相同的是都需要利用排兵布阵来防守,并且同样有经济等设定,但是从游戏上手程度上会更容易被大众所接受;不同的地方在于玩家通过防守相同AI怪之下,利用游戏内所设定的发兵机制向对方施压,其中一方要保护的国王被击败后,另一方就获得胜利。
而发兵所需要用到的又是游戏内面包的设定,从而深入的引出面包生产力的玩法,配合游戏内兵种克制的关系,让人体验一场斗智斗勇的游戏。之前有讲过到“节奏”这个词,《梦塔防手游》单局一般在10-15分钟,和《刀塔自走棋》一样也是拥有战备时间用来排兵布阵,在游戏的同时也不需要眼睛一直紧紧的盯住屏幕。
社交性
目前市面上的塔防游戏多属于单机类数值养成,一般玩到后面都会演变成“偷菜”的游戏,其实最主要还是游戏本身性质的原因,《梦塔防手游》通过多人关卡和3v3竞技两方面契合两种类型的玩家,让他们在游戏的同时会主动性的参与局内聊天和沟通,让玩家养成一个良性社交的循环,从而使他们对于游戏的粘性增强,而一个好游戏的前提条件,良好的社交永远是不可或缺,这在2018年手游榜单Top100中可以完美的体现。
话题性
竞技游戏有一个非常大的优势在于永远不缺乏关注和追捧,虽然近几年吃鸡游戏和MOBA游戏的热度依旧,但是不可否认的是塔防游戏一直都有一批忠实的用户,只是吃鸡和MOBA当道的现在,这股势力表现的并不是很明显,随着轻竞技游戏慢慢强势的崛起以及自媒体的传播力度,杭州电魂赋予强有力的市场推广,《梦塔防手游》在2019年的表现将会让人眼前一亮,或许成为年度爆款都将可能,在此我们做个小小的期待。